Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

GTA Online - Raboljunk időt!

  • Dátum | 2013.10.24 07:01
  • Szerző | InGen
  • Csoport | JÁTÉK

SimCity, Diablo III, GTA Online. Látszólag semmi közös nincs ebben a három címben, hiszen az első egy kedves, városépítgetős stratégia, a második egy fantasy szörnyhentelés, a harmadik pedig egy bűnözőszimulátor. Egy dologban azonban párhuzamot lehet vonni köztük: mindegyik online működik, és mindegyik rajtja katasztrofális volt. Azonban míg a Maxistól és a Blizzardtól ezt egyáltalán nem vártuk volna, a Rockstar esetében még megbocsátható a dolog, elvégre most először viszik el igazán többjátékos irányba a Grand Theft Auto-sorozatot. Tulajdonképpen várható volt, hogy nem lesz minden zökkenőmentes - ettől függetlenül persze ez továbbra sem egy elfogadható dolog. Ezen túl azt is bele kell számolnunk a helyzet értékelésekor, hogy a GTA V talán még a vártnál is sikeresebb, irgalmatlan mennyiségű ember játszik vele, akiknek tetemes része vélhetően azonnal ráugrott az online-ra annak megjelenésekor.

Az ilyen jellegű játékoknál azonban jellemző, hogy a kezdeti hatalmas lelkesedés után a játékosállomány az első napok, vagy hetek után némileg lecsökken egy jóval kezelhetőbb mennyiségre. Így ott van az örök dilemma a készítők előtt: vegyenek vagy béreljenek egy csomó szervert az első napok rohamaira, esetleg próbálják meg enélkül átvészelni a dolgokat? Persze a megjelenést követő két hétben nem csak az infrastruktúra hátráltatta a GTA Online-t, hanem vélhetően a programkóddal sem volt rendben minden, hiszen folyamatos csiszolással a Rockstar azért tudott javítani a helyzeten. Akárhogy is, ahogy az várható volt, a kezdeti túlzottan is hatalmas roham normális méretűre csökkent, a stúdió éjt nappallá téve fejleszti a hátteret, így a GTA Online lassan, de biztosan játszhatóvá vált. Most már semmi nem akadályozhat meg abban, hogy barátaiddal, ismerőseiddel, vagy éppen ismeretlenekkel együtt belevesd magad Los Santos városának forgatagába, másodszor is.



Feltéve persze, ha sikerül túltenned magad a rettenetes karakterkészítőn. Nem feltétlenül vártam a The Elder Scrolls-játékokhoz hasonló mennyiségű lehetőséget és végtelen számú csúszkát, de a jelenlegi rendszer legfeljebb papíron mutat jól. Klasszikus értelemben véve nem határozhatjuk meg a főhősünk kinézetét, hanem előre generált figurákat kell beállítanunk az apai és anyai nagyszülőkhöz, majd meghatározhatjuk, hogy azok gyerekei (tehát a mi szüleink) mennyire hasonlítsanak rájuk, végül pedig így jön majd ki, hogy a mi karakterünk hogyan is fog festeni. Ezt követően néhány apróságot (pl. arcszőrzet) még beállíthatunk, illetve a pontelosztás helyi megfelelőjeként megszabhatjuk, hogy emberünk mivel tölti el egy átlagos napját - ha például a 24 óra tetemes részében bűnözéssel foglalatoskodik, akkor a vezetésben jártasabb lesz, ha pedig bulizik, akkor a lövésben, viszont kevesebb kitartással vág neki a kalandnak.

