Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Videojátékok és nők

  • Dátum | 2014.03.06 08:01
  • Szerző | InGen
  • Csoport | JÁTÉK

Kicsit több, mint húsz évvel ezelőtt, 1993. december 9-én egy fontos fordulóponthoz érkezett a játékipar története. Azon a napon ugyanis Joseph Lieberman és Herbert Kohl szenátorok bíróság elé vitték az akkori két legnagyobb játékkiadó vállalatot, a Sega-t és a Nintendo-t, a játékaikban található agresszív, brutális és szexuális jellegű tartalmaik miatt. Régebben nem létezett olyan hivatalos szervezet, mely a videojátékokat ajánlott korosztály szerint besorolta volna, és bár a Sega of America korábban magára vállalta, hogy létrehozza a Videogame Rating Councilnak elnevezett testületet, ez a meghallgatások utánig nem valósult meg. Később sem kapott túl széles jogkört ez a tanács, a konkurens Nintendo ugyanis egyértelműen kijelentette, nem tervez részt venni benne, továbbra is saját maga dönti el, milyen korcsoportnak ajánlja termékeit. 1994-ben végül a Videogame Rating Councilt megszüntették, és létrejött az Entertainment Software Rating Board (ESRB), mely egészen a mai napig működik, és korhatár szerint sorolja be a játékokat Észak-Amerikában, azok tartalma alapján. Később a példát több ország és kontinens követte: Európában létrejött a PEGI, míg például Japánban a CERO látja el ugyanezt a feladatot.

A meghallgatáshoz vezető botrányt három játék robbantotta ki. Az első a Sega Genesis platformra megjelent Mortal Kombat, ami teljes egészében tartalmazta a sorozatra jellemző vérengzést és kivégzéseket, valamint az otthoni konzol mellett a játéktermekben is hódított. A második, a Night Trap egy B-filmes jelleggel megvalósított, előre rögzített animációkból álló kalandjáték volt, ahol az „oger” nevű vámpírszerű lények lányokat üldöztek. Az egyik jelenetben egy lány viszonylag lenge éjszakai öltözetben, megfojtva fekszik a fürdőszobában. Habár a jelenet nem mutatott explicit szexualitást, többen úgy érezhették, hogy a lány szexuális erőszak áldozata lett. Ezen felül a játék doboza egy fehérneműben a szörny elől menekülő nőt mutat. A harmadik játék a Lethal Enforcers, melyben digitalizált karaktereket kellett lelőni, és amelyhez egyébként egy valódinak látszó, kék színű műanyag pisztoly is járt. Az aggodalom oka viszonylag egyértelmű: a gyerekek valódinak látszó embereket lőhettek le egy valódinak látszó revolverrel.


E cikkünknek egyáltalán nem célja a meghallgatás részletes ismertetése, hiszen az nem is kapcsolódik közvetlenül a témához, azonban több érdekes kérdés is felmerült a meghallgatás első köreiben. Ezek között az egyik legfontosabb az akkorra láthatóan már kialakuló, kétségbeejtő trend, mely szerint a videojátékok témái főként a fiatal fiúkat célozzák meg, a női karaktereket szegényesen, szexista és rosszul értelmezett módon jelenítik meg, ráadásul eleve nem nagyon készülnek olyan címek, melyek a női játékostábor érdeklődésére számot tarthatnának. A Nintendo of America és a Sega of America vezetői az ülés második szakaszában kaptak szót, a meghallgatás első felében az iparágon kívüli szereplők voltak a középpontban. Többek között felszólaltak a Children's Television Resource & Education Center és a National Education Association képviselői is. Ezen felszólalók egy része a tévés és filmes iparban már látott erőszakot hasonlította össze a videojátékokban szereplő erőszakkal, és igyekeztek egyértelművé tenni, hogy az olyan újgenerációs játékok, mint a Mortal Kombat, vagy a Night Trap, újfajta elbírálást kell, hogy maguk után vonjanak. Az egyik női felszólaló azonban kifejezetten a nők/lányok és a videojátékok kapcsolatáról beszélt:

„Egy egész generációnyi nőt elveszítünk, ha nem kezdjük el megoldani azt a kérdést, mely szerint a videojátékoknak minden gyerek igényeit ki kell elégíteniük – és itt az igény természetesen egy biztonságos játékszer megléte. A lányok megsértve érzik magukat a számukra készült videojátékok hiánya miatt. Alsóbbrendűnek érzik magukat, ugyanis a gyerekek nagyon könnyen el tudják dönteni, melyik játékok valók mindenkinek, és melyek a lányoknak. A lányoknak azok készülnek, melyekben bolyhos kis nyuszik vannak, és ezek azok, amikkel a fiúk nem fognak játszani. A videojátékok egyfajta macsó fiús dologgá váltak, s miközben a lányokat arra tanítják, hogy Barbie-babákat öltöztessenek, addig a fiúk a technológiába tanulhatnak bele. Ennek meg kell változnia.”

