Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Titanfall - videoteszt

  • Dátum | 2014.04.01 08:01
  • Szerző | InGen
  • Csoport | JÁTÉK

Azóta várom, hogy végre kimondhassam a végső ítéletet a Titanfall felett, hogy az Infinity Ward-alapítók (sőt, a stúdió fele) elhagyták az Activisiont, és saját stúdiót alapítottak Respawn néven. Mindenki azt jósolta ugyanis, hogy a Call of Duty-sorozat halálra van ítélve, Vince Zampella és brigádja pedig majd megmutatja, hogyan is kell ezt csinálni.

Aztán persze kiderült, hogy a Call of Duty egyáltalán nincs halálra ítélve, sőt, köszöni szépen, jól van. Így a bizonyítás terhe már a Respawn vállát nyomta. A Microsoft mindenesetre nagyon bízott a játék sikerében, hiszen elintézte, hogy a PC mellett csak Xbox 360-ra és Xbox One-ra jöjjön ki. Redmond stratégiája bejött: az Xbox One eladások hatalmasat ugrottak az előző hetekben, a Titanfall pedig szépen fogy.

Mivel a béta alapján az Xbox One-os változat felbontásával és framerate-jével sem voltam elégedett (a tapasztalatok szerint pedig ezek a véglegesben sem javultak), így a PC-s változatot teszteltem. Szerencsére az EA-játékokra jellemző szerverkatasztrófáktól ezúttal nem kellett tartani, és az Origin sem fogja vissza túlzottan a Titanfallt, a kezdeti bejelentkezés után ugyanis az Xbox One-os változathoz hasonlóan a Microsoft szerverein fut a játék. Lássuk, mire számíthatunk a játékipar titánjától...


Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 25.
    2014. 04. 27. 19:38
    sztem is brutális játék, nagyon megérte megvenni, hajnal 3-ig toltam v.melyik nap és nem tudom megunni 1*űen, az a tempó amit diktál ez a játék v.mi eszméletlen, a látvány pedig toppon van
  • 24.
    2014. 04. 06. 01:50
    Köszönjük a tesztet!
    A videót nézve is úgy bele éltem magam,hogy egy pillanatra oda kaptam a
    W, A, S, D-hez,mert azt hittem én nyomatom
  • 23.
    2014. 04. 05. 22:45
    Azért volt ott egy ut2k3 is, rendre elfelejti mindenki, vagy nem vették meg?
  • 22.
    2014. 04. 03. 11:01
    Igen-igen. Nagy fan voltam régen, UT99, UT2004, UT3, bár ez utóbbi nem sikerült valami jól.
  • 21.
    2014. 04. 02. 18:15
    Próbáld ki az UT99-et. Egy csomóan játszanak vele.
  • 20.
    2014. 04. 02. 17:26
    Ha már így előkerült, akkor +1 az UT 2004-nek: ha még leülök alkalmanként egy kicsit "lőni", csak ehhez (más nincs is "fent" ). Az újabbak nagyjából ki is maradtak, valahogy ennél leragadtam. Csak mostanra eléggé kihaltak a szerverek.
  • 19.
    2014. 04. 02. 11:35
    Nekem az sem baj ha a COD felé orientálódik inkább, csak jó legyen és arra az 1-2 órára lekössön 1-2 naponta!
  • 18.
    2014. 04. 02. 11:30
    Értelmes ember nem játszik ilyennel, de hát a hype látjuk, mivé emelte az iPhone-t és egyéb apple cuccokat is...
  • 17.
    2014. 04. 02. 07:42
    Igen, de pont erre próbáltam rávilágítani, hogy itt a patchek majd a codhoz fogják közelebb vinni a játékot (mert ez a cél) mint hogy kinyitnák a korlátozásokat és esetleg értelmesebb legyen. Ne legyen igazam. Én most a DayZ-t vettem meg e helyett végül a Béta után, de ha egy idő után megkapom a pozitív visszajelzést attól a pár haveromtól aki a Titanfallt vette, lehet beszállok.
  • 16.
    2014. 04. 01. 20:18
    egy teljesen korrekt teszt a játékról
  • 15.
    2014. 04. 01. 20:18
    Azért azt ne felejtsük el hogy még változhat a patchelésekkel az idő folyamán!
    Holnap este én is letesztelem a játékot!
  • 14.
    2014. 04. 01. 20:07
    hihetetlen, hogy hogy képesek ezt le "Cod4 mód"-ozni sokan.
    tényleg, végülis egyáltalán nincsenek benne hatalmas játékmenetbeli külnbségek, á..
    tulajdonképpen az NBA LIVE 2014 is csak egy FIFA klón, mert abban is van labda.
  • 13.
    2014. 04. 01. 18:18
    Hát én se a grafikát, se a hangvilágot, se a nagy effekteket nem tudnám dícsérni. Kb egy Cod4 mód az egész, csak nem Call of Duty: Titans hanem Titanfall.
  • 12.
    2014. 04. 01. 17:06
    Azért nem akkora katasztrófa, hogy mindenkinek be próbáltak nyalni vele. Történtek ennél sokkal nagyobb katasztrófák is a pénz és a plusz közönség szerzés reményében. Mass Effect 3, Dead Space 3, Beyond Two Souls, Duke Nukem Forever és még lehetne sorolni.
    Ez a játék ott ül az AC4 mellett. Nagy közönséget akartak mindkettőnek, a játék rovására vált, de siker lett. Kompromisszumok születtek, de inkább legyen 1-2 év múlva egy mégjobb rész, minthogy elkaszálják az egész sorozatot. pl: Timeshift
  • 11.
    2014. 04. 01. 14:47
    Upsz... az Unreal Tournament 2014-et biztos már nagyon kívánja a szervezetem, azért mondtam azt 2004 helyett
  • 10.
    2014. 04. 01. 14:41
    az "Unreal Tournament 2014" nekem is kedvenc játékom (1:10)

