Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Killing Floor – Harc a zombiktól hemzsegő Londonban

  • Dátum | 2009.06.08 09:01
  • Szerző | alien24
  • Csoport | JÁTÉK

Minden jel arra mutat, hogy az élőhalottak, mint kulcskarakterek „életképessége” továbbra is töretlen a játékpiacon – legalábbis ami az újonnan megjelenő fejlesztések egy jelentős hányadát illeti. Némi ironikus éllel azt is mondhatnánk: ezek a bomlásnak indult testben új életre ébredő lények manapság lényegesen népszerűbbnek számítanak a PC játékok szereplőiként, mint holmi veszedelmes szörnyek vagy gonosz humanoidok. Tulajdonképpen a Tripwire Interactive lelkes fejlesztőcsapata is csupán az aktuális trendet követte, amikor a most bemutatásra kerülő alkotás alapkoncepcióját kidolgozta. Egész pontosan egy nagysikerű UT-modot léptettek elő önálló játékká: az Unreal Tournament 2004 egykori „uszályát” leválasztva Killing Floor címmel valódi túlélő horror-FPS játékot dobtak össze a műfaj hűséges rajongóinak legnagyobb örömére.

Londonban lassanként tökéletesen elszabadul a pokol...
Londonban lassanként tökéletesen elszabadul a pokol...

A Left 4 Dead mint inspiráló tényező?

Az alkotás tehát jónéhány esztendő értékes fejlesztői tapasztalatát maga mögött tudhatta – igaz, ez a tény önmagában még korántsem jelenthetett biztos garanciát a sikerre. Mindenesetre kiváló esélyt teremtett arra, hogy a Tripwire műhelyéből valami jóféle dolog kerüljön napvilágra – sikeres modokból már korábban is születtek a későbbiekben nagy karriert befutott alkotások. Az elmúlt időszak kétségtelen „zombihent-ászának” számító Left 4 Dead népszerűségi mutatóit ismerve pedig egyértelmű, hogy a szintén elsősorban a többjátékos módra optimalizált és hasonló játékmenetet produkáló Killing Floor a fejlesztők elsődleges szándékai szerint ugyanazt a célközönséget kívánja elérni. Nem meglepő, hogy az említett Left 4 Dead-beli ellenfelekre a megtévesztésig emlékeztető ellenféltípusok fordulnak elő benne – anélkül, hogy a hasonlóságokat részletesebben is kifejtenénk, összevethető például az L4D Boomer és a Killing Floor Bloat karaktere.
 
A játék alapjául szolgáló történet egy kissé a 28 nappal később című mozi nyomasztó vízióját idézi. A film emlékezetes cselekménye szerint ugyanis egy titokzatos és felettébb ragályos vírus változtatja először London, majd csaknem egész Nagy-Britannia lakosságát öntudatát vesztett, ön- és közveszélyes, dühöngő csordává. A Killing Floor háttérsztorijában egy gátlástalan biotechnológiai cég kormányzati megbízásból lefolytatott, katonai célú kísérletei alakulnak másként, mint ahogy azt az elöljárók eredetileg tervezték.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 25.
    2010. 07. 22. 20:41
    http://killingfloor.jatekoldal.net/
  • 24.
    2010. 03. 30. 17:34
    am erről az oldalról lelehet tölteni az összes Killing Floor verziót??(2004-től 2009-ig asszem)
  • 23.
    2009. 10. 30. 08:31
    "Borzasztó ronda a GUI%! Kifejezetten amatőr munka. videokat nézve, L4D közelébe se ér, sőt tokéletesen béna koppintás..." hmm... Nem is tudom.. melyik volt előbb.. xd mert hogy a KF az 2004 óta van... :D
  • 22.
    2009. 07. 11. 17:41
    Borzasztó ronda a GUI%!
    Kifejezetten amatőr munka.

    videokat nézve, L4D közelébe se ér, sőt tokéletesen béna koppintás...
  • 21.
    2009. 07. 08. 12:29
    hopp, link rossz, így jó:

    http://killingfloor.frogz.hu
  • 20.
    2009. 07. 07. 22:33
    Sziasztok!
    Van rendes 24/7 online magyar tört szerver, jó látogatottsággal, normális közösséggel, és adminokkal.
    További infok: http://killingfllor.frogz.hu
  • 19.
    2009. 06. 15. 13:36
    (jadam92 @ 2009 Jun 8, 16:37) Els? képen az a Bullpup fel irat mi ott jobb alul? fegyver neve? mert ez egy P90 es. elvileg. <img src=

    Amúgy meg a Beállításoknál olyan a be állítás mint az UT2004ben. <img src= /várján... az lehet hogy egy bullpup tényleg <img src=/