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 47.
    2014. 03. 17. 16:23
    Igen egy jó kis fejtörő játék már elférne a palettán mint a portál2 vagy a psre megjelent ico és annak sorozatai, de eléggé elmarasztaló hogy a játékok töbsége az agresziót előtérbe helyezi. A céltalan gyilkolászos játékokat valahogy mindig kerültem egy alkotás van ebből a tipusból ami bejön és az a gta de csak azért mert civilekkel kell foglalkoznom munkám során és ebben a játékban kifejezhetem az irántuk érzett mély gyűlöletemet a fegyverek teljes arzenáljával, persze még egyszer se vittem végig egy gta részt se.
  • 46.
    2014. 03. 14. 12:25
    Érdekes cikk

    Azért én nem kevés általánosítást és sztereotípiát érzékeltem benne.
    Jó dolog a statisztika, ha tisztában vagyunk annak a ferdítő és túlzottan általános mivoltával.
    El tudom képzelni, hogy sok lány érdeklődik a játékok iránt (és ezzel nincs is semmi baj), de a számokat túlzásnak érzem. A X% ilyen szompontból tökéletes, mert mértékegység nélküli szám, ami jóformán összehasonlításra szolgál, de jelentése nem sok van, mert nem derül ki az összehasonlítási terület.
    Kétlem, hogy 45% a játékos lányok aránya. Bár annyi lenne, talán költözne egy kis kultúra is a játékokba, mert a srácok nagy mértékben tudnak elfajzani a virtuális emberi kapcsolatokban. Csak a lányok azok, akik miatt/(kedvéért) normálisabban viselkednek a fiatal srácok (személyes tapasztalat alapján).

    Azt, hogy a lányokat nem érdekli annyira a játék, el kell fogadni. (Én sem tudom rábeszélni a páromat, hogy leüljünk együtt (pedig olyan ari amikor játszik), csak akkor ha elolvasok egy könyvet.)
    A kedvence a plants versus zombiez és sokat mókáztunk ilyen move-os játékokkal is. De a legtöbb játék hidegen hagyja, ezért elég nehéz olyan játékot találni ami megfelel neki, pedig bíztatom nem is keveset.

    Ezt is elfogadom, ahogy azt is ha nem jön lázba egy új részecskegyorsító hallatán.
    De az, hogy a műszaki tudományok iránti érdeklődés főként a játékok miatt alakul ki, az akkora bulls***, amekkora a galaxis. ((talán a mostani 10-16évesek))
    Erre tökéletes példa a fél ismerettségi köröm, akik a 90es években kezdték a játékos karrierjüket és azóta sem igen alakult ki bennük semmilyen technikai érzék, illetve műszaki érdeklődés. (25-30as éveinkben járunk).

    Abban egyet értek, hogy kellenek lányosabb játékok is, mert elég kevés olyan van ami nem férfiszemszögű.
    Én is szívesen kipróbálnék kifejezetten lányoknak készült játékokat, mert még jobban meg szeretném ismerni a gondolkodásuk módját.
    Szeretek ok-okozati összefüggésekben látni és szeretném megérteni a nőket (tudom-tudom, van aki erre az egész életét rááldozta, de ez engem nem riaszt)

    */Egy pici kérdés, ilyen dolgokhoz nem értek:
    Miért kellett megengednie a kurzusvezetőnek, hogy a cikk irója megjelentethesse az interneten a művet? Hiszen nem a kurzusvezető az alkotó. ((üzit akár priviben is, előre is köszönöm)) /*
  • 45.
    2014. 03. 10. 12:14
    Sziasztok!
    Nő vagyok. Van életem.Sőt szeretem a divatos ruhákat is.Szeretek játszani. Konzol, PC elfér egymás mellett az én háztartásomban. Mindkettőre vannak kiemelkedő címek. Teljesen mindegy hogy shooter vagy táncolós ugrabugra, ha szórakoztató és leköt bármi jöhet. A nők csak annyira válogatósak ilyen téren, mint a férfiak. Gondolom Nektek sem tetszik minden típusú játék. Az hogy kevesebben vagyunk...hát Istenem...nem érdekelhet minden mindenkit...akad olyan férfi is az ismeretségi körömben, aki soha nem fog leülni játszani. Szerintem nem az a lényeg, hogy mennyi lány/nő játszik. Az lenne a jó, ha mindenki megértené, hogy a játszás egy kikapcsolódási lehetőség, akár az egész családnak...rengeteg alternatívát nyújt már erre is a játékpiac, csak ez még nem igazán tudatosult nálunk. Nem úgy mint távol keleten. Lényeg a lényeg játszani jó.
  • 44.
    2014. 03. 10. 12:10
    Az írás jó.
    Az egészről meg csak annyit, hogy a párom most is remegve várja a futárt aki a Move csomagot hozza PS3-hoz, hogy együtt zúzzunk majd Resident Evilt. De a Saint's Row 2-3, Resi 6, L4D2 és estig sorolhatnám hogy mi minden felejthetetlen élmény volt vele, és lesz is (Bár lehet hogy 70 évesen már nem fogom olyan biztosan a kontrollert, de akkor is hatalmasakat fogunk zúzni együtt az unokákkal.)
  • 43.
    2014. 03. 09. 16:53
    Sziasztok!
    Több lány játszik mint hinnétek, csak nem vállalják fel, mert a sok vérpistike rögtön rámászna....ezernyi példa lenne erre cs source ,tf2,1.6 szerverekről, és nem csak itthoni viszonylatban, küldföldön is, mivel a férfiak úgy vannak kalibrálva hogy egy fps fanatic girl milyen jó móka lenne, nem cssztet hogy vigyem ki a szemetet, hanem leül velem játszani
  • 42.
    2014. 03. 09. 14:19
    Pont ekkor lehet rájuk építeni. Hatalmas piaci rést jelentenek, csak nem tudják még a fejlesztők, hogyan kell lányoknak játékot írni, vagy csak ők is annyira hímsoviniszták, hogy nem akarnak.

