Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Perpetuum – Magyar égre magyar MMO-t!

  • Dátum | 2014.04.03 08:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Igencsak rájár a rúd a magyar videójáték fejlesztőkre, mióta az ezredfordulót követő néhány év elmúltával visszaesett a második világháborús stratégiai játékok népszerűsége. Míg akkoriban sorra érkeztek az igencsak jól sikerült Codename: Panzers, Desert Rats vs. Afrika Korps és War Front játékok, mára csak hírmondó maradt az akkori fejlesztőkből. Több stúdió teljesen tönkrement, vagy már csak árnyéka régi önmagának, és csak nagyritkán tűnik fel a színen egy-egy értékelhető játék. Akadnak viszont olyan indie csapatok is, akik meglehetősen ritkán szerepelnek a hírekben, és alkotásaik sem kapnak nagy publicitást, pedig időnként érdekes dolgok készülnek boszorkánykonyháikban. Ilyen az Avatar Creations stúdió is, melynek tagjai már évek óta a Perpetuumon dolgoznak. Ez egy magyar nyelven is játszható MMORPG, mely éppen most vedlett át havidíjasból „buy to play” modellre, így ha megvettük a játékot, többet nem kell fizetnünk érte (kivéve, ha szeretnénk különféle extra szolgáltatásokat vásárolni).


Azt már az elején érdemes leszögezni, hogy nem kis fába vágták a fejszéjüket a fejlesztők, amikor egy ilyen MMO készítésébe kezdtek. A kizárólag interneten játszható multis szerepjátékok az ipar legtöbb munkát és pénzt igénylő alkotásai közé tartoznak, amelyeken sokszor több száz ember dolgozik. Ezt a luxust természetesen nem engedhette meg magának az Avatar Creations, így lelkesedéssel és szorgalommal kellett pótolni a hiányzó erőforrásokat. És akkor még nem is említettük, hogy nem egy végletekig lebutított programon dolgozik a magyar csapat, hanem a piacon lévő talán legkomplexebb MMO, az EVE Online mintájára készítettek egy hasonló alkotást. Ezen a ponton érdemes megállni, és kicsit szemügyre venni a Perpetuum és az EVE kapcsolatát, nem lehet ugyanis szó nélkül elmenni amellett, hogy milyen sok közös van a két darabban. Bevallom, jómagam nem játszom sok MMO-val, ám az EVE Online-ba több hónapra sikerült elvesznem, köszönhetően egyedi világának és játékmenetének. Így egyenesen ledöbbentem a Perpetuum első indításakor, ugyanis szinte az EVE összes játékeleme visszaköszönt benne, még a kezelőfelület is számos hasonlóságot mutat vele. Van persze egy alapvető különbség, ugyanis a magyarok alkotása nem az űrben játszódik, hanem a földön, és csillaghajók helyett robotokat kell irányítanunk benne.


A cikket persze nem a folyamatos összehasonlítgatásra akarjuk építeni (bár megérne ez is egy misét), nem ez volt a célja e tesztnek, de annyit elmondhatunk, hogy aki otthonosan érzi magát az EVE Online-ban, az azonnal és probléma nélkül fejest ugorhat a Perpetuumba, hamar bele fog tanulni. Vágjunk is bele az MMO megismerésébe, hiszen van miről beszélni. A sztori nem tölt be nagy szerepet a programban, e téren nem egy Secret Worldről van szó. Ez olyannyira igaz, hogy magában a játékban csak az egyes eszközök, robotok, illetve a küldetések leírásából ismerjük meg a világ működését. Nincsenek átvezető videók és narrációk, így ha kíváncsiak vagyunk a háttértörténetre, a játék honlapján lévő leírást kell végigfutnunk. Ez alapján kiderül, hogy egy nem teljesen egyedi, de mindenképpen érdekes univerzumba látogatunk el, ha belépünk a Perpetuumba.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 21.
    2014. 04. 06. 00:17
    Üdv mindenkinek!

