Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Strike Vector – acél az acél ellen

  • Dátum | 2014.02.13 08:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Ragequit. Egy játékosok által használt szleng, mely arra utal, hogy dühtől elborult aggyal lépünk ki a játékból. Vajon mire számíthatunk egy olyan indie csapattól, amelyik ezt a szót választotta nevéül, legelső alkotását pedig a ragequit gombbal lehet bezárni? Az biztos, hogy nem egy pónikkal és szivárványokkal telepakolt programra, sokkal inkább egy kőkemény, a képességeinket a végletekig próbára tevő adrenalin bombára, mint amilyen a Ragequit Corporation stúdió Strike Vector nevű próbálkozása. A kezdetben mindössze négy főt számláló Ragequit a fejlesztés végére kilenc emberre duzzadt, de még így is egy vérbeli indie csapatról beszélhetünk, akik minimális költségvetésből hozták össze a játékot, mindössze 15 hónap alatt. Egy első, illetve harmadik személyű nézetből is játszható repülős lövöldéről van szó, amelyben őrült sebesség mellett, pusztító fegyverek armadáját felhasználva vadásszuk le ellenségeinket.


A fejlesztők érezhetően nagy rajongói voltak a Quake 3, illetve Unreal Tournament játékoknak, és szerették volna visszahozni az azok által nyújtott élményt. Ugyanis a Strike Vectorban is megvan az a gyorsaság, és kontrollált káosz, mint amit az imént említett klasszikusokban szerettünk, illetve itt is csak a játékosok képességein múlik a győzelem, nem azon, hogy milyen fegyvereket sikerült megnyitni a harcok során. Nem egy ötlettelen klónról van azért szó, ugyanis a derék lányok és fiúk csavartak egyet a koncepción, így nem emberekkel, hanem repülőgépekkel kell harcolnunk az arénákban. Szeretnénk mindenki figyelmét felhívni, hogy szigorúan egy multis programról van szó, a játékban nem szerepel egyjátékos mód, a tanító szekció is csak képekkel és rövid leírásokkal magyarázza el, hogy miként is kell nekifogni ennek a lövöldének. De komolyabb oktatásra nincs is szükség, hiszen valójában nagyon egyszerű a játékmenet felépítése. Adott egy futurisztikus, nagy sebességű repülőgép, melyre két fegyvert és különféle másodlagos eszközöket aggathatunk, ezt használva kell ripityára lőnünk a szemünk elé kerülő ellenséget.


A repcsik (azaz Vectorok) különlegessége abban rejlik, hogy a szóköz billentyű lenyomására egy másodperc alatt képesek lebegő üzemmódra váltani, amikor bár nem tudnak gyorsan haladni, ellenben ilyenkor sokkal könnyebben lehet velük egy adott pont felett őrködni, és egyszerűbb a célzás is. A dolog hátulütője az, hogy ilyenkor mi is jobban ki vagyunk szolgáltatva az ellenségnek. Kicsit hasonlítanak a masinák a Strike Suit Zero játékban látott gépekre, talán az is inspirálta a fejlesztőket egy kicsit. Ahogy az egész játék látványvilágára, úgy a repülőkre is jellemző, hogy nem a szépség volt a megtervezésükkor az elsődleges szempont. Masszív acélgépekről van szó, vastag páncéllal, hatalmas hajtóművekkel és fegyverekkel. Hasonlóképpen a csaták sem virágos rétek felett zajlanak, hanem koszos, kihalt fémépítmények felett, teli kisebb-nagyobb csövekkel, titkos járatokkal.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 2.
    2014. 02. 14. 22:58
    Örülök, hogy nem én vagyok az egyetlen, akinek ez az UT-s feeling jött le a játékból.
  • 1.
    2014. 02. 14. 20:45
    Még bele sem olvastam, de az első kép alapján rögtön az UT2k3 egyik pályája jutott eszembe, mikor még javában fejlesztették, de mint nagy UT-s követtünk minden a játékkal kapcsolatos dolgot, így az új jövevényről kiszivárgott hírmorzsákat is. Egy-két pályáról már lehetett látni demókat, már nem is emlékszem milyen módon, talán mellékletként cd-n pcx hez, vagy fene tudja.. A cikk, és a képek alapján nekem is az ut - q3 vonal esett le rögtön, hangulatot csinált a vásárláshoz. Amúgy is UTálom ezt az xp rendszert, ami dív mostanában minden játékban. Visszasírtam a régi módit hát tessék..