    Sokan nem értik, miért is baj az, ha nagyon szélsőséges egy adott munkakörben a nemek aránya. Én személyesen kifejezetten örültem volna, ha nem 6 csaj fogadott volna a többszáz fős előadóteremben anno az ELTE Infókaron.

    Emellett bizonyított tény, hogy egy 10-30 fős társaság sokkal kreatívabb, produktívabb akkor, amikor a nemek aránya közel egyenlő, mindkettő szélsőség esetén romlik a hatékonyság.

    Emellett a történelem a bizonyíték arra, hogy bármilyennemű elnyomás kártékony mindkét fél számára, legalábbis hosszútávon. Emellett instabil társadalmat eredményez.

    Mondjuk az ilyen túlzott, erőltetett feminista mozgalmak engem is irritálnak, szerintem nem kéne ezt ennyire nyomni, lehet szép lassan is fejlődnie egy társadalomnak.
  • 41.
    2014. 03. 09. 13:23
    Sosem értettem ezt a feminista sírást mindenért... Amíg bármilyen játékban a lányok aránya 1% vagy kevesebb, addig nincs értelme rájuk építeni bármit is.

    Igen, a Sims-ben sincs annyi csaj, mint amennyit sokan vizionálnak, ott is elsöprő hímnemű a többség
  • 40.
    2014. 03. 07. 17:43
    Sőt fogjam be a pofám és bújjak a sarokba. Ne zavarjon, hogy amúgy is siralmasan indított az xbox az európai és ázsiai piacokon, ráadásul továbbra is zuhan az eladása. Nem kell minden ilyen PR szöveget tényként kezelni és hangoztatni amit kiköhög a microsoft.
  • 39.
    2014. 03. 07. 16:22
    Hát az igaz, hogy jelenleg én is csak kb. heti 3-4 órát játszom, de ha valakit elkap egy MMO(FPS/RPG) őrlő fogaskereke, az simán beleöl napi 3+ órát (már alapból egy map/dungeon is ~fél óráig tart). De rengeteg játék van, ahol egyszerűen kell is ennyi idő, pl. már egy Travian szintű játék is legalább 1-2 óra aktív baszkurálást igényel naponta.
  • 38.
    2014. 03. 07. 16:13
    InGen,tb.smile: +1
  • 37.
    2014. 03. 07. 15:09
    Hi.
    A kommenteket olvasgatva sejtettem, hogy valaki előszedi ezt a "nincs élete" lemezt előbb utóbb. Egy pár infó , hogy ezt a közkedvelt sztereotípiát kissé eloszlassam.
    Először is mindenkinek arra van ideje amire szán időt. Ez elég egyértelmű szerintem. Másodszor pedig : anno amikor még aktívan WoW-oztam (ez pár éve volt) , volt jópár emberke a guildben (és nyilván azon kívül is) akik úgy tudtak pár órát naponta eltölteni játékkal ,hogy mellette családjuk, munkájuk és magánéletük is volt. Felnőtt nőkről és férfiakról beszélek, nem gyerekekről.
    Én is játszom mind a mai napig (igaz csak offline) de mellette dolgozok, iskolába járok, trenírozom a kutyámat és még a barátaimra és a családomra is van időm. Ja és a létfenntartásomon sem esik csorba. Egy szó mint száz, ha játszani szeretnél: tedd azt és ne irigykedj; ha pedig nem akkor tedd azt amit szeretnél és fontos neked. Nem vagyunk egyformák de mindenki saját maga osztja az idejét. Peace
  • 36.
    2014. 03. 07. 15:02
    Egyrészt nem én mondtam, hanem az MS, másrészt az előttem lévő hozzászóló jól mondja, harmadrészt meg tanulj meg szöveget értelmezni.
  • 35.
    2014. 03. 07. 14:33