    Érdekesnek tűnik a játék, noha eddig csak a videót+képeket láttam belöle.
    Ha majd ki lehet próbálni ingyen is, tuti megnézem.(egyelőre még az árát sem sikerül megtalálnom)

    zoomcns: érdekes, hogy pont az emberi erőforrást hozod fel, amikor abból van bőven.
    A pénz az ugye örök kérdés marad és soha nem elég, de pár ügyes kiegészítéssel (tudom, hogy ezeket is meg kell valakinek csinálni) sokat lehet javítani az élményen!
    Pl amit nemrég láttam a Star Trek Onlineban: van egy belső rendszere amin keresztül játékosok csinálhatnak saját küldetéseket a játékba, amit más játékosok kipróbálhatnak, véleményezhetnek és szavazhatnak is róla. (vagyis a játékosok is tesznek "tartalmat" a játékba, amíg a fejlesztők a komolyabb dolgokkal foglalkoznak)

    Továbbá sajnos amit mindenki tud, hogy túl sok f2p játék van jelen a piacon, ahhoz, hogy ez a projekt életképes maradjon, még akkor is ha "egyedibb".
    Az eve is lassan futott fel, de annak is a legnagyobb előnye a PLEX.

    Szerintem ügyes szervezéssel, lehetne találni önkénteseket is, akik ideig óráig tudnák támogatni a játékot és ha nem is pénzel, hát egy kis munkával.

    Rengeteg olyan projekt van ami szinte ingyenesnek indult el (pl wow privát szerver kliensek fejlesztése) és még ma is vannak olyan közösségek, amelyek csinálják.

    A fejlesztőknek fel a fejjel! Ez egy kemény világ ahogy gondolom Nia világa is!
    Sok sikert a játékhoz!
  • 20.
    2014. 04. 06. 00:05
    Akik valaha legalább 3 hónapra előfizettek azok megkapták most ingyen a játékot.
  • 19.
    2014. 04. 05. 17:22
    Ha most átváltott havi fizusból, egyszeri megvevősre mint amilyen a GW2 is. Akkor azok akik eddig havonta fizettek,nem kapnak valami plusz tartalmat vagy kiengesztelést?
    Persze tekinthető az is annak hogy ők már nagyobb előnnyel vannak a játékban mert már régebb óta játszhatták, de csak azért hoztam fel, mert az ilyenekre szoktak néha harapni.
  • 18.
    2014. 04. 05. 10:26
    1 nap alatt erről az összetett játékról nem biztos, hogy mindent megtudtál, sőt!
    A másik, hogy ez mmo, ergo a küldi résznek nem is biztos, hogy prioritásnak kell lennie... (Ez egyébként látszik is a játékon, mivel a csapatjátékra vagy ösztönözve ahhoz, hogy könnyebben és élvezetsebben tudj játszani.)
    Ettől függetlenül persze lehet véleményed, egyébként eléggé réteg játék ez és eléggé hardcore, mivel ha valamit elvesztettél akkor azt neked kell újra előteremtened. (De szerintem ennek is meg van a varázsa.)

    Remélem az új fizetési modell és a steam megjelenés hoz annyit a konyhára, hogy a hiányosságok mihamarabb orvosolva lesznek!

    Hajrá fejlesztő csapat, csak így tovább!
  • 17.
    2014. 04. 04. 22:49
    Hidd el, nekünk is feltűnik. Minden idő és emberi erőforrás függvénye, és nekünk sajnos nagyon be kell osztanunk, hogy mi a fontosabb (pl a szerver stabilitása nagyobb prioritást élvez, mint az hogy 10 vagy 12 küldetés van).

