Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

World of Goo teszt

  • Dátum | 2009.01.06 20:01
  • Szerző | Chocho
  • Csoport | JÁTÉK

Emlékeztek még a Lemmingsre? Bizony, arra a régi kis puzzle-játékra, amiben csöppnyi pártfogoltjainkat kellett épségben elmasíroztatni egyik pontból a másikba. Annak idején rengeteg időt töltöttünk el vele, ám a hasonló, agyat és jókedvet igénylő alkotások idővel kivesztek a komoly fejlesztőcsapatok repertoárjából, s átpártoltak az unatkozó titkárnők monitorjaira, mint ingyenes flashjátékok. Aztán jött az Xbox Live!, a PSN, és Wii, így újra lett közönsége a - szaknyelven - csak casual játékoknak nevezett szféra pici tagjainak. Mi PC-sek viszont ismételten kimaradtunk a jóból, egész mostanáig, hisz a tavalyi év legjobb (Többszörösen díjnyertes!) logikai-kirakós játéka hozzánk is elérkezett! Csak bele ne ragadjunk...

Ragaszkodom hozzá!

A World of Goo felvetése nagyon egyszerű. Nincs más dolgunk, mint kis ragacslabdáinkból (Akik persze nagyon tündi-bündik!) hidat építve eljuttatni őket a pálya túlsó végén lévő csőig. Ennyi. Mielőtt azonban bárki is azt gondolná, hogy ez nem lehet valami embert próbáló feladat, nos, azt javaslom, gondolja újra, ugyanis a World of Goo nemcsak hogy aranyos és gondolkodtató, de néha frusztrálóan nehéz is. A játékmenet pofonegyszerű. Rákattintunk az édes kis ragacsra, elvisszük abba az irányba, amely felé terjeszkedni szeretnénk, ott pedig a gép által felajánlott lehetőségek közül az általunk épp legoptimálisabbat kiválasztva elhelyezzük őkelmét. A cél a csöveken átjuttatni annyi kis ragacsot, amennyit csak bírunk, mindezt pedig a lehető legrövidebb idő alatt. Amennyiben ez nem sikerült, nem mehetünk tovább a következő pályára, s az öt többi fejezet sem nyílik meg előttünk (egyre nehezedőbb pályákkal, persze).

Még térkép is van!
Még térkép is van!


A dolog pikantériája a fizika állandó jelenléténél kezdődik. Ahhoz, hogy a messzi csövet elérhesse építményünk, kínzó pontossággal kell játszanunk. A tornyokat folyamatosan építve mindent el kell követni azok egyensúlyban tartásáért, mert ha nem így járunk el, könnyen összeomolhat az, amit hosszú percekig húztunk az ég felé. Nehezíti a dolgokat, hogy a pályák környezete sem túl barátságos. Az még hagyján, hogy a cső a lehető legmegközelíthetetlenebb helyen lóg, de az sem ritka, hogy építményünkkel el kell kerülni valamilyen pályaelemet, mert ha nem így teszünk, oda a ragacspalota. Mindebben a játék önkéntes narrátora, a Jelfestő segít nekünk hátrahagyott üzenetekkel, melyeket nem árt elolvasni, hisz nélkülözhetetlen információkat tartalmaznak mind a ragacsról, mind az épp aktuális feladatunkról. Vegyük tehát komolyan a komolytalan körítést, mert a World of Goo nem lett könnyű játék.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 6.
    2009. 01. 16. 19:49
    Milyen játékkészítő programmal írták?
    És a cikkírónak mi baja van a Halo 9-el?<img src=
    Rég játszottam már valami jó kis ügyességivel, azt hiszem itt az idő kipróbálni ezt a csodát.
  • 5.
    2009. 01. 15. 13:58
    Ilyesmit nyugodtan szabad, biztos érdekel pár embert, köszi a linket.
  • 4.
    2009. 01. 10. 12:07
    cache
  • 3.
    2009. 01. 10. 10:34
    Nincs mit. <img src=
  • 2.
    2009. 01. 07. 08:34
    Azokat már szánt szándékkal nem írtam le. Mint ahogy a pályákról sem szólok egy árva konkrét szót sem. Kell egy kis meglepetés, nem igaz? <img src=
  • 1.
    2009. 01. 06. 20:31