    >_>
  • 34.
    2014. 03. 07. 12:58
    Az MS még oiyat is mondott, hogy több milliárd potenciális vásárlója lehet az új Xboxnak emiatt...
    Potenciális vásárlóból azért van ennyi.
  • 33.
    2014. 03. 07. 12:16
    Milyen több milliárdról beszélsz? Még xbox 360-ból is csak 80 millió fogyott 2013 harmadik negyedévéig. PS2-ből is csak 155 millió ment el és azt tartják a legsikeresebb konzolnak. Maximum több millióra gondolhattál, de inkább pár százezer az xbone eladásait nézve.
  • 32.
    2014. 03. 07. 12:07
    ASDSA
    Aki napi 3-4 órát játszik,vagy annál többet,annak nincs élete.
    Vagy kisiskolás,mert még középiskolában sem tudtam ennyit játszani...ja de tudtam volna...ha nincs életem
    De egy dolgozó ember akinek vannak ismerősei,lakása,asszony gyerek stb(nem muszáj egyszerre mind) annak nincs ideje ennyit játszani.
    Amúgy a témához meg annyit hogy a cikk tetszett érdekes okfejtés jó volt olvasni.
  • 31.
    2014. 03. 07. 10:14
    Azert aki hasznal Team Speak-et es nincs jelszoval vedve a szobaja,az surun belefut csajokba.Legalabb is en szoktam.
    A kozossegunkben is van vagy husz regisztralt BF jatekos csaj.
  • 30.
    2014. 03. 07. 09:55
    Ez így van, beleszámolják azt is, de a mobilon kezdő játékosokat nem szabad lebecsülni, ugyanis belépési pontot jelentenek számukra a mobilok a játékok világába.

    A Sony és az MS is többször nyilatkozta az új konzolok megjelenése előtt, hogy könnyen lehet, hogy sokkal többet fognak ezekből eladni, mint a korábbi konzolgenerációkból, mert a mobilok szépen lassan mindenkit játékossá tettek.

    Az MS még oiyat is mondott, hogy több milliárd potenciális vásárlója lehet az új Xboxnak emiatt... ami nyilván egyfelől baromság, és ezt ők is tudják, másfelől viszont mutatja, hogy azért ők is jelentősen számolnak ezzel a jelenséggel.
  • 29.
    2014. 03. 07. 07:57
    Kulturált formában mindenki elmondja a véleményét, nem értem a problémát.
  • 28.
    2014. 03. 07. 01:22
    Ejha srácok, igazán magvas gondolatok repkednek itt. Nem is értem miért nem titeket kérdeznek meg, már rég megoldódott volna ez a teljesen felesleges párbeszéd a szaksajtóban.
  • 27.
    2014. 03. 07. 00:03
    45% az ordas nagy hazugság, de azt leszámítva azt nem fogják fel sokan (a világon, nem itt az iponon) hogy az, hogy valamit a férfiak jobban szeretnek, az nem baj. Nem lehet a nők fejéhez odatartani a puskát, hogy mostantól muszáj játszanod a mobilon/konzolon, akárhol. Ha nem akarja, nem kell erőltetni, és ennyi. De a mai világban az, hogy valamit csak a férfiak csinálnak, olyan nincs. Mert akkor az "elnyomás", és stb
  • 26.
    2014. 03. 06. 23:56
    Egyetértek, szerintem is csak úgy jöhet ki a 45%, ha azokat is beleszámoljak, akik 2 percet töltenek egy mobil játékkal.
  • 25.
    2014. 03. 06. 21:32
    Hát nem tudom, valahogy kételkedem ennek a "ma az összes játékos 45%" kijelentésnek a valósságában.
    Szerintem a 'mobilon játszok napi 20-30 percet' azért nem annyit nyom a latba, mint aki letol minden nap minimum 3-4 órát, de inkább többet valami rendes játékon. Jó így biztos ki jön a 45%, hogy mindenki beleszámít, aki hetente egyszer ránéz valami játékra, de a valóságban - a flash, mobil játékokon kívül - lehet néhány nagyobb cím, néhány népszerűbb mmo, ahol játszanak mondjuk 20-25%-os arányban, és nagyjából ennyit tudok elképzelni.
  • 24.
    2014. 03. 06. 20:45
    "Grand Theft Auto is tud számos olyan mellékes elfoglaltságot nyújtani, melyek lekötik a női játékosokat is."