Szerencsére a GTA-tól megszokott módon később számos lehetőség áll rendelkezésünkre, hogy módosítsuk, vagy épp különböző ruhákkal és kiegészítőkkel elfedjük karakterünket, amennyire csak lehet, így nem kell a kezdéskor létrehozott szörnyszülöttet bámulnunk hosszú-hosszú ideig. Márpedig az teljesen nyilvánvaló, hogy akinek a GTA V tetszett, az hosszú ideig el tudja foglalni magát a GTA Online-nal is. A kezdést követően egyértelművé válik, hogy ugyanazzal a Los Santosszal van dolgunk, mint a rendes játékban, a multiplayer nem követelt semmilyen látványbeli, vagy más jellegű áldozatot, továbbra is egy hatalmas, tartalommal és látnivalókkal megtömött játszótér áll a rendelkezésünkre. Kezdéskor szerencsére rögtön egy ismerős arcba botlunk: Lamar köszönt minket, akit a sztori alatt már alaposan megismertünk. Ő ad nekünk egy pisztolyt és megtanít néhány alapvetésre.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 15.
    2013. 10. 28. 06:19
    Ne sirjatok, már lehet előrendelni, tavasszal jön PC-re is.
  • 14.
    2013. 10. 27. 23:36
    Atesz1987: felesleges lenne 1 box ide. 1 játékért meg nem adok ki még + 20-30K-t, + a Gold tagságot, hogy lessem a 720p-s, maximum közepes beállítás mellett azt, amit később láthatok akár 1080P-ben max beállítás alatt. Csak ez az egész 1 elég nagy szemétségnek tűnik (konzol előny, PC "hátrány"?!).
  • 13.
    2013. 10. 25. 21:06
    OFF 4 soros aláírás szabály van a fórumon! /OFF
  • 12.
    2013. 10. 25. 20:32
    Vegyél egy x-boxot. Nem tudom mennyiért mennek a használtak? 20-30? Nem kell jól felszerelt, sima 4 gb-os is elég.
  • 11.
    2013. 10. 25. 16:44
    Ilyenkor tudom utálni a Rockstart...A konzolosok élvezkednek nem csak a singleben...de már a multiban is...Mi meg PC-sek leshetjük a gameplayeket... Aztán talán 1x kiadják PC-re is...mikor már úgy is mind1...mert a konzolosok már halálra unták, mind a singlet, és a multit is. Persze a PC-sek örülnek xx idős játéknak, mert "új" és hentelhetik egymást, miközben a konzolosok csak röhögnek rajtunk... no comment...
  • 10.
    2013. 10. 25. 16:44
    Az sem igaz, hogy csak szebb a grafika, meg nagyobb a játéktér. Minden alkalommal rengeteget fejlődött a játékmenet is. Persze olyan mértékű fejlődést nyílván nem tud produkálni, mint mikor 2d-vől 3d-re váltottak. De ennyiből ezt lehetne mondani minden fps-re is, hiszen a wolfenstein 3d óta minden fps csak nagyobb, és szebb pályákon játszódik. De mondhatnánk akár a cs-t is. Ott is látszólag csak a grafikája szebb a cs:go-nak, mint a cs 1.6-nak, pedig dehogy. Sokat fejlődött, az addig is tökéletes játékmenet. Nyílván egyre nehezebb lesz megújulni, de pont a gta az, aminek tényleg sikerül minden alkalommal.
  • 9.
    2013. 10. 25. 16:38
    Elég felületesen játszottál akkor a gta-val. A vice city egy nagyon hangulatos játék, a San Andreas azon a vonalon ment tovább egy sokkal nagyobb világgal, sokkal több tartalommal. A gta 4-el valóban rossz felé fordultak, de az 5-el visszahozták azt a fílinget, ami a vice cityben, meg a san andreasban volt. Vagy nem is próbáltad, vagy csak keveset játszottál. El kell jutni legalább 50%-ig mire elkezd élni a játék, addig kicsit engem is untatott. Mire végigcsinálod a missziókat, megnyílik az összes rejtett lehetőség, és kismillió dolgot lehet csinálni free ride üzemódban is. És akkor a multiról még nem is beszéltünk. Számomra nagyon jól működik a 3 karakter is, egyedül Frankint találom kicsit uncsinak, az erőltetett szlengjével, alig van benne valami érdekes. Trevor, meg Michael viszont nagyon Lol, miattuk érdemes végigjátszani. Már ha tud az ember angolul.
  • 8.
    2013. 10. 25. 14:51
    Részemről, csak annyi, hogy klikkelek 2-őt, beülök controllerel a tv elé és játszom. PC-m van, nem költöttem rá 150k-t az elmúlt 5 év alatt összesen, és a legújabb játékok is bőven a konzol grafika felett mennek (való igaz, nem a legfrissebb fps-eket próbáltam).

    Sajnálom, hogy elment ilyen irányba a GTA, hogy ugyanazt kiadják új várossal és pár új fegyverrel/járművel pár évente. A 3-al mint első 3D GTA-val játszottam, a Vice City jó is volt néha, a 4 nagyjából egy fél órára kötött le, ez meg számomra ugyanaz. Hozhatnának valami újdonságot is a játékok közé (és nem csak grafikai téren).
  • 7.
    2013. 10. 25. 14:18
    Ugyan online még nem próbáltam, nekem nagyon tetszik a játék. Nagyon ódzkodtam a konzolos gta-tól, de végül rávettem magam, hogy megvegyem. Nem bántam meg. Ugyan már meg van 1 éve az xbox, de alig játszottam vele, a párom nyomta ezeket a kis cuki játékokat, én meg bf-el csgo-al nyomtam pc-n. Aztán megjelent a gta 5... most éreztem rá igazán a konzol ízére. Besüpeddek a puha fotelba, megnyomom a kontrollert, és 2 perc múlva játszom. Igaz a lövöldözés nem az igazi, de megszoktam. Viszont kontrollerrel jobb vezetni, de még repülni is. Ezzel a kettővel meg jóval több időt töltünk, mint a lövöldözéssel. Nekem a 42" samsung fullhd tv-n tetszik a grafika, nem is kell nekem több. Engem megvettek. :-)
  • 6.
    2013. 10. 25. 13:55
    A Mantle-t a konzolok sem támogatják. Viszont 1:1 portolás tényleg nem lehetséges, még akkor sem ha csak amd apu-n akarják majd futtatni. Konzolokban van pár cucc, amit az apu-k nem tudnak.
  • 5.
    2013. 10. 24. 15:27
    Mostani konzolokhoz mérten szép grafika, de PC-n már 2009-ben volt ilyen és szebb...


    Az M$ már nyilatkozott erről, de gondolom a PS4 feldolgozóegysége is tele lesz extra egycélú áramkörökkel és erre jön még, hogy az nV kártyák értelemszerűen nem támogatják a Mantle API-t és még optimalizálni is KELLENE a sok-sok lehetséges hardverre(de az általában lemarad, mert úgy kevesebb munka és az emberek egy része inkább konzolt vesz, hogy jobban fusson és pár évig szebben is).
  • 4.
    2013. 10. 24. 13:28
    1:1-ben konvertálható architektúra?! Azért nem éppen. Hasonló, de azért ez nagy túlzás...
  • 3.
    2013. 10. 24. 13:01
    PS3 és xBox360 már nem valami erős szerkezet, pláne az xbox képvilág, ami szerintem csúnya, de ha jön PS4-re és One-ra akkor PC-re is illene kiadni... 1:1-ben konvertálható az arhitektúra miatt.
  • 2.
    2013. 10. 24. 12:14
    jöjjön már pc-re könyörgöm.
  • 1.
    2013. 10. 24. 11:24
    Grafika 9, mondom "wow megnézem a képeket". Azt kilencet kicsit lefele tükrözném.