Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

PC-s játéktörténelem 2004 - 2. rész

  • Dátum | 2012.05.31 06:01
  • Szerző | InGen
  • Csoport | JÁTÉK

A cikk első fejezetében több játékipari nagyágyú véleményével egyetértve arra jutottunk, hogy 2004 volt az utóbbi 10-15 év egyik (ha nem a) legerősebb éve – legalábbis a játékmegjelenéseket tekintve mindenképpen. Ezt a feltételezést alátámasztottuk annyi nagy névvel, ami máskor egy évre is sok lenne, pedig még csak 2004 felét tárgyaltuk ki. Ha lehet, akkor a második felvonásra még több hatalmas cím maradt, köztük nem egy olyannal, mely utána évekig meghatározó szerepet töltött be a játékvilágban. Az már biztos lejött mindenkinek a cikk előző részéből is, hogy az FPS-ek dominanciája megkérdőjelezhetetlen volt 2004-ben, így kezdjük a bemutatót ismét velük.
Vágjunk is bele egy olyan játékkal, melynek címéből annak idején arra következtettünk, hogy évekig az egyik leginkább meghatározó többjátékos FPS lesz, ám mégsem így lett. A Counter-Strike sikere után felmerült az igény arra, hogy egy szebb grafikával, továbbfejlesztett játékmenettel megáldott folytatás készüljön, esetleg némi egyjátékos résszel nyakon öntve. Azonban láthatóan senki nem tudott igazán mit kezdeni ezzel az ötlettel, amit mi sem bizonyít jobban, mint hogy a Condition Zero több fejlesztőcsapaton is átment gondokkal tarkított születése alatt. Először is, a játékot 2000-ben kezdte fejleszteni a Rogue Entertainment, majd a 2001-es E3-on be is jelentették annak létezését. A stúdiónál azonban problémák léptek fel, a producer átigazolt a Sonyhoz, később pedig az egész cég csődbe ment. Innen a fejlesztés a Valve-ra szállt, majd még 2001-ben átadták az egész projektet a Gearboxnak, akik amúgy is rendelkeztek tapasztalattal a témában, hiszen ők készítették a Half-Life kiegészítőit is. Ráadásul a Valve éppen egy kvázi konkurensen, a szintén többször elhalasztott és újrakezdett Team Fortress 2-n, valamint a Source Engine-en dolgozott, így nem is nagyon volt erőforrásuk az új Counter-Strike-ra. 
A Gearbox főként a grafikára koncentrált: részletesebb modelleket, időjárást és valószerű talajnövényzetet adtak a játékhoz, valamint készítettek neki egy single player részt, melyet Randy Pitchford szerint a Gran Turismo 3 és a Tony Hawk’s Pro Skater ihletett. Végül azonban a Gearbox sem haladt úgy, ahogy azt a Valve elvárta, így 2002 végén ismét továbbadták a fejlesztést, ezúttal a Ritual Entertainmentnek, ahol újra teljesen átalakították a játékot, ezúttal az egyjátékos részre koncentrálva, a multiplayer csak másodlagos volt. Előbbihez a Half-Life-ban is használt mesterséges intelligenciát fejlesztették tovább, és 2003-at lőtték be megjelenési dátumnak PC-re, majd kicsivel később Xboxra is. Innen egészen hihetetlenné kezd válni a történet: a játék már aranylemezre került, kiadták a példányokat az újságíróknak, akik azonban 60% körüli értékelésekkel „jutalmazták” az anyagot, így a Valve visszavonta az egészet, és a projekt ismét más fejlesztőhöz került. Ezúttal a Turtle Rock Studios lett a szerencsés, akinek első dolga volt szinte mindent kukázni, amit a Ritual elkészített, és a Gearbox által elindított vonalon indultak el újra. Továbbfejlesztették a Counter-Strike 1.6-hoz készített botok mesterséges intelligenciáját, és a grafikát, valamint a multiplayer módot helyezték előtérbe. Ezen felül átvettek 12, egymáshoz nem kapcsolódó egyjátékos küldetést a Ritualtól, melyeket Deleted Scenes néven tettek be a végleges játékba. Végül a név eladta terméket, és 2,9 millió példány ment el belőle, de alapvetően szinte mindenki, aki komolyan gondolta a Counter-Strike-ot, az 1.6-tal folytatta, a Condition Zero pedig megmaradt egy közepesen népszerű „modnak”.