    Ezt személyesen is tapasztaltam (Kurv@k kitaposása, kocsijuk ellopása stb stb )
  • 23.
    2014. 03. 06. 18:07
    Azért általában ezeket a dolgokat "felfújják". Vannak nagyon jó játékok amikben lehet férfi vagy női főszereplő. Dragon Age például. Én női főszereplővel toltam végig Férfi létemre és a romantikus szál is tetszett. Mass Effectben is lehettél női főszereplő aki megmenti a galaxist ha az a vágyad, abban speciel férfi karakterrel voltam viszont szerelmi szálban első részben kék hölgyeményt választottam Liara T'Soni ( a faj neve most nem ugrik be ), másodikban pedig az örökké szkafandert viselő Tali'Zorah nar Rayya-t. Női karakterrel pedig úgyszintén lehetett volna elég sok hímnemű karakterrel létesíteni szerelmi szálat . Lara-ként is eltengeti az ember az életét Ami jó játék abban nem a karakter neme miatt lesz jó. Eleve nem is fontos." Ennyi erővel a nőknek meg csak soppingolos rózsaszín pónis játékokat kellene gyártani, mert hogy azok biza női színek stb.. Ugyan már! " Azzal hogy hangsúlyozzák hogy nőknek kell játék stb épp azt érik el hogy a nagy egyenjogúság, hogy mindenki egyenlő esik csorba hiszen ha egyenlő akkor mindkettőnek jó lehet ugyan az a játék Egy másik példát is mondok: Számomra egyik embercsoport sem különb/jobb a másiknál népcsoport értelemben. Aki bűnöző az bűnöző Viszont a médiák híradó pl akarva vagy akaratlan ha egy kisebbségi értsd cigány kapcsolódik az esethez akkor kihangsúlyozza a hír hogy cigány bűzözés, és hasonlok. Ahelyett hogy simán bűnözőket mondana. Azt nem hangsúlyozzák hogy Magyar volt a tettes stb. Ezzel akarva akaratlan is már maga a média szétválasztja a népcsoportokat. Aztán meg nem értik honnan jönnek a fajgyűlölők, holott ők is hozzá járulnak a megkülönböztetéshez. Ez kb olyan mint mikor egyetemen a tanár felírja a táblára a hülyeséget amit minden zh-ban látni szokott. Majd nem érti hogy honnan veszik ezt a diákok. Pedig tőle, de hát van ilyen Szóval a lelkes aktivistáknak kissé reálisabban kellene szemlélni a dolgokat. Az meg hogy a kiadok kényszerből ami a pénz ( érdekes hogy a papírfecnik irányítják a világot ) arra felé mentek el ami biztosabb bevételi forrásnak tűnt.
  • 22.
    2014. 03. 06. 15:45
    Miertnem lehet minden jatekban ezentul a hermafrodita? a tokeletes emberi megtestesules?
  • 21.
    2014. 03. 06. 15:38
    dragon, pont ez a lényeg - legalábbis ez volt, most már azért láthatóan jobb a helyzet

    a folyamat körülbelül úgy zajlott az okosok szerint:

    a Nintendonak valahogy kijött, hogy férfiaknak kell marketingelni a játékokat -> az egész videojáték dolog egy boys clubnak tűnt -> a lányok ezért kevésbé érezték úgy, hogy hozzáférhetnek a dologhoz -> nem alakulhatott ki az érdeklődésük a videojátékok, és így később a számítástechnika iránt, mint ahogy a fiúknál ez általában lezajlik a LOL JÁTSZOM EGÉSZ NAP, MENNYIRE KIRÁLY EZÉRT PROGRAMOZÓ/IT MÉRNÖK/STB LESZEK-vonalon
  • 20.
    2014. 03. 06. 15:31
    A cikket (eredetileg egy beadandót) én írtam, Emília a szakirányom vezetője, de azért köszi ))
  • 19.
    2014. 03. 06. 14:56
    A Tomb Raider is hatalmas cím volt, pedig a Lara nem épp férfinév.

    Egyébként blackconverse-nek igaza van. A sok "jogvédőnek" semmi sem jó, ha van női karakter, akkor ne legyenek nagy mellei, ha kövér és esetlen, akkor az a bajuk, ha "túl katonás", akkor elviszlik a női mivolta, ha nőies, akkor szexista. Furcsamód a férfiakat (legyenek akár gizdák, akár kövérek) nem zavarja, ha egy kigyúrt vagy épp tohonya alak képében kell játszani. Abban is igaza vagy, hogy sok múlik a hozzáálláson, "a feminista jogvédő" típusnak sosem lesz elég jó semmi.
  • 18.
    2014. 03. 06. 14:19
    A női karakternek kisebb a hitboxa. LOLOLOLOLO
  • 17.
    2014. 03. 06. 14:16
    Gondolom tudod, hogy vannak nők is a hadseregben és valóban nem fog zavarni. L4D-ben is valakinek kötelezően női karakterrel kellett lennie, engem sose akadályozott meg a játék élvezetében ha Zoeyval kellett lennem
  • 16.
    2014. 03. 06. 14:05
    "Szerintem inkább hozzáállás kérdése a dolog, aki tudja élvezni a videójátékokat az nem fog ilyen rossz kifogásokat keresni."

