Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Flashback - Emlékek a 90-es évekből...

  • Dátum | 2013.10.29 14:01
  • Szerző | Morte
  • Csoport | JÁTÉK

Amikor az eredeti Flashback 1992-ben megjelent, sokakat megfogott az emlékeit vesztett hős története, az érdekes sci-fi környezet, az egyedileg kézzel rajzolt hátterek és animációk. A játék a nehézségéről volt híres, sok türelem és pixel pontos ugrások kellettek hozzá, hogy eljuthassunk a záró képsorokig. Többek között ezeknek is volt köszönhető, hogy a Delphine Software által fejlesztett kalandjáték-platformer olyan sikeres tudott lenni a 16-bites korszakban. Kérdés tehát, hogy sikerült-e feltámasztani a múlt szellemét, vagy csak egy élőhalottat kapunk a pénzünkért? Nézzük meg!

A remake-et is az eredeti alkotó, Paul Cuisset tervezte, míg a programozást saját cége, a VectorCell végezte. A helyszínek, a történet, és a karakterek változatlanok, a kiadásért ezúttal a Ubisoft felelt. A kézzel rajzolt háttereket felváltotta az épp aktuális Unreal Engine diszkrét bája, az eredeti kétdimenziós kinézetet pedig a 2,5D. A játék persze maradt továbbra is egy oldalnézetes platformer, itt-ott puzzle elemekkel. A nehézség faktort nagymértékben csökkentette, hogy körülbelül percenként checkpointokba botlunk, és a térkép előre jelzi merre kell mennünk, hol tudunk felkapaszkodni, ezen kívül az életerőnk is sokkal nagyobb mint korábban, ráadásul fejlesztésekkel még tovább növelhetjük. Az eredeti játékhoz képest elmondható, hogy a nehézségi fok nagymértékben csökkent, casual játékosok is végig tudják tolni a darabot körülbelül 3-5 óra alatt, a választott nehézségi fokozat és ügyességük függvényében.



A kezdőképernyőről elérhető a játék eredeti, 1992-ben kiadott változata is, azonban sajnos több hiba is csúszott a kivitelezésbe. Az egyik legfontosabb, hogy végig egy arcade gép előlapját kell bámulnunk, ami tekintve, hogy az eredeti soha nem jelent meg játéktermi gépen elég félrecsúszott ötletnek tűnik, és gátolja a játékban való elmerülést is. Ezen kívül eltűnt a zene is a régi változatból, ki tudja milyen megfontolásból. Aki tehát az eredetit szeretné élvezni, az valamilyen emulátor csomag és a játék lemezképének beszerzésével lényegesen jobban jár.



Az új játék pontosan úgy kezdődik, ahogyan elődje: menekülünk egy ellenséges bázisról, a siklónkat lelövik és lezuhanunk a Titán dzsungelébe, ahol megtudjuk, hogy nem elég, hogy balesetet szenvedtünk, de fogalmunk sincs, hogy kik vagyunk, és miért vesztettük el az emlékeinket