Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

The Path - Piroska kicsit (nagyon) másképp

  • Dátum | 2009.04.11 23:10
  • Szerző | JeLo
  • Csoport | JÁTÉK

Ki ne emlékezne Piroska és a Farkas meséjére. Nincs ember a Földön, akinek az anyukája ne olvasta volna fel esténként. De belegondolt valaha bárki is abba, hogy mennyire durva, horrorisztikus és szadista ez a mese? A farkas felfalja a nagymamát! Jóval később felboncolják a farkast. Vajon milyen lehetett a félig megemésztett nagymama látványa? Majd egy állatkínzó fordulat következik és köveket varrnak a farkas hasába, aki végül a folyóba fullad. Azt azonban kevesen tudják, hogy a Grimm testvérek idejében a mesének két változata keringett a köztudatban és a második változat, tartalmazott hasonló elemeket és az első verzióval ellentétben a  happy endet nélkülözte. Ez a változat az idők során szinte teljesen feledésbe merült. A Tales of Tale csapat tagjai ezt a változatot alapul véve egy érdekes kontextusba helyezték a történetet. Mindenesetre, aki mindezt megálmodta és ily módon elképzelte, nem feltétlenül mondható egészségesnek. Az Aliz csodaországban alkotójáról még el lehet mondani, hogy a világ, melyet megalkotott, egy LSD trip következménye, de erre ép eszű ember nem talál magyarázatot.

Soha ne térj le az útról!
Soha ne térj le az útról!


A történet szerint Piroskának további öt testvére van és a mi dolgunk mind a hat kislányt, akik közül a legfiatalabb kilenc, a legidősebb tizenkilenc éves, a betegeskedő nagymama házához juttatni, ezer meg ezer veszélyen át. Az adaptált történet megtartotta tanmese jellegét és a „ne térj le az ösvényről” és a „ne állj szóba idegenekkel” frázisokkal próbál megóvni minket a bajtól.

Édes kislány, én mondom
Sose állj meg utadon
Idegenben sose bízz meg
Nem tudhatod, hogy végződhet
Amily szép vagy, légy oly bölcs is
A farkas tán rád leselkedik
Ha kedves is, ne higgy neki
A bájod őt nem érdekli
Íme a szimpla, egyszerű igazság
Édes a nyelve, de foga beléd vág.

Először hallgattam az intelmekre. A játék első ránézésre elég betegnek tűnik ahhoz, hogy az első fejezet annyiból álljon, hogy végigmegyünk az egyenes úton, de tévedtem. Nagymama házába érve egy hatalmas Game Over felirat fogadott. Bizony mit is érne az élet, ha betartanánk minden szabályt és folyton csak a bejáratott, biztonságos utakat járnánk. Hol maradna a felfedezés öröme, a gyermeki kíváncsiság, ami akár a legfélelmetesebb veszélyekkel dacolva is képes belevinni minket dolgokba. Kénytelenek vagyunk bemenni az erdőbe, ami nagy, sötét és el lehet benne tévedni. Hiú ábránd a 100 méter megtétele után felbukkanó, eddig bejárt útvonalunk térképébe kapaszkodni, és az által eligazodni, mert a rajzolatot egyáltalán nincs mihez viszonyítani, ráadásul csak rövid időre tűnik elő.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 16.
    2009. 04. 27. 17:11
    Ez a szaggatás érdekes...
    Ha van a játék alatt zene próbáld meg azt kikapcsolni
    És talán jólesz, mert már volt pár olyan játék ami nekem a zene miatt szaggatott be
    Mert nemszereti vmelyik hangkártyát
  • 15.
    2009. 04. 15. 15:26
    Szvsz vmi nem tetszhet neki, mert 800x600-ban ugyanúgy szaggat mint 1920x1080-ban. Ugyan nem vészes csak a grafhoz mérten elég érdekes és másoktól is hallottam, de ha nálad fut rendesen...hát nem tom. Asszem ezzel együtt tudok élni <img src=
  • 14.
    2009. 04. 14. 20:35
    ez ilyen kis emos 11 éveseknek van hogy full fekete ruhában vam mindig a karakter? és hajban? <img src=
  • 13.
    2009. 04. 14. 20:34
    Blade0012: Most olvasom a szaggatást. Semmi ilyesmit nem tapasztaltam 1 magos 3 GHz-es CPU, 8600GT esetében, pedig a két konfig ég és föld <img src=
  • 12.
    2009. 04. 14. 10:10
    Ok, akkor sry
  • 11.
    2009. 04. 13. 20:25
    Blade0012: A mélyebb értelmét és mondanivalóját persze, hogy megláttam, de erről nem akartam elárulni semmit. Ezt a mondatot olyan értelemben gondoltam, mint játékmenet, felépítés a hagyományos játékokhoz képest.
  • 10.
    2009. 04. 13. 11:27
    Meg kellett volna venni <img src=

    Am meg most h végigmentem az összes kiscsajjal ez a mondat nagyon ostobán hangzik a cikkben:

    Értelme ugyan nem sok van, de nem is ez a lényeg...

    Talán csukott szemmel játszott a kedves cikkíró? Ennek a cuccnak több értelme van mint bármely játéknak eddig, elég sajnos h nem sikerült meglátni <img src=
  • 9.
    2009. 04. 13. 10:40
    csatarij:

    "C:JátékokThe PathPathViewer.exe" Q3DStart.q3d valahogy igy nézzen ki a parancsikon célja"

    ezt találtam.
  • 8.
    2009. 04. 12. 22:21
    Sziasztok! Most raktam fel a játékot, de érdekes módon nekem nem mutatja a gyereket. Nálatok mutatja?
  • 7.
    2009. 04. 12. 13:29
    Na az komoly O.O Értékelést kivettem, még megbeszélem JeLo kollégával, azért a 8-as kemény volt <img src=

    Jövő héten én is kipróbálom, kedvet kaptam hozzá
  • 6.
    2009. 04. 12. 12:56
    Azért mégis csak lett <img src= És az a nagy kövér 1-es is nyolcassá fejlődött <img src= Am kipróbáltam, már csak kíváncsiságból is és vááá...nagyon büntet. A hangulat minden mértékben elnyomja a csúnyácska grafot. Bár kicsit zavar h nincs rendes térkép és állandóan visszajutottam a bejárt helyekre, viszont a gépigényt nem értem. 4 magos cpu (c2q q9550), 4 gb ram és gtx260 mellett nem kevésszer csúnyán beszaggat.
  • 5.
    2009. 04. 12. 11:57
    Direkt nincs értékelés. Féltünk ha kirakunk valami olyat ahol a grafikán egy kövér 1-es díszeleg az elijeszt mindenkit, pedig a játék megér egy próbát <img src=
  • 4.
    2009. 04. 12. 10:31
    Csak én nem látom a végén az értékelést? <img src=
  • 3.
    2009. 04. 12. 09:12
    ezt ki kell próbálni! <img src= Alizt végignyomva kíváncsi vagyok erre is! <img src=
  • 2.
    2009. 04. 12. 09:07
    Nagyon beteg(egyedi) a játék de rossznak semmiképpen nem mondanám.
  • 1.
    2009. 04. 12. 02:36