    Gondolom te is olyan nyitott vagy mint a barátnőd és ugyan így nem fog zavarni, ha majd női katonával rohangálsz a BF-ben. Hiszen miért is kéne zavarjon, ilyen apróságokon nem akad fen olyan aki "valóban a játékra figyel és nem az ilyen apró-cseprő hülyeségekre".
  • 15.
    2014. 03. 06. 13:59
    Gratulálok Emília nagyon jó írás lett.
    Mindig örvendetes amikor erről a témáról sárdobálás nélkül folyik a beszélgetés.

    Az a helyzet, hogy a nők mindig is játszottak (ennek ellenkezőjére az iparnak soha nem volt érve) de kényelmesebb volt a férfi fejlesztőknek abban a tudatban dolgozni, hogy ez egy "boys club" és a játékaik ennek a klubnak készülnek.

    Az igazi nagy arcul csapás az iparnak a mobilplatform hozta el, mert az ott megjelenő játékok nagy része nemtelen, vagy választható nemű karaktereket vonultatott fel (ha egyáltalán volt konkrét karakter). Nem véletlen hogy a mobil játékok brutálisan elhúztak a klasszikus hardwerek mellett (konzolok, PC) bevételben. Tudom ennek több más oka is van, ettől függetlenül, ez is vitathatatlanul része
    Pár példa:
    A Candy Crush Saga közelít a napi 1 millió dolláros bevételhez és már több 100 millió-t hozott a Kingnek.
    Vagy Puzzle & Dragons ami már fél éve túl volt az 1 MILLIÁRD dolláros bevételén.
    Angry Birds-öt már meg se említem.

    Összehasonlítás képen, olyan nagyágyúk mint Bioshock Infinite meg Last of Us, sehol nincsenek ehhez képest.

    Én örülök, hogy ez a téma aktív, főleg mert nagyon sok számomra kedves játéknak nő a főszereplője és/vagy érdekes női karaktereket vonultat fel: Beyond Good and Evil, No One Lives Forever 2, Half Life 2, Silent Hill 3, Max Payne 1-2, Last of Us...etc

    Nagy utat kell még megtenni, hogy a társadalomba is aktívan átszivárogjon ez a téma és sokan ne érezzék támadásnak már azt is ha erről szó van. Szintén idő kell amíg erről a másik oldal is tud értelmesen beszélni és nem olyanok kapják a támogatás mint Anita Sarkeesian aki SZERINTEM többet árt a témának mint használ.

    @ 4.magerg: Nagyon nagyon jó az az Extra Credits epizode, nekem is egyik személyes kedvencem.
    Ellenben a Bechdel-teszt-et nagyon rossznak tartom úgy ahogy van. A legtöbb film ami "átmegy" a teszten, az azért megy át mert nem férfiakról beszél 2 nő hanem háztartásról meg mondjuk gyereknevelésről.
    Ellenben olyan filmek mint az Alien meg Terminator 2 nem mennek át... felejtsük már el.

    Végül meg George R.R. Martin híres idézetét vágnám be amit remélem a játékipar is magáévá tesz hamarosan:
  • 14.
    2014. 03. 06. 13:56
    Először a lányoknak aztán a homoszexuálisoknak, a transzneműeknek, majd pánszexuális irányultságú embereknek is megfelelő játékot kell készíteni. Női karakterek esetén természetesen állítható kebel- és csípőmérettel, hiszen milyen szexista dolog már, hogy minden női karakternek DD-s melltartó kell és darázsdereka van. Az ilyen dolgok messze aláássák a nők önbecsülését, mert az ilyen ideáloknak próbálnak megfelelni. Az mindegy, hogy Batman, Superman, Spiderman (akármelyik szuperhős pláne He-man, Conan lásd bármelyik verekedős játék) rommá gyúrt állatok. Nem ábrázolhat nők ellen irányuló erőszakot hiszen az már milyen, de bárki mást hentelhetsz. Erős, önálló, független női főhősök kellenek, nem pedig a férfi főhős mellett szerényen meghúzódó, oldalvonalról figyelő karakterek. A meleg közösség tagjait is figyelembe kell venni, lehetőséget kell adni a játék során azonos neműekkel történő kapcsolatlétesítésre is. Ugyanakkor a faji és vallási különbségekre is figyelmet kell fordítani hiszen egyeseket ezek is érzékenyen érinthetnek. Arra a lehetőségre is gondolni kell, hogy játék közben esetleg nemet szeretnél változtatni. Végül is a mass effect valami ilyesmi volt.

