Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

PC-s játéktörténelem: 1990 előtt

  • Dátum | 2009.08.12 10:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Az elmúlt évtizedekben hatalmas fejlődésen ment keresztül a videójátékok világa, aminek köszönhetően a játékipar ma már egy szinten emlegethető a filmiparral. Természetesen nem volt ez mindig így, hosszú utat tett meg ez a szórakoztatási forma, míg a hobbiprogramozók garázsprojektjeiből egy több milliárdos üzletté nőtte ki magát. Számtalan klasszikus alkotás, kultikus program született a múltban, melyek között hatalmas üzleti sikerek és cégek sorsát befolyásoló bukások is akadtak szép számmal. Legújabb cikksorozatunkban azokat a játékokat, fontosabb eseményeket szeretnénk összegyűjteni és röviden bemutatni nektek, melyek meghatározó elemei az iparnak. Azzal tisztában vagyunk, hogy a programok nagy száma miatt nem tudunk minden platformról átfogó képet adni, így elsősorban a PC-s oldalt fogjuk szem előtt tartani a címek kiválasztásánál. Ez nem jelenti azt, hogy egy-egy konzol kiemelkedő, meghatározó játékáról elfelejtkeznénk, ezekről pár szó erejéig meg fogunk emlékezni.

Az „ősidők”

Mielőtt rátérnénk a PC-s klasszikusokra, nézzük honnan indult ez az őrület, kik voltak az ipar úttörői? Az első (szobaméretű) számítógépek megjelenése után nem kellett sokat várni a legkorábbi ismert elektronikus játék elkészültére sem, mely nem volt más, mint egy 1947-ben Thomas T. Goldsmith és Estle Ray Mann által összerakott rakéta „szimulációs” program. A második világháborús radarkijelzők által inspirált játékot a mai monitoroknál jóval primitívebb CRT kijelzőn lehetett játszani, és az volt a cél, hogy az analóg kapcsolókkal úgy irányítsunk egy pöttyöt, hogy az eltalálja a monitorra felfestett célpontokat. Öt évvel később készült el az első, ténylegesen videójátéknak hívható program, melyet A. S. Douglas készített az EDSAC számítógépre. Az OXO (másnéven Noughts and Crosses) címet viselő progi segítségével egy általatok is bizonyára ismert játékot játszhattunk, amikor egy 3x3-as táblára kellett O és X jeleket tenni, egészen addig, amíg valakinek nem sikerült 3 egyforma ábrát egymás mellé rakni. Bár a túl nagy agymunkát nem igénylő játék 5 éves kor felett valószínűleg mindig döntetlenre végződik, de akkoriban nagy dolognak számított, hogy egy számítógép ellen is játszhattunk. 1952 abból a szempontból is nevezetes, hogy ez év november 16-án született Shigeru Miyamoto, a Mario, Donkey Kong és Zelda játékok atyja.

Az OXO volt az első igazi videójáték
Az OXO volt az első igazi videójáték

Ugorjunk egy szép nagyot az időben, hiszen nem tervezem számbavenni az összes „játékkezdeményt” ebből az időből. Az 1970-es években kezdtek népszerűvé válni az arcade (játéktermi) gépek, melyekbe a fiatalok anno jó pár vajas zsemle árát beleszórták iskola után. Rengeteg legendás játék készült ezekre a gépekre, ezekből én négy címet emelnék ki, mely azt hiszem sokak számára ismerősen fognak csengeni, még ha nem is játszottatok vele. A Pongot (illetve annak játékgépét) 1972-ben dobta piacra az Atari, és hamarosan az első üzletileg is sikeres játékká vált, nagy lökést adva ezáltal a még csak szárnyait bontogató piacnak. Pedig mai szemmel nézve igazán nem volt nagy durranás a program, egy felülnézetes teniszjátékról van szó, ahol a labdát oda-vissza ütögetve kellett legyőzni a gépi vagy emberi játékost. Pár évvel később, 1978-ban a japán Taito vállalat elkészítette az egyik legelső shoot ’em up játékot, a Space Invaders-t. A Ponggal ellentétben ez jóval akciódúsabb volt, a képernyő alján elhelyezkedő ágyút mozgatva kellett minél gyorsabban lelőni a fentről érkező idegeneket, mielőtt azok elérték a felszínt, vagy lelőttek minket. A következő évben egy újabb, mára klasszikussá vált arcade játék került ki az Atari kezei közül, mely az Asteroids nevet viselte. Kicsit hasonlított a Space Invaders-re, hiszen itt is az volt a célunk, hogy minél több ellenséges űrhajót lőjünk le, ám itt mi magunk és az ellenség is folyamatosan mozgásban volt, még gyorsabbá és izgalmasabbá téve a játékmenetet. Végül nem feledkezhetünk meg az 1980-as Pac-Manről sem, mely a Namco legjobban fogyó játéka volt. A programban Pac-Mant irányítottuk egy labirintusban, ahol meg kellett ennünk a pályán található összes pöttyöt, mivel csak így juthattunk tovább a következő szintre. Ezt próbálta megakadályozni a minket üldöző négy szellem (az amerikai verzió szerint Blinky, Pinky, Inky és Clyde). A program valóságos jelenséggé nőtte ki magát és a videójátékok ikonja lett, még rajzfilmsorozat is készült belőle, nem beszélve a rengeteg Pac-Manes ajándéktárgyról, amiket akkoriban készítettek.

