Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Lovecrafti motívumok a From Software játékaiban

  • Dátum | 2016.01.03 07:01
  • Szerző | farkas.balazs
  • Csoport | JÁTÉK

A videojátékok gyakran bánnak mostohán H. P. Lovecraft örökségével: megidézik szerzői munkásságának szörnyeit, annak derivatív, művészi interpretációit, de az alapvető szerzői szándékot figyelmen kívül hagyva teszik őket díszletté vagy ellenféllé. Lovecraftinak bélyegeznek csápos lényeket, kultuszokat, víz alatti civilizációkat, kozmikus szörnyeket, miközben ezek tulajdonképpen a szerzőtől függetlenül is léteztek. Ugyanakkor Lovecraftnál sem a felsoroltak a szerzői szándék sarkalatos pontjai, sokkal inkább ezeknek a felfedése, az addigi világnézetünket megrendítő új tudás megszerzése (illetve a szörnyek allegorikus vonatkozásai).


Ennek vonalán érdekes megfigyelni, hogy mennyire eltalálja ezt a filozófiát a From Software, szűkebb értelemben a Souls-sorozatként megnevezhető játékcsoportjuk, amely külön kánont képez úgy is, hogy az egyes játékok (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, és talán érintőlegesen a King's Field) nincsenek egymással narratív értelemben összekötve.

Ha felszínesen vizsgáljuk ezeket a játékokat, az első, ami feltűnhet, hogy a létező legalapvetőbb fantasy sablonokból és képi elemekből építkeznek. A Bloodborne esetében pedig hasonlóan egyszerű gótikus (vérfarkasos, boszorkányos, stb.) horrort találunk – egyik sem tűnik eredetinek, érdekesnek, sőt mindegyik ismerős, untig ismételt, már-már banális díszletek közé hívja a játékost.

Hogy valami mégsincs rendben ezekben a fikciós világokban, arról kezdetben az egyetlen árulkodó jel a csend. Ezekben a játékokban kevés az aláfestő zene, és nincs semmiféle segítségnyújtás arra vonatkozóan, hogy a játékosnak mit is kellene tennie, vagy hogy egyáltalán miről szólnak ezek a játékok. A történet mindig rejtett, archeológiai mélységekben megbúvó információk asszociációiból, következtetéseiből rajzolódik ki. Hátterükről csak annyit árulnak el, hogy az entrópia beteljesülése előtti pillanatban, a pusztulás előestjén léteznek, és hiába a könyörtelen kihívás, az újra és újra megtett erőfeszítés, lényegében így is, úgy is eljön a végzet.


Ezekből már majdnem kibontható néhány lovecrafti motívum, de ennél is egyszerűbb megközelítésben rámutathatunk minden játékban egy fontos szerzői krédóra: a tudás felfedése egyenlő a borzalommal. Nézzük meg ezt a motívumot a Souls-széria különböző részeiben.

Az egyes történeteket és befejezésüket részleteikben tárgyalom, így aki nem szeretné, hogy ezeknek önálló felfedezésétől megfosszam, itt még visszafordulhat.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 9.
    2016. 01. 06. 10:05
    Köszönjük a cikket, nagyon jó írás! Dark souls fanként pedig különösen tetszett! Mint lentebb megjegyezték csak gratulálni tudok az iPonnak, itt mindig minőségi cikkeket talál az ember!

  • 8.
    2016. 01. 05. 15:51
    Gratulálok a cikkhez és így utólag azokhoz is, amiket olvastam, de nem szóltam hozzá. Nem tudom mióta működtök ebben a formában, én nagyjából másfél éve olvaslak titeket és többnyire azt kapom, amiért ideszoktam: minőségi tartalmat. Köszönöm és csak így tovább.

    @Kobest:
    Super Bunnyhop eddig kimaradt az életemből, köszönöm az ajánlást, feliratkoztam rá.

    Félig offtopik, bár Bloodborne-nal nyit (részben a csatorna miatt linkelem):
    Game Maker's Toolkit - Redesigning Death
  • 7.
    2016. 01. 05. 08:35
    Gratula a cikkhez, még több ilyet! Láttam forrásként Super Bunnyhop videóit - akinek jobban megy az angol, és érdeklik az ehhez hasonló elemzések, mindenképpen ajánlom a csatornáját!
  • 6.
    2016. 01. 04. 16:10
    Tényleg nincs "jó" befejezés.
    3 van, ha jól emlékszem.


    Hagyod, hogy Gehrman az első vadász lefejezzen, felébredsz a vadászok álmából, megszabadultál a vadászattól, meggyógyultál de a város tovább pusztul.

    Nem hagyod, hogy Gehrman lefejezzen, megküzdesz vele, legyőzöd, ekkor megjelenik egy "Great one" a Hold Jelenlét /Moon Presence/ és megbénít és át kell venned Gehrman helyét. Minden ugyan úgy megy tovább.

    A titkos befejezés, ha megeszel 3 darabot a fellelhető 4 darab köldökzsinór darabból, akkor nem képes hatni rád a lény és kinyírhatod. Miután megölted újjászületsz polip szörnyként
  • 5.
    2016. 01. 04. 14:32
    Egyébként a Bloodborne The Old Hunters DLC utolsó részében megjelenő halászvárosa már le sem tagadhatja a Lovecrafti örökséget. Egy az egyben átvették az Árnyék Innsmouth fölött című novelláját.
  • 4.
    2016. 01. 04. 08:51
    A Bloodborne egyik befejezése sem happy end.
    SPOILER:
    Szerintem az nem az, amikor a főhős egy kozmikus szörnyetegként születik újjá.
    A város és lakói ugyanúgy pusztulnak tovább.
  • 3.
    2016. 01. 04. 02:08
    Közben eszembe jutott, hogy a titkos befejezésnél is marad vmi a szörnyikéből szóval nem teljes a happy end
  • 2.
    2016. 01. 03. 23:42
    Tetszett a cikk!
    Viszont a Bloodborne-ban van titkos befejezés is ami a "Rémálom"-nak a végét hivatott elhozni talán. Néztem videókat a story-ról, még közel sem hiszem, hogy mindent értek benne, ezért lehet tévedek. Amúgy igen érdekes az elszórt információ darabkákat összerakni.
  • 1.
    2016. 01. 03. 15:35
    Kiváló cikk!
    Végre érti valaki, mi is ezek HPL öröksége.
    Amíg a legtöbb játékban te vagy a kiválasztott, stb., itt aktív beleszólásod a történetbe csak látszólagos.
    Csak a végén döbbensz rá: annyit sem számítasz, mint egy paraszt a kozmikus hatalmak sakkjátszmáiban.
    És ez piszok félelmetes.