    Barátnőmmel régóta együtt játszunk, leginkább dotázik, cszik, simsezik de a serious sam is bejött neki. Nagyon jól játszik csapatjátékokban mert valóban a játékra figyel és nem az ilyen apró-cseprő hülyeségekre. Tud nevetni szőke nős poénokon és nem veszi magára ha egy névtelen valaki a neten elsüt neki egy konyhás viccet. Szerintem inkább hozzáállás kérdése a dolog, aki tudja élvezni a videójátékokat az nem fog ilyen rossz kifogásokat keresni. Jókat szoktunk röhögni az ilyen postokon
  • 13.
    2014. 03. 06. 13:50
    Nem keresek ellenséget Amire reagáltam, abban nem volt egyértelmű, hogy arra gondolsz amit itt kifejtettél. Ezt az okfejtést értem és elfogadom.

    Amúgy szerintem ilyen téren most lesz egy igazi robbanás. Azt fenntartom, hogy a versengés éppúgy a gyengébb nem sajátossága is (meg úgy egyáltalán az emberé) és ezt figyelembe véve elég manapság egy játékot (ami mondjuk egy egyszerűen megírható versengős) kislányosra (rózsaszín, pónis, barbis stb...) dizájnolni, és máris nekik fog szólni. És játszanak is vele. Ha elkezd felnőni és továbbtanulni az a generáció akik a szülők okostelefonján/tabletjén/pc-jén játszottak mint a fiúk, talán többen fognak ilyen irányban elindulni. Persze rengeteg más befolyásoló tényező is van, de talán. De már ők is így nőnek fel.

    Női viselkedést programozni? Random.Next();
  • 12.
    2014. 03. 06. 13:28
    Kedves bowgi!

    Semmi sovinizmus nem volt a kommentemben - te keresel ellenséget. Illetve visszaolvasva - lehet úgy is érteni a kommentet, hogy felnőtt nőkre vonatkozik, valóban. Nem is csodálkozok azon, hogy ha egy dolgot többféle képpen is lehet érteni, akkor a nő azt választja, ami számára sértő. Nekifutok meg egyszer.

    Amit írtam, az annyi, hogy a gyerek személyiségfejlődésének, szokásainak kialakulásának fontos időszakában (óvodáskor) sokkal befogadhatóbbak a "versengő" típusú játékok. Könnyebb programozni, és könnyebb kezelni.

    A lányok a "társas" játékokat preferálják, fontosabb számukra a versengő kapcsolaton kívüli szociális interakció. Ezt viszont nem könnyű elérni úgy, hogy a platform a számítógép képernyője, és a gyerek nem tud írni-olvasni (a kamerázást meg mondjuk a szülők nem nézik jó szemmel).

    Éppen ezért a mai napig lényegesen több és változatosabb a fiúknak készülő tartalom, és kevesebb, egysíkúbb a lányos. Ráadásul ezek nem is igazán tudnak mit kezdeni a szociális igénnyel - tehát pótléknak jók lesznek, de nem tudnak olyan mély kötődést kialakítani, mint a fiúk fiús játékai.

    Tehát a fiúk még mindig úgy nőnek fel, hogy a számítógépes játékok fiús dolgok, míg a lányoknál ez az élmény nem olyan meghatározó.

    Szó nem volt a felnőtt nők igényeiről. Ráadásul pixel shadert lehet matematikai, meg logikai alapon programozni, de női viselkedést... haj-jajj-jajj...

  • 11.
    2014. 03. 06. 12:15
    És Mi a helyzet, ha cooperatívan kell legyőzni a gépet? A versengés nem nemspecifikus dolog... a nők is szeretnek versengeni, és nyerni! Vagy a fogócska meg a társas is fiúknak való?
    Nehezebb leprogramozni a társas kapcsolatokat? Egy komplex pixelshader effektnél is? Ugyan!
    Óvodásoknak való kezelőfelület és játékmenet kell a nőknek? Erre mondjuk kár reagálni annyira soviniszta.
  • 10.
    2014. 03. 06. 12:01
    Két játék van, aminek nagyobb a női játékostábora, mint a férfi. A Sims, és a Passziánsz a windowsban.

    Értem én ezt a mindenre kiterjedő egyenjogúságot (ami a férfiaknak is elhozta a rózsaszín inget, hurrá), de ezt nem lehet "felülről", tudományosan megváltoztatni.

    A játékok túlnyomórészt kompetitívek. Versenyzel a gép ellen, az idő ellen, a haverod ellen. Ez megy a legegyszerűbb, 3 éveseknek szánt játékokban is. A fiúkban ráadásul folyamatosan ráerősít a társadalom is a versengésre, a küzdelemre.

    A lányok meg egész kis koruktól kezdve sokkal társasabbak, együttműködnek, gondoskodnak erről-arról. Árnyaltabbak a szerepek a játékokban, több a szociális interakció. Ezt viszont lényegesen nehezebb leprogramozni, főleg úgy, hogy a kezelőfelület és a játékmenet egy óvodásnak is megfeleljen.