    Remélhetőleg a játékosok számának növekedése megteremti a szükséges forrásokat a gyorsabb ütemű fejlesztéshez.
  • 16.
    2014. 04. 04. 22:36
    1 nap után töröltem annyira borzalmas
    minden tiszteletem a srácoké akik csinálták mert én nem tudok ilyet de annyira fapados/hiányos hogy hihetetlen
    Ha 20 perc játék után már mindenki látja mi minden hiányzik akkor nekik ez mér nem tűnik fel?
    Nem hiszem hogy pár darab plusz küldit belerakni annyira nehéz lenne ráadásul az a 2 ami van annyira messze van hogy 3 perc oda a séta 15 másodperc alatt megcsinálod aztán megint 3 perc séta vissza.
    A grafika kimondottan kaotikus és ronda, kb 10 éve az anarchy online volt hasonló de még az is szebb volt.
  • 15.
    2014. 04. 04. 18:05
    Na, az új fizetési modell úgy látszik hatékonyan működik. A tesztelés során átlagban 19-20-an voltak a játék chatjében, most 109-en.
  • 14.
    2014. 04. 04. 16:22
    Szerintem 14 éves kortól már utalhat így számlára mivel van személyie. Felvenni pénzt viszont nem tud. Meg ugye a banknak mindegy ha befelé megy a pénz. Kifelé a nem mindegy.
  • 13.
    2014. 04. 04. 12:23
    erre van a junior bankszámla kéremszépen.
  • 12.
    2014. 04. 03. 19:58
    Nekem mindig engedték. Máséra és Paypal-ra is. Persze ez már jó 6-7 éve volt, de tudtommal befizetőként nem kell nagykorúnak lenned.
  • 11.
    2014. 04. 03. 19:28
    Értem én, hogy az utalást, de azt is engedték, hogy pénzt fizess be a számlára?
  • 10.
    2014. 04. 03. 18:57
    én nem egyszer 15-16 évesen utaltam bankfiókból kpt bankszámlára, azt engedték
  • 9.
    2014. 04. 03. 16:43
    F2Face (Válasz Domfoz üzenetére)
    2014. 04. 03. 12:31
    elfogadni elfogadnak pénzt neten paypalrol is de a bankban nem fizethetbe kiskorú , ergo már ott megbukot az elméleted
  • 8.
    2014. 04. 03. 14:32
    Ez nem inkább Pay-to-Win-es?
  • 7.
    2014. 04. 03. 12:35
    Csak nem biztos, hogy el is juttatják a fejlesztőknek...?
  • 6.
    2014. 04. 03. 12:31
    Pénzt kiskorúaktól is elfogadnak
  • 5.
    2014. 04. 03. 12:20
    Csak annyi a baj vele, hogy kiskorú vagyok(pontosítva 14), szóval nem hiszem, hogy megtehetek ilyesmit.
  • 4.
    2014. 04. 03. 11:55
    regelsz a paypalra, elmesz a Unikreditbe, befizeted kpban a paypalos szamlaszamodra a penzt, es steamn paypallal vasarolsz.
    En sosem vasarlok neten bankkartyaval, mert felek, hogy lenyuljak az atatokat

    Ezert van a paypal.
  • 3.
    2014. 04. 03. 11:36
    Kár, hogy nincs bankkártyám, szüleim pedig nem szeretnek ilyesmi adatokat kiadni, így ez a játék is kimarad.Pedig elég jónak tűnik, úgyis hozzá vagyok szokva a WoW-féle unalmas küldetésekhez.
  • 2.
    2014. 04. 03. 10:41
    Évek óta EVE játékos vagyok, így ezt a játékot is gyorsan megszerettem, kipróbáltam a bétában is, meg jelenleg is.

    A legnagyobb probléma a pénz hiánya, ezáltal a jelenlegi fejlesztőgárda is meglehetősen szűk csoport, s sajnos sok ötlet van, de kevés kapacitás a megvalósításhoz.
    Remélem a steam fellendíti a játékot, és kimozdítja a jelenleg is béta közeli állapotból.

    Remek játékot raktak össze a srácok, csak így tovább
  • 1.
    2014. 04. 03. 09:34
    Hajrá gyerekek nyomassátok!