    igazából azt tartom szánalmasnak, hogy (nemtudom melyik cég felelős a konzol portokért, de) direkt azért a Source Engine-t választották, mert az könnyen produkál 60fps-t konzolokon, erre az újgenerációkon egy CoD-grafika is totál megzabál mindent
    nem, nem mondom, hogy ronda a Titanfall, egy Source játékra se mondom ezt, mert a framerate tényleg messze kárpótol ezekért, de itt valahogy egyik pozitívumot se sikerült igazán megütni

    a csata hangulata elképesztő lehet, nem próbáltam, a sztori/narratíva hiánya miatt úgy vélem nem is az én játékom, de őszintén szólva annak örülök, hogy a CoD4 "hardcore" modja repült a receptből, felrúg minden egyensúlyt
    (igenigen, mindenki hardcore-skill gamernek érzi magát, ha egy ilyen opció be van nála kapcsolva, én meg ACOG Uzi-val sniperkedek tetőről, mert mért ne? működik)
  • 9.
    2014. 04. 01. 14:30
    Azért ha megnézünk egy BF4-et meg egy UT-t kicsit más a sebesség.
    Amúgy a másik hiba az UT3-ban a háttérben elvesző ellenfelek voltak, mert a részletes textúrával szinte egybeolvadtak egy nagyobb fal mellett.
    De ez csak személyes vélemény.
    (Mondjuk BF4 és CoD amúgy sem az én világom )
  • 8.
    2014. 04. 01. 14:08
    Srácok, ne személyeskedjünk. Pár hozzászólást elraktam, maradjunk a játéknál, tudom, hogy megosztó, de ez van
  • 7.
    2014. 04. 01. 13:18
    A Bf4 el nem igazán lehet össze hasonltani semilyen szempontból sem .A két játék két külön stílus, a Battlefield egy lassan mentü játék lenne alapból,ha akrnál se tudnál olyan sebbeségű mozgást produkálni benne és nem beszélve a baghalmazról hogy egy rohat kis kővet nem tudsz átlépni vagy fel ugrani ott ugrálsz előtte közben ezerrel leszednek,Na ez az a folyamatosság amit produkál Titanfall ezerrel körbe ugrálhatod a Titant ha akarod az irányítás a kezedben van,és ettől játék élmény a játékélmény te irányitod a játékot és nem a játék irányít téged vagyis kordában tart.......
  • 6.
    2014. 04. 01. 12:32
    A pörgős akciójátékoknál lényegtelen a grafika, ugyanis anno az UT 2004 után az UT3 részletessége annyira szembetűnő volt, hogy szerintem szinte játszhatatlanná tette akkoriban a gyors akciók miatt. Haverokkal nem is toltuk, maradtunk a 2004-nél.
    Amúgy is zavaró, ha hirtelen egérrántásnál a tűéles textúra villog, mint a stroboszkóp, a falon.
  • 5.
    2014. 04. 01. 12:11
    Csípem az. Olyan véleményeket mikor egy pár perc játék után rámondja valaki a játékra hogy szar, szerentem az utóbbi idők legjobb játékélményét adja a játék ezt ugy mondom hogy már 100 órát játszottam a játékkal,és Mielőtt az a vád érne hogy cod elfogult lennék,Bf ekel játszom nagy mennyiségben több ezer óráim vannak az fpsekben.Nem tudom ki hogy van vele de a játék menete annyira pörgős hogy nem igazán van idöm a falat és textúrát bámulni.ha mondjuk valami komolyabb motor lenne alatta akkor előre hallom a bíráló szavakat hogy miért kell alá ilyen erős gép.Magyarul fikázni mindig egyszeübb.....
  • 4.
    2014. 04. 01. 11:48
    Köszönjük a tesztet.

