Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Salvation Prophecy – Harc a megváltásért

  • Dátum | 2013.10.28 07:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Az indie fejlesztők által készített játékok nem ismeretlenek számunkra, hiszen hónapról hónapra szemügyre veszünk belőlük néhány érdekesnek hangzó darabot. Azok az alkotások viszont már sokkal ritkábbak, amelyeket hosszú évek alatt mindössze egyetlen ember fejleszt, és végül el is készülnek. Ilyen volt az elmúlt évben az mi általunk is tesztelt Eador: Genesis, illetve ebbe a kategóriába esik a cikkünk témáját adó Salvation Prophecy is. A Firedance Games boszorkánykonyhájában készült programon tulajdonképpen egy személy dolgozott teljes munkaidőben, aki mindössze pár külsős grafikustól, illetve zeneszerzőtől kapott segítséget. Ennek fényében kisebb csoda, hogy napvilágot látott a Salvation Prophecy, ami műfaját tekintve igazi hibrid, hiszen három-négy játékstílust is ötvöz, több-kevesebb sikerrel. A TPS, űrszimulátor és stratégiai elemeket is felvonultató játékért 19 eurót, azaz körülbelül ötezer-ötszáz forintot kell a Steam pénztáránál hagynunk, ami nem kevés pénzt egy indie alkotásért. Lássuk, megéri-e a befektetést!

Harcban a Drone Unity egyik katonája

Ha ki kellene emelnünk egy dolgot, amivel e játék kitűnik a többi közül, minden bizonnyal a többrétegű játékmenetet említenénk. Talán egy hagymához lehetne hasonlítani e hibridet, amely mindig mutat valami újat, ahogy újabb és újabb réteget hántunk le róla. Míg a legtöbb játék egy-két óra alatt ellövi a tarsolyában lévő puskaport, és onnantól kezdve csak néhány apróságban változik a benne lévő játékmechanika, ezzel szemben a Salvation Prophecyben kilenc óra után is találtunk valami újdonságot. A sztori viszont nem tartozik a Firedance alkotásának erősségei közé, egy viszonylag egyszerű történet tárnak elénk a fejlesztők (bocsánat, fejlesztő). Adott négy faj, az embereket képviselő Free Nations, a harci drónokból álló Drone Unity, a mutáns emberek által létrehozott Salvation, valamint a tudós androidok népe, a Wyr, akik véget nem érő háborúban állnak egymással. A játékban megtekinthető idővonalból megtudhatjuk, hogy e négy frakció múltja több ponton is összekapcsolódik, és amint a harcok során kiderül, a jövőjük is egy közös pontba tart. Mielőtt belevágunk a harcba, ki kell választanunk, hogy melyik népnek kívánunk a tagja lenni, ami befolyásolja karakterünk képességeit (páncélzat, sebzés, sebesség, speciális képesség). Döntésünk határozza meg azt is, hogy milyen fegyverekkel harcolunk, ugyanis mindenki egyedi eszközökkel rendelkezik. A Free Nations katonái például lézerfegyverrel, energia pengével és gránátvetővel vannak felvértezve, a Salvations tagjai viszont képesek pajzsot emelni maguk köré, és villámot szórni az ujjaikból. Sajnos az imént elmondottakon túl más különbséget nem tudtunk felfedezni a négy nép között, a játékmenet, a küldetések, és a fejlesztések nem változnak attól függően, hogy kit irányítunk.

A parancsnoki központ

Amint sikerült kiválasztani karakterünket, egy űrállomáson találjuk magunkat, ahol elkezdhetünk emelkedni a katonai ranglétrán. Első szinten csak arra van lehetőségünk, hogy bevásároljunk az armory részlegen, illetve az orvosi szobában. Előbbinél a fegyverek és páncélok közül választhatunk, utóbbinál pedig életerőt, védelmet, gyorsaságot és nagyobb sebzést biztosító kapszulákat szerezhetünk be. Amint ez megtörtént, a központban elvállalhatjuk első küldetésünket, ami egy ellenséges kolónia lerohanása lesz. Itt rögtön bele is csöppenünk a játék TPS részébe, amivel a játékidő jelentős részét fogjuk tölteni. Ennek során leraknak bennünket egy ellenséges bolyón, ahol társainkkal el kell pusztítanunk az azon lévő épületeket és katonákat. Ez kezdetben nem jelent nagy kihívást, ám ahogy haladunk előre a játékban, egyre fejlettebbek lesznek a védelmi eszközök. Hatalmas robotok, és páncélos lövegek állják majd utunkat, amelyek alaposan meg fogják nehezíteni a dolgunkat. Helyenként át is esik a játék a ló túl oldalára, és olyan ütközetekbe csöppenünk, amelyeket szinte lehetetlen megnyerni. A győztes csaták után viszont képességpontokkal leszünk gazdagabbak, illetve elkezdünk emelkedni a ranglétrán. Ha szintet lép karakterünk, választhatunk magunknak egy új skillt, amire nagy szükségünk lesz a földi ütközeteknél.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Még nem érkezett hozzászólás.