Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Tiny Thief - megvan Garrett kistestvére!

  • Dátum | 2014.01.03 07:01
  • Szerző | farkas.balazs
  • Csoport | JÁTÉK

Sosem értettem, miért puffognak az Angry Birds köré az elit játékosok mindenféle lekicsinylő megjegyzést: a "roviosítás" talán a legjobb dolog, ami a kényelmes játékossal történhet, ne irigyeljék már. Adva van egy régi, egyszerű koncepció, egy végletekig csiszolt, letisztult, vonzó felület, és egy vicces-bájos környezet, amelybe csak az köt bele, akinek nem volt gyerekszobája. Így kell sok pénzt is keresni: látszólag nincs erőfeszítés a játékban, de valójában a fejlesztők a belüket kidolgozzák, hogy csak így tűnjön. A Tiny Thief ugyanezt a formulát követi a Rovio címere alatt, és így is kell megítélni: ez egy könnyed játék, de a mélységei egyáltalán nem hamisak.



Lehetetlen is feltételezni egy tolvajos játékról, hogy lusta sétagalopp lesz - bár nem idézi fel a Thief vagy a Commandos kegyetlenségeit, a Tiny Thief kihozza a 2D-ből, amit ki kell hoznia. Nincs semmi komplikált az egészben, kapunk egy-egy képernyőt, amelyen különféle tárgyakkal léphetünk interakcióba (platformtól függően képernyőt taperolunk, vagy egérrel kattintgatunk), és... ennyi. A tárgyak felszedése, az őrök kikerülgetése, a kijárat elérése kimeríti a teljes játék koncepcióját. A design-dokumentáció ráfér egy fél szalvétára. Azt gondolni viszont, hogy a Tiny Thief primitív, nos... távol áll az igazságtól. Eleve két műfajban játszik, és az oldalnézetes sármja ellenére még csak nem is a platformerben. Az egyik a logikai puzzle, a másik a point'n'click, csak éppen nem elég kitalálni, mit kell csinálni, jól is kell időzíteni.

A tolvaj tehát megpróbál megoldani ilyen-olyan feladatokat, amelyek többnyire abból állnak, hogy meg kell szerezni egy tárgyat, vagy ki kell szabadítani valakit. Közben nehezíti a dolgát, hogy őrök is vannak a pályán, akik egyfajta kiszámítható séma alapján néha odanéznek, ahol a játékos áll. A lebukást ki lehet kerülni azzal, hogy elbújunk pl. egy hordóban. Minden interakció egy kattintás: felszedni tárgyat, elbújni, előbújni... és általában ez frusztrációt szokott okozni. Mi van, ha kattintunk, és előbújik a tolvaj, mielőtt az őr elfordulna?



Nos, itt történik az innováció: alapjáraton nem a tárgyakra és tárgyakon kívülre kattintunk, hanem egy előbukkanó kontextuális ikonra. Vagyis, amikor közel jutunk egy hordóhoz, fölötte megjelenik egy ikon, hogy be lehet bújni, és ha belebújtunk, fölötte megint megjelenik egy ikon, hogy ki lehet menni: erre az ikonra kell kattintani, hogy az akció megtörténjen. Ez eleinte meglehetősen furcsa, de hamar rá lehet jönni, miért van így, pont azért, hogy elkerüljük a fent említett frusztrációkat. A rendszer egyszerű, de bámulatosan működik. Ha esetleg aggodalmunk támadna, hogy ezek a felpattanó ikonok mindenben segítenek, megnyugtatok mindenkit, hogy egyáltalán nem. Előfordul az is, hogy az ikonra kattintva a főhős vállat von. Ilyenkor elő kell vennünk a megfigyelőképességünk elit tartományait is.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 8.
    2014. 02. 04. 09:55
    gabesz7630

    Nagyon lehúztad! Szerintem, ennél azért szórakoztatóbb a játék!
  • 7.
    2014. 01. 10. 09:30
    Aranyos, de van egy par gond vele.
    1. nincs celkozonseg.
    Kicsiknek nehez nagyoknak rohadtul konnyu.
    2. most egy platformer vagy point and click?
    Platformernek uncsi p n c-nek meg nem elegge fejtoros.
    3. Sok az uresjarat ahol unalmas.
    4. a vidampark resz cave lopas.
    Ket szek kozul a foldre tipikus esete. Kb 2 ora alatt vegig lehet tolni.
    Megteveszto a cikk. A thief emlitese hiba tokre olyanra szamitottam mint mondjuk a mark of the ninja csak kicsit vicesebb kevesbe gyilok alapu jatekmenettel logikai feladvanyokkal.
    6/10
  • 6.
    2014. 01. 05. 19:19
    Köszi, hogy rámutattál a játékra. Meg is vettem, kafa.
  • 5.
    2014. 01. 04. 11:13
    Nah sose csináld azt amit most csináltál. Ha hiányzik neki egy dll akkor ne azt töltsd le valami random helyről, hanem nézd meg ez melyik csomagban található (directx, vagy .net vagy c++ stb stb) és azt töltsd le a microsoft oldaláról. Valszeg más is hiányzik neki.
  • 4.
    2014. 01. 04. 10:39
    nekem nem akar működni pc-n valami ms"mittomén"110.dll hiányzik neki és hiába töltöttem le és másoltam windows system 32 mappába, mikor elindítom már nem hiányzik neki de csak fekete képernyő van.
  • 3.
    2014. 01. 03. 13:31
    Jónak tűnik a játék, kipróbáljuk
  • 2.
    2014. 01. 03. 11:28
    Végig toltuk a gyerekkel, nagyon tetszett mindkettőnknek! Megérte a ráköltött kb. 800 JMF-ot. Aranyos grafika, feszültségmentes játékmenet, egyszerű-de-nagyszerű fejtörők. 5 éves gyerek nagyon jól szórakozik már vele.
  • 1.
    2014. 01. 03. 10:20
    Jópofának tűnik, bemelegítésnek jó lesz a Thiefhez.

    Jó a cikk, a polkorrekt poén a nyestekkel meg a menyétekkel kifejezetten jól esett így a reggeli mellé.