Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Killzone: Shadow Fall – Next gen?

  • Dátum | 2013.12.30 08:01
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | JÁTÉK

„Tudom, hogy mire van szüksége ennek a nemzetnek. Igazságot szolgáltatok nektek. Holnap elindítjuk a legnagyobb katonai akciónkat a történelmünkben…” – Jorhan Stahl.

30 év telt el azóta, hogy a Helghastok Stahl vezetésével ellencsapást akartak indítani az ISA ellen, de a Helghanon rekedt ISA csapatnak köszönhetően meghiúsult a terv. A Stahl megállítására indult akció viszont sajnos túl „jól” sikerült… a bolygó felszínén is megtalálható instabil anyag berobbant, elpusztítva a faj nagy részét, majdnem teljes népirtást végezve. Az ISA a túlélőket átköltöztette a naprendszer másik planétájára, a Vektára, nekik adva a területek felét. Az élet azonban odaát sem volt egyszerűbb, a két nemzet óriási falat emelt a határokra, az ellentéteik pedig csak tovább mélyültek. A Vektán lakók nem örültek az ISA döntésének, hogy át kell adják bolygójuk felét, a Helghastokra pedig súlyos büntető szankciók vártak, teljes nyomorban tartották az alsóbb rétegeket. A Helghan elpusztítását így nem könnyű elfelejteni…



A Killzone története, ha valaki a színfalak mögé nézett, sosem volt egyértelműen a jó és a rossz harca. Bár a Guerrilla Games nem sokat tett azért, hogy ezt észrevegyük, azért a harmadik rész sztorija elég ígéretes volt, és kb. a játék feléig úgy nézett ki, hogy talán meg is lesz a generáció egyik legjobb egyjátékos kampánya. Aztán fordultak az események, és Hollywood győzedelmeskedett az írói kreativitás felett (vagy csak pocsékok az írók). Nem igazán tudtuk, hogy a fejlesztők hogyan lépnek majd túl az általuk felépített falakon, de a fenti, (a körülményekhez képest) elfogadható szituációval tartották életben a Helghanokat, akik nélkül Killzone sincs. Ráadásul már a trailerekből kiderült, hogy ezúttal végre mernek kezdeni valamit a Vektaiak felelősségével, és megmutatják, hogy a két nép kapcsolata nem fekete-fehér.

Ez egy halvány reménysugár volt, amire a Killzone 3 után csak óvatosan kaptunk rá, kétszer nem esünk ugyanabba a hibába, inkább csalódjunk kellemesen. Jó lenne azt mondani, hogy ez történt, de sajnos nem. A Shadow Fall története úgy általában véve nincs rosszul összerakva, de a karakterek nagy része túl sablonos és kiszámítható, morális döntést egyszer sem kell hoznunk, amikor pedig úgy néz ki, hogy lehetne, akkor is megteszi helyettünk a játék (egyetlen apró kivétellel). A történet elején sablonos módon építik fel a motivációnkat, hogy miért is utáljuk mi a Helghastokat, aztán jöhetnek a bevetések, és csak szép lassan indul be a valódi cselekmény. Éppen emiatt a játék első felében néha unatkoztam is, az előző résszel ellentétben ez inkább a második felére indul be igazán, akkor kezdenek érdekessé válni a szálak, a befejezés pedig egy laza „WTF!” felkiáltást is megérdemel, és szerencsére ezúttal nem csak a rossz értelemben, ugyanis most sikerült meglepniük az íróknak.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 18.
    2014. 01. 04. 17:50
    88. Viktor +1

    Nekem is a Radeon8500-as volt az első Ati kártyám ! Azóta sincs más !
  • 17.
    2013. 12. 31. 16:10
    Tényleg nagyon kevés kellene, hogy szép legyen. A 12 éves (!) ATI 8500-am szépen lekerekíti HL2-ben az ilyen baltával faragott fejeket. És szvsz a víz is szebb.
  • 16.
    2013. 12. 31. 09:36
    Lehet, hogy a kopasz csókának nem kell TressFx a kopasz fejére, de pár vertex hiányzik a feje tetejéből az biztos.
  • 15.
    2013. 12. 31. 01:10
    Törölve a Fórum Szabályzat 2.2-es pontja elleni vétség miatt.
  • 14.
    2013. 12. 30. 21:07
    DogTheDog
    Mondjuk Spec Ops - The Line csak, hogy a közelmúltat említsem. Jó az multiplatform volt...
  • 13.
    2013. 12. 30. 20:16
    LechooEdy:

    En meg azt tartom hihetetlennek,hogy a 2003-as MGS2 PC-port ota meg nem tudtak akcio-TPS mufajban normalis tortenetet irni PC-n.
  • 12.
    2013. 12. 30. 19:24
    LechooEdy: Inkább az a vicces, hogy az elkövetkező 2 évben milyen ronda lesz a PC-s grafika és alacsonyak az fps-ek a konzolokhoz képest. Mert, hogy az ujjukat nem fogják mozdítani a port optimalizálásához az szent.
  • 11.
    2013. 12. 30. 19:22
    Köszönjük az oltári nagy baromságot. Olyan jó mikor szakértők szólnak hozzá.
  • 10.
    2013. 12. 30. 19:22
    Be lehet szépen fejezni. Nem kell a PS4 után ezt a cikket is PC vs konzol csatává alakítani.
  • 9.
    2013. 12. 30. 19:20
    Netere: Aha, persze. Még ha igaz is volna, merthogy hülyeséget beszélsz, akkor is kellett hozzá egy 1 milliós árcédula a [moderálva] pécéden. Ezer watt-os táp meg a többi baromság.
    Telepítsd csak a vírusirtót meg a tűzfalakat, nehogy szétessen az a fostöltő meg rajta a vinsux. Jó időtöltést hozzá. Addig mi toljuk PS4-en. Mert a pc meg még ma sem éri el egy 25 éves Amiga stabilitását. Ha valami szégyen, na akkor ez az.
  • 8.
    2013. 12. 30. 17:45
    LechooEdy

    Azért azzal tisztában vagy, hogy az akkori konzolokra elég nehéz lett volna szebb grafikát varázsolni ?!
    Tudod, fix hardver ?!
  • 7.
    2013. 12. 30. 17:41
    Szerintem vicces, hogy a 2007-es Crysis-hoz képest, most sikerült csak szebb játékot készíteni egy konzolra.
  • 6.
    2013. 12. 30. 16:37
    Végén ez az executionos móka eléggé Far Cry 3 ra hajaz.
  • 5.
    2013. 12. 30. 16:34
    Na ez a híres nextgen. Aki eddig PC-n játszott, annak el is áll a lélegzete(és a szíve is jó eséllyel megáll) mikor megtudja, hogy kifizetett 100 akárhányezret a konzolra meg 20-at egy ilyen tucatjátékért.
  • 4.
    2013. 12. 30. 15:46
    Úgy, hogy átlagolod a 9-8-7-9-et, majd levonsz belőle 3,5%-ot.
  • 3.
    2013. 12. 30. 14:10
    A 9-8-7-9 az hogyan lett 79%?
  • 2.
    2013. 12. 30. 14:07
    Azért ez nagy túlzás volt ...
    Ha te négy évvel ezelőtt ilyen grafot láttál
  • 1.
    2013. 12. 30. 13:43
    A PS4 elérte a PC-s Cry engine 4 évvel ezelőtti szintjét