Pac Man, Asteroids, Pong és a Space Invaders
Pac Man, Asteroids, Pong és a Space Invaders

 

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 31.
    2013. 06. 30. 00:33
    renity: Herculesek között sok nem fekete-fehér, hanem fekete-zöld volt.
  • 30.
    2011. 02. 01. 21:19
    http://www.gog.com/en/gamecard/the_zork_anthology
  • 29.
    2010. 07. 26. 04:19
    "... fuhh hát a felével még játszottam is... monnyuk az is igaz hogy 4 évesen már Xt-énk volt jófajta Hercules mono(zöld/fekete) monitorral..."

    Akkor az vagy CGA volt, vagy nem zöld

    [LINK]

    Egyébként érdekes voltak ezek a monitorok is... CGA-n futott minden játékom,
    Hercules-en meg sokhoz mindenféle *.com file kellett, meg emu... Viszont, jobb volt a felbontása... Hm, de azért jó időszak volt.
  • 28.
    2010. 05. 31. 02:11
    A smiley csak véletlen. "ACTIVISION: decathlon"
  • 27.
    2010. 05. 31. 02:10
    -ACTIVISIONecathlon
    -PIT STOP 2
    -Ghosts 'N' Goblins
    -Speedking
    -Max Torque
    -Operation Wolf
    -Giana Sisters
    -Stunt Car Racer
    -Rocky Horror Show
    -Kikstart II
    -Aztec

    Néhány a kedvenceim közül. S még jópár van, aminek nem jut eszembe a neve. Nomeg olyan is volt, aminek még akkor sem tudtuk, hogy mi a neve (7-8 évesen), s fantázianeveket írtunk a kazettára. (ABC Turbo: nálam minden kazetta A és B oldala ezzel kezdődött.)

    A francba...., jó öreg vagyok már!
  • 26.
    2010. 05. 01. 20:14
    Ma a fejlesztőknek meg arra kéne figyelniük, hogy minőségi játékot adjanak ki.
    Nem egy gyorsan összecsapott valamit a meggazdagodás reményében.
  • 25.
    2009. 09. 02. 11:13
    Úgy néz ki, hogy a kiszorítósdi jót tesz a profitnak:

    "A válság több tanulsággal is szolgált a hardvergyártóknak, többek közt azzal, hogy alaposabban kell felügyelniük a külső (third party) fejlesztők által a gépeikre írt programokat, így ma már csak akkor készíthet egy stúdió játékot az adott platformra, ha azt a gyártó cég engedélyezte."
  • 24.
    2009. 08. 24. 11:04
    És a Battle.net 2.0 megjelenésével valószínű, hogy a WoW-nak jóval kevesebb játékosa lesz. Sc2 is meg Diablo3 is támogatja majd a Battle.Net2.0 -át így még sokkal többen fognak battle.netezni
  • 23.
    2009. 08. 24. 02:46
    Levente012 a StarCraft az 1998as mejelenésű!!!

    Ja és az a dúrva, hogy a battle.net-et többen használják mint ahányan wowoznak...
  • 22.
    2009. 08. 23. 01:52
    unokatesómmal nyomtuk felváltva, egyik lőtt, másik irányított, asszem a 19. pályáig jutottunk <img src=
  • 21.
    2009. 08. 19. 10:17
    Valaki ismeri a paranoid nevezetű játékot?
    az is ilyen 2000előtt készülhetet játék, vagy még sokkal korábban, hisz a starcrafthoz képest(1997-es megjelenés
  • 20.
    2009. 08. 15. 07:48
    fuhh hát a felével még játszottam is... monnyuk az is igaz hogy 4 évesen már Xt-énk volt jófajta Hercules mono(zöld/fekete) monitorral, de az ilyeneket hogy Barbarian, vagy Simmy, esetleg Castle nem kellett vóna kihagyni <img src=

    A Simmy-ben az a legdúrvább hogy anyám volt az első a családba aki végigvitte...
  • 19.
    2009. 08. 14. 11:33
    Jó kis összefoglalás... A Test Drive megjelenését énse tudom. De nekem megvan Test Drive II The Duel (ez a játék 1992-ben jelent meg). Akkor nekem snes volt (Super Nintendo, a nintendo azóta meg is van tökéletesen is működik). Egyébként nagyon baró játék, énszerintem az első autós szimulátor. Itt a video: http://www.youtube.com/watch?v=3eyscqm8F2I
  • 18.
    2009. 08. 13. 20:23
    Köszi, akkor ezek szerint jól gondoltam hogy a cikkből totálisan kimaradt az autós játékok fejlődése.
  • 17.
    2009. 08. 13. 19:43
    Fecniii: Az első Test Drvie 1987-es.
  • 16.
    2009. 08. 13. 17:20
    Test drive is elég régi már, én még amiga 500-on játszottam vele (azt hiszem ráadásul már az sem az első része volt) kb abban az időben amikor a prince of persiával is. Bár évszámot nem tudnék mondani.
  • 15.
    2009. 08. 13. 16:54
    A Test Drive mikor jelent meg? Az már a '90-es években?
  • 14.
    2009. 08. 13. 07:34
    Én ezeknek a játékoknak a nagy részével nem játszottam, egy csomó olyannal, ami nem szerepelt a cikkben meg de. Ettől függetlenül tetszett a cikk, jól megfogta azoknak az időknek a hangulatát (még ha jóval később is volt alkalmam kipróbálni ezeket, mint amikor tényleg megjelentek, a hangulatuk ugyanaz maradt)! <img src=
  • 13.
    2009. 08. 12. 23:03
    Dragon, hát 20 oldal az sok? <img src= Ám max 3 plusz oldal kéne még.
  • 12.
    2009. 08. 12. 21:11
    Chocho, köszönöm (itt is) a dicséretet. Akik hiányolnak 1-1 klasszikust, jogosan teszik, de ebben az időszakban annyi, mára klasszikusnak számító program készült, hogy muszáj volt szelektálni, mert 20 oldalt is meg lehetne tölteni velük.
  • 11.
    2009. 08. 12. 18:49
    hungarypeter:

    Egy mai játékhoz képest a H3 is "furcsán néz ki". A 80-as évek végén még egészen mások voltak az igények mint most. Egy-egy ilyen játék 50-500kb-ig foglalt, ami 1 megás volt az már nagynak számított. Ennek ellenére ezek nagy részére még emlékszik az ember, nem úgy mint egy mostani "tucatfps"-re.

    Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy régebben jobb játékokat csináltak, mert pl. nekem is a kedvenc játékaim az utóbbi 10-12 évben készültek. De ezeknek a régi játékoknak volt "lelkük", hiszen olyan programok születtek, amelyeknek nem volt elődjük. Nem a grafikájuk miatt játszottál velük, hanem mert volt bennük valami ami lekötött.
  • 10.
    2009. 08. 12. 18:02
    Kár hogy kimaradt a Microsoft Flight Simulator 1.0 , 2.0 , 3.0 , 4.0 .
  • 9.
    2009. 08. 12. 16:02
    Nagyon komoly cikk lett dragon koma, gratulálok!
  • 8.
    2009. 08. 12. 15:29
    <img src= Én ezeket nem értem meg az első gamem a heroes 3 volt <img src= meg a sim city 2 <img src= elégéé furcsán néznek ki <img src=<img src=
  • 7.
    2009. 08. 12. 13:52
    3. oldal első kép jobbra fent "Atari Video Computer System", nekem van egy olyanom <img src=
  • 6.
    2009. 08. 12. 13:34
    Hmm, öregnek érzi ilyenkor magát az ember. Kihagytatok 1-2 klasszikust (pl. Alley Cat v. Defender of The Crown ), de azért jó cikk.
  • 5.
    2009. 08. 12. 13:04
    valamikor a '80-as évek eleje / közepe (?):

    bátyám elhozta a zx81-ét. elindítottunk egy sakkprogramot. a 3. lépés után elmentünk vacsorázni.... <img src=
  • 4.
    2009. 08. 12. 12:45
    Igaz. Bocsi, kevertem egy másik progival. Javítottam.
  • 3.
    2009. 08. 12. 12:18
    "A Maniac Mansiont hajtó SCUMM motor a LucasArts több játékában is visszatér, többek közt a folytatásban, az egy év múlva megjelent Day of the Tentacle-ben is."

    Ezt nem értem, a DoTT nem '93-ben jelent meg, vagy én emlékszem rosszul?
  • 2.
    2009. 08. 12. 11:15
    sok beton játék <img src= majd a '90-2000 lesz érdekes <img src=
  • 1.
    2009. 08. 12. 10:44
    VISSZA A CIKKHEZ

    nem rossz cikk, és a sim city 1 volt a legjobb sim city <img src= azóta télleg arra mentek rá, hogy szép legyen...de unalmas