Az Unreal Tournament 2004 megjelenése előtt sokan féltek attól, hogy az Epic Games legendás sorozata (amiről külön cikket is írtunk korábban) elindul az Electronic Arts és a Need for Speed által kijelölt ösvényen – vagyis, hogy minden évben fogunk kapni belőle egy részt. Később persze kiderült, hogy ez szerencsére nem így lesz, és az UT2004 sem lett egyszerű pénzlehúzás. A 2003-as verzió felújításaként szinte mindent elhozott, amit abban a részben, valamint a klasszikus UT-ben szerettünk (visszatért például az eredeti sniper), mindezt a feljavított, tovább optimalizált Unreal Engine 2.5 segítségével prezentálva nekünk.



A játékon összesen négy stúdió dolgozott: az Epic végezte a munka oroszlánrészét, ők javították fel az engine-t, fejlesztették a mesterséges intelligenciát, ők készítették az egyjátékos rész legfontosabb elemeit, a legtöbb pályát, valamint visszahozták az Assault játékmódot. A Digital Extremes főként pályákban és karakterdesignban segített be, de ők csinálták az új felhasználói felületet, és néhány új fegyvermodellt is. A Psyonix munkájának eredménye a teljesen új Onslaught játékmód, ami hatalmas pályákra helyezte a játékosokat, előtérbe tolva a járműves harcot, valamint nekik köszönhetünk több fegyvert, járművet és fegyvermodellt. Végül nekik segített be még a Streamline Studios a legendás Onslaught-pálya, a Torlan elkészítésével. Ezeknek köszönhetően az UT2004 sokáig a rajongók kedvence volt, több, mára kiforrott projekt is erre alapozva indulhatott el, például a Make Something Unreal nyertese, a Red Orchestra.

A Thief: Deadly Shadows számára „csak” az Unreal Engine korábbi, 2-es verziója jutott, ez azonban nem gátolta meg az akkor még létező Ion Storm csapatát abban, hogy egy újabb kiváló epizóddal örvendeztessenek meg minket. A Thief-sorozat harmadik része több újdonságot is hozott a korábban már bevált játékmenetbe, melyek közül a legfontosabb, hogy Garrett nem volt többé falak és küldetések közé szorítva, két misszió között szabadon felderíthettük a várost, lopkodhattunk a járókelőktől, mellékküldetéseket vehettünk fel, és kihallgathattuk a lakosságot.



Ezeken kívül itt válthattunk először az FPS és a TPS-nézet között, utóbbit kihasználva ahhoz, hogy a falakhoz lapulhassunk, ami szintén egy új lehetőségként mutatkozott be. Persze, a nagy rajongók feltehetik a kérdést: hogy került a cím az Ion Stormhoz? Nos, a korábbi fejlesztő, a Looking Glass 2000-ben csődbe ment, majd számos tehetség onnan az Ion Stormhoz vándorolt, így a Deadly Shadowsért egyfajta „all-star” brigád felelt, az élen a legendás Randy Smith-szel. Mind a rajongók, mint a sajtó pozitívan fogadta a játékot, de akadtak kritikusok is, akik szerint a küldetések túlságosan lineárisra sikerültek, és már közel sem adták vissza azt a hangulatot, amit az első két rész tudott hozni.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 21.
    2012. 06. 04. 08:46
    Lehet én voltam figyelmetlen, de nem vettem észre a 2004-es év RTS játékát. Rise of Nations: Thrones and Patriots. Még ma is aktívan használják a Gamespy szervereit online játékra. Szerintem megérdemelt volna egy fejezetet.
  • 20.
    2012. 06. 03. 15:35
    "A WoW valószínűleg még a Blizzard reményeit is messze felülmúlta..."
    Bizony, még anno olvastam talán 1 Chris Metzen interjúban, hogy az egyik E3 alkalmával kicsit el is bizonytalanodtak mert a star wars galaxies és az everquest 2 nagyon erős konkurenciának látszott. Akkor ha jól emlékszem Chris mondta bíztatás képpen, hogy ő nem aggódik és meg van róla győződve, hogy ennek a játéknak 1 millió előfietője lesz. Kicsit bolondnak is tartották akkor mert ez elképzelhetetlenül nagy számnak számított, de mint kiderült igaza lett 10xesen is.
  • 19.
    2012. 06. 03. 14:15
    Bar a Syberia 2 eleg csopogosre sikeredett az elsohoz kepest,imadtam.
    A Sacredrol pedig szinten csak epikus velemyem lehet,hiszen ezer oranal is tobbet jatszottam vele,a masodik reszevel pedig PS3-on nyomom meg a mai napig,megunhatatlan es igen szep is.
    Meg bizom benne,hogy lesz Syberia 3,annak idejen Sokal beszelt rola.
  • 18.
    2012. 06. 01. 10:41
    Warhammer 40.000: Dawn of War:
    "... és amikor legyőztek egy ellenfelet, brutális kivégző mozdulatokkal fejezték be a harcot"

    Sajnos ez az egyik legnagyobb rákfenéje ennek a játéknak, amitől még a mai napig szentségelve csapkodom az asztalt, ha meglátom.
    Ugyanis amikor ezeket az über-brutál-durva-mega-giga-szuper kivégző mozdulatokat bemutatták az egyes egységek, közben nemes egyszerűséggel sebezhetetlenné váltak.

    Lőhette őket akár egy egész sereg is, semmit nem lehetett velük csinálni, mert ők most éppen az über-brutál-durva-mega-giga-szuper kivégző mozdulatokat csinálták, amit neked végig KELLETT nézned, és amelyek bizony néhány egységnél (az egyes csaták sebességéhez képest) kimondottan hosszú ideig tartottak. Számomra ez mindig rossz szájízt hagyott egy-egy (egyébként kimondottan jó) játékmenet után.
  • 17.
    2012. 06. 01. 09:32
    Omfg! megláttam az első képet és fátyolos lett a szemem. Mai napig az UT2k4-nél ragadtam le fps szinten (meg úgy unblock játék szinten). Már amikor nagy ritkán játékolok. Na ennek örömére cikkre fel!
  • 16.
    2012. 05. 31. 21:36
    Na igen, a 2004-es év volt számomra a kánaán PC játékok terén, a legjobb év. A cikkből számomra a Half-Life 2 és a Syberia II jelentette a legnagyobb örömöt. Mindkettő remekmű, zseniális alkotások. Mondjuk a Syberia II vége kinek hogy, valakinek tetszik, valakinek nem, számomra ott lezárult a történet. Nem tudom, hogy mivel lehetne még folytatni a sztorit, szerintem semmivel, jobb is, hogy nincs 3. epizód.
  • 15.
    2012. 05. 31. 18:33
    Őőő, hát a ROME: Total War résznél lévő kép az igencsak a Medieval 2 Total War-ból van.
    Vasudvar helyett meg Vasusvard
  • 14.
    2012. 05. 31. 17:49
    HL2, Sacred, Vampire.
    Ezeket szerettem anno, és a Vampire ami még most is (már megint?) fent van a gépemen.
  • 13.
    2012. 05. 31. 17:37
    Hibás a kép a Lord of the Rings: Battle for Middle-earth mellett. A kép a játék második részéből való, amit két évvel később jelent meg. Szerintem ha valaki cikket ír ilyenekre igazán figyelhetne.
  • 12.
    2012. 05. 31. 16:52
    Warhammer 40.000 a kedvenc univerzumom és a valaha legjobb RTS számomra ez volt. A Star és Warcraft MAGA a Warhammer csak a Blizzard aranyos volt. : )
  • 11.
    2012. 05. 31. 16:00
    Thief: Deadly Shadows-hoz.
    Csak azta kurta toltogetest megoldhattak volna .
    Igy elmaradt a nyitott jatekter hangulat.
    Egyebbkent igy is az egyik legjobb jatek.
  • 10.
    2012. 05. 31. 14:10
    Barrens chat FTW! Minden dolgot kiöltek abból a játékból.Szemét blizzard....
  • 9.
    2012. 05. 31. 13:46
    DoW és a BfME nagyon jó játékok voltak, LAN-t meg single playert órákig toltuk, modokkal meg egyszerűen csodálatos és megunhatatlan Csak azt nem értem, hogy hova lettek a jó RTSek?
  • 8.
    2012. 05. 31. 13:34
    ha van játék, amit megvennék mégegyszer, akkor az ez lenne, ha kiadnák az összeset egy szép nagy díszdobozban, már rendelném is
  • 7.
    2012. 05. 31. 13:10
    szerintem még egy ember nincs a világon, aki annyiszor végigvitte a half life 2-t és kiegészítőit, mint én!mai napig bármikor előveszem, egyszerűen elvarázsol a világa, a lehetőségek, a hangulat, minden! természetesen az 1-el sem volt ez máshogy, sőt azt is ugyanúgy előveszem néha! az biztos, hogy ezzel a játékkal maradandót alkottak, nálam abszolút az első helyre került, pedig már csukott szemmel végigviszem, ha kell! a mai játékok nagy része is simán megirigyelhetné azt a fizikát, amit abban a játékban bemutattak, mai szemmel kb hihetetlen, hogy anno ilyen alkottak! és mégis...
  • 6.
    2012. 05. 31. 12:30
    Érdekes volt a HL2-nél okos tűzharcról olvasni. Annak idején épp azt rótták fel hibájául, hogy a tűzharcok kevésbé voltak élvezetesek, mint az egyben, igazság szerint nekem is úgy tűnt, hogy a mesterséges intelligencia butult. Ettől persze még az egyik kedvenc játékom, csak megjegyeztem.
  • 5.
    2012. 05. 31. 11:31
    Rome - Total War nagyon jó, még mindig játszok vele.
  • 4.
    2012. 05. 31. 11:11
    Úrísten! Ez ennyire zseniális év volt?!
    HL2 benne van a saját kis top10 game listámba, mellesleg folytatást akarunk!!!

    És manapság miért nem jön ennyi jó RTS 1 évben? RTW nagyon jó, legjobb a sorozatban, a DOW pedig szintén top10-es játék nálam.
  • 3.
    2012. 05. 31. 09:43
    Szerelmes vagyok 2004-be. Ezek a cikkek iszonyatosan jók. Gondolom, nem leszek egyedül, aki ezen cikk hatására ismét elővesz 1-2 régi címet. Jöhet 2005!
  • 2.
    2012. 05. 31. 08:37
    Nagyon jó cikk, tele olyan játékkal, amit mindig imádtam. A Thief 3 (még úgy is, hogy elmaradt a az első két résztől) nagyszerű lett, Dawn of War szintén, Half Life 2, de még sorolhatnám.

    Vampire TM: Bloodlines mára tényleg az egyik legnagyobb RPG klasszikus lett, hozzátenném, hogy megjelenésekor fel lett fújva, hogy mennyire bugos volt. Máig emlékszem Grath gyalázatos PC Gurus tesztjére. Az első patch után simán lehetett játszani vele, utána már csak apróbb bugok maradtak benne (igaz abból sok). Viszont a történet, hangulat, szerepjáték elemek mindig ott voltak a szeren.
  • 1.
    2012. 05. 31. 06:48
    A Rome Total War a mai napig leköt, az egyik legjobb stratégia, különösen a Barbarian Invasion kiegészítő volt rendkívül jó.