    Mivel a p90 Bullpup rendszer? <img src=! Igen ez 1 bullpup tényleng.
  • 18.
    2009. 06. 11. 09:29
    Skacok!
    Csak nektek megnéztem az első teljes kiadását a KF-nak(v1.00)
    Megnéztem hogy az összes fájlt hogy mikor lett módosítva, az utolsó:
    "2005. augusztus 30., 23:59:22"
    a legrégebbi:
    "2004. november 14., 13:10:16"

    És még ezelőtt is volt kiadása! Volt demo változata is...
    Szinte minden benne volt, csak rosszabb volt a kidolgozottsága, és kevesen fejlesztették.
    Az ingyenes verzió most a 2.5-nél tart, és ott is marad elvileg...
  • 17.
    2009. 06. 10. 09:30
    Zsotya.. l4d pedig a valve saját motorján megy..

    illetve a source motoron pontosan..
  • 16.
    2009. 06. 10. 01:30
    Zsoty az oké hogy ut mod és az a motor hajtja, attól függetlenül vettek ötleteket a Left for Dead-ből, mivel ez a csoda 2009. május 14. jelent meg, a L4D pedig 2008. november 21.-én.

  • 15.
    2009. 06. 09. 15:58
    Csiziii ha jobban utánanéztél volna tudnád hogy a killing floor mint az ut 2004 modja eköbb volt mint a left 4 dead. Na akk mi a koppintás?
  • 14.
    2009. 06. 09. 12:21
    én azt tudom hogy a L4D - L4D2 - KillingFloor al is gamelni fogok mert szeretem a co-op játékokat <img src= szeretem a csapat munkát..
  • 13.
    2009. 06. 09. 09:10
    Egyetértek zsoty-val. A nehéz célzás alatt nem tudom mire gondolhat a cikk írója, talán, hogy nincs célkereszt. Ehhez a játékhoz nem is kell, főleg mikor 2db "handgunnal" csépel az ember. Ha meg mégis szükség van rá, le lehet nyomni azt a fránya jobb egérgombot is. <img src=
    Szerintem elég jó játék a maga nemében. A L4D-t szerintem több szempontból is veri. Ez elég nagy szégyen, mivel lényegében ugyebár nem egy mai játék ez a KillingFloor...
  • 12.
    2009. 06. 09. 08:45
    Ez egy kritikán aluli játék, csak egy gyenge Left for Dead utánzat.
  • 11.
    2009. 06. 09. 00:04
    Sztem ez a kontrában az "egyedül unalmas" nem igazán kéne lehúznia a játékot mivel ha eredeti akk multi nem foglalkozol az egyjátékossal a célzás pedig úgy jó ahogy van nem kell a célkereszt így is elég könnyi célozni ez a játék nem 70%-ot érdemelt meg.
  • 10.
    2009. 06. 08. 22:05
    Klemice: te hogy hogy itt vagy? te mindenhol belém kötsz? <img src=
  • 9.
    2009. 06. 08. 21:00
    dagla: nem rövid ideig használtam crt-t, és a legtöbb játékot 1600x1200-ban toltam 85Hz-es képfrissítéssel, és kicsit sem zavart...1024-ről nem is beszélve <img src=
  • 8.
    2009. 06. 08. 20:35
    dagla:
    17"-os CRT monitor ha jól emlékszem 7 éves, 1152x864-es felbontásig simán 100 Hz képfrissítés, afölött egészen 1600x1200-ig 85 Hz. Simán elviselhetó.
  • 7.
    2009. 06. 08. 18:54
    rájöttél
    ismételd már át te is jadam92 az igekötők helyesírását, vagy ha nem vagy biztos a dolgodban http://www.magyarhelyesiras.hu/
  • 6.
    2009. 06. 08. 18:49
    tudom.. aztán már rá jöttem. <img src= mert valami rémlett..
  • 5.
    2009. 06. 08. 17:37
    Első képen az a Bullpup fel irat mi ott jobb alul? fegyver neve? mert ez egy P90 es. elvileg. <img src=

    Amúgy meg a Beállításoknál olyan a be állítás mint az UT2004ben. <img src= /várján... az lehet hogy egy bullpup tényleg <img src=/
  • 4.
    2009. 06. 08. 16:57
    17-es crt-n elég a 800x600? hol élsz te? 1024-et bírja alapból a 17es crt ha tft akkor meg az 1280 is sanszos
    mostanság a felbontás 1680-nál kezdődik
  • 3.
    2009. 06. 08. 15:51
    Váááá...ennél bénább beállítást mg nem pipáltam, még CRT-n is megmutatkozik a magasabb felbontásból adódó különbség, és 16xQAA sosem fogja visszaadni mondjuk egy 1600x1200 szépségét, 4:3 esetén...widescreenben meg duplán <img src=
  • 2.
    2009. 06. 08. 15:07
    Egy 17"-os CRT monitoron bőven elég a 800x600...
  • 1.
    2009. 06. 08. 13:49
    VISSZA A CIKKHEZ

    800x600 mellett minden maxon <img src= ütős felbontás...