Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Ratchet and Clank: Nexus – Hazatérés

  • Dátum | 2013.12.13 07:01
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | JÁTÉK

Nézzünk szembe a tényekkel: az Insomniac Games az utóbbi években elindult a lejtőn. Más következtetést legalábbis nem tudunk levonni a teljesítményükből. Az egész talán ott kezdődött, amikor bejelentették, hogy több mindenre szeretnének egyszerre koncentrálni, és multiplatform fejlesztésbe fognak. A Sony barátság megmaradt, de szerződést kötöttek az Electronic Arts-szal multiplatform játékok kiadására, és bemutatták az elsőre elég szórakoztatónak tűnő Overstrike-ot, ami idén jelent meg, (végül Fuse néven) és óriási bukta lett. Közben szinte minden évben kaptunk egy-egy Ratchet and Clank játékot is, de ezek mindegyike csak egy-egy mellékvágány volt, amiket főleg multiplayerre hegyeztek ki. Igazából csak olyan tessék-lássék fejlesztésnek tűntek: egyszerűek voltak, rövidek és kicsit lélektelenek. Mindez attól a csapattól, akik először mondhatták el magukról nyugati fejlesztőként, hogy Japánban saját Playstation bundle-t kaptak és bekerültek a helyi TOP 100-ba játékukkal. A Ratchet szériát ugyanis mindenhol szerették, és azért azt sem vehetjük el tőlük, hogy lerakták a jobb sorsra érdemes Resistance sorozatot is az asztalra nekünk. Azért jobb sorsra érdemes, mert a 2011-ben érkezett trilógiazáró nem az volt, amire sokan vártak. A kritikusok egy része imádta, csak éppen a rajongók nagy része nem azt kapta, amit szeretett volna. Hát így jártunk Clankékkel is az utóbbi években. 2009-ben jelent meg a Crack in Time és azóta nem volt értelmes játék a szériában. Pedig az említett rész és a Tools of Destruction véleményem szerint a generáció legjobb 3D-s platformerei voltak. Mi volt a titkuk? A recept elég egyszerű: megfelelő kihívás, változatosság, jó történet, mini-játékok, a szériát átható humor, és az, hogy az egésznek lelke volt. Egyszerűen érezte az ember a törődést minden sarkon, a rengeteg rejtett utaláson pedig jókat lehetett derülni. Nem tudjuk mi történhetett az Insomniac-kal, lehet hogy csak kiégtek és pihenésre volt/van szükségük, vagy arra, hogy egy kicsit mással foglalkozzanak, de úgy látszik elérkezett az ideje, hogy visszatérjenek a gyökerekhez, a játékosok reménysugarát pedig úgy hívják „Ratchet and Clank: Nexus” (vagy a nagy vízen túl Into the Nexus).



A Nexus a PlayStation 3-as generáció utolsó Ratchet játéka. A csökkentett ár ezúttal ne ijesszen meg senkit, nem egy potya játékról van szó, ez most minden aspektusában hozza, amit elvárunk a sorozattól, csak épp rövidebb a már említett két nagy résznél (inkább a Quest for Booty-hoz áll közel). Be kell érnünk egy maroknyi bolygóval és mindössze egyetlen mini-játékkal, az elhagyhatatlan arénán túl. A történet az eddigi részek után játszódik: Ratcheték épp egy bűnözőt készülnek átadni a hatóságoknak, ám az eddig hibernált Vendra Prog felébresztése után elszabadul a pokol a hajón, és pár perccel később (szokás szerint) hőseinkre hárul majd a galaxis megmentésének feladata, a nyomok pedig egy elátkozott szektorba vezetnek, az űr egy távoli szegletében… A Nexus-ban sok a visszatérő szereplő, ami nem véletlen, ez a rész hivatott lezárni a Ratchet and Clank Future sorozatot, ami tulajdonképpen a rendes sztorival is rendelkező PS3-as részek összefoglaló neve. Egy epilógussal van tehát dolgunk, ami nyitva hagyja a lehetőségét annak, hogy a jövőben PS4-en folytatódjon a páros története.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Még nem érkezett hozzászólás.