    Persze az MMO-k világában már találnak elfoglaltságot, de ez csak lényegesen később jön, addigra már "késő", kisgyerek korukban nem kattantak rá a "gépezésre".
  • 9.
    2014. 03. 06. 11:56
    Valahogy a hozzászólásokból is az sugárzik, hogy igen, a fiúk/férfiak játszanak, ezért és azért a vélt vagy valós okból kifolyólag, de a cikk is végül azzal zár, hogy rengeteg női játékos van, csak másfele súlyozódik, hogy a játék melyik aspektusát értékelik (és nem speciálisan "nőknek készített" játékok).
    Viszont ha nem lettek volna a nők ebből a szempontból egy "nagy piaci rés" szerintem nem történhetett volna meg ez a fejlődés pusztán azért mert ezzel pár lelkes hölgy foglalkozott.
    Időnként mindig keletkezik egy ilyen témával foglalkozó cikk amiket eleinte nagy örömmel olvastam mert "Igen! Én is nő vagyok! És nem átallok játszani is!", de most már úgy érzem, hogy csak ront a helyzeten, ha bármilyen különbségre felhívjuk a figyelmet, mert idővel elsimulnak ezek.
  • 8.
    2014. 03. 06. 11:18
    Nem nagyon érdekel a téma, de nem lehet, hogy azért van kevesebb női játékos, mert alapvetően a nők kevésbé érdeklődnek olyan dolgok után, mint a technika, hardverek, videójátékok? És nem azért, mert nem készülnek nekik játékok.

    Mindenki feltételezi, hogy azért kevés a női játékos mert férfiak készítenek játékokat férfiaknak. De tessék mondani, hány nő van otthon a számítástechnika világában annyira, hogy ismerje a számítógép felépítését, hányan tudják egyáltalán, hogy milyen konzolok léteznek, mennyien érdeklődnek komolyan az autók iránt, hányan vannak otthon mondjuk a telefonok világában? Mekkora a mérnökök között a nők aránya?

    Egyszerűen az a helyzet, hogy a nők nagy része kevésbé érdeklődik a technikai dolgok iránt. Semmi sem akadályozza meg őket ebben, de gondolom a neveltetésükből és a szokásaikból is adódik, hogy míg kiskorúkban a fiúk az autókról és a legújabb kütyükről beszélgetnek, addig a csajok a parfűmökről, öltözködésről csacsognak.

    És ide a rozsdás bökőt, hogy ha most hirtelen elkezdenének olyan játékokat készíteni, ahol nagy hangsúlyt fektetnének a nők kidolgozására, nem nőne komolyabban a női játékosok aránya.
  • 7.
    2014. 03. 06. 11:15
    @csul1:
    Amikor konzolpistik tömege játszik, akik egy backupot nem tudnak készíteni a mentéseikről, nem mondhatod hogy a technikai affinitás az akadály.

    "...a játékok mechanikáját sem látják át semmilyen szinten."
    Erre a Sims erősem rácáfol...
  • 6.
    2014. 03. 06. 11:14
    ha tudnák a nők hogy mennyi pénzt lehet keresni azzal hogy úgy csinálnak mintha szeretnék a játékokat megugranának a statisztikák
  • 5.
    2014. 03. 06. 10:59
    Nem azért de szerintem azért is alakult ez így ki mert a férfiakat jobban érdekli a technika. Ezért a nők jó része teljesen homályban él számítástechnika részről és érzékük sincs hozzá. Arról ne is beszéljünk, hogy a játékok mechanikáját sem látják át semmilyen szinten. Persze ez csak saját tapasztalat.
  • 4.
    2014. 03. 06. 10:03
    Hasonló gondolatokat fejtegetett az Extra Credits is:
    Segítenek a nem kifejezetten nemre specializált játékok (a mobilos casual játékok közt sok ilyen van) és a hihetőbb női hősök.
    Illetve a Bechdel-teszt-et játékokra is lehet alkalmazni...
  • 3.
    2014. 03. 06. 10:00
    Hááát... kezdjük ott, hogy azt a Barbarian posztert lementettem 6000x3600-as méretben a többi meg nem érdekes.
  • 2.
    2014. 03. 06. 09:31
    Remek cikk, köszönjük!

    Még mindig az a nézőpont dominál (nálam is), hogy kockulás a 16-25 éves fiúk hobbija.

    Az is érdekes, hogy a mai "túlidealizált" tökéletes barátnőt sokszor kockaként (meg persze szexiként) ábrázolják, már ebből is látszik, hogy senki sem érzi, hogy a férfidominancia egészséges ebben az iparágban.
  • 1.
    2014. 03. 06. 09:28
    Csak egy érdekesség. A mai értelemben vett automata mosógépek a 70-es években terjedtek el széles körűen.

    Egyszerűen annyi történt, hogy a nők másik platformot találtak a 70-es 80-as években, ahol programozhattak.