    Annyit fűznék hozzá, hogy szerintem nem kevés az oldalanként 6 játékos, mégpedig azért nem, mert ez nem egy Rambo-s akció b@szás akar lenni, hanem csapatharc. Együtt tudtok a legeredményesebbek lenni, és ezt a játékosokba picit bele is akarják sulykolni, ha azonban nagy lenne a játékosok száma, a csapatban való együttműködésnek sokkal kevésbé lenne jelentősége. A Titanokhoz, hogy mindenki kaphasson, meg a játékosok megtartása miatt muszáj ragaszkodni.

    Nekem a grafikával csak annyi bajom van, hogy irreálisan nagy a videó memória igénye és még emellett is itt-ott pacás. Egyébként hangulatában telitalálat.

    A "derékszögesség" az egyrészt a falon futás miatt van, másrészt szerintem régi sci-fi-kből merítettek, ott is sok minden ilyen élesen elhatárolt elemekből állt.
  • 3.
    2014. 04. 01. 10:30
    2014-hez képest nem tetszik a grafikája, látszik az is a cod-tol nézte el.
  • 2.
    2014. 04. 01. 09:31
    Egy frostbite motorral nagyon brutális lenne :3
  • 1.
    2014. 04. 01. 08:28
    Kezdjük azzal, hogy nem sokat adok olyan véleményére akinek a Call of Duty az egyik kedvence. Ez nem sértés, csak egyszerűen akkora különbség van a CoD-os és más kompetitív játékos (legyen az akár CS, BF, CrossFire vagy akármi más) között, hogy az már egész egyszerűen félelmetes. Szóval mások az élvezeti szempontok.

    A Titanfall pedig. Amikor megláttam azt hittem ez lesz az én játékom. A jetpack mindig a gyengém volt, a PlanetSide 2-vel is azért tolom néhanapján, hogy ide oda eljetpackeljek pár ember lelövése közben. Szóval nagyon vártam. De aztán jött a béta. És igen, élmény volt, tényleg, de pont az amit mondtál... Egyszerűen ez egy húzócím ami kifejezetten a CoD-osokat akarja lenyúlni. Ez az egyetlen egy célja. Az hogy pár semlegest beránt magával már csak plusz nekik. És bárminemű fejlesztés lesz benne, az elsődlegesen a CoD élményt akarja majd visszaadni egy kis titánozással felspékelve. Engem meg ez egész egyszerűen már a játék kezdetén elidegenít.

    Igaz, én már egy jó ideje visszavonultam a hardcore fps-ezéstől, de ettől az ízlésem még nem változott meg. A Titanfall pedig egy marha jó koncepció elég gyengén megvalósítva. Az értékelés nagyjából korrekt, a pontszám is. Viszont egy jövőbeni frissítéstől sem várok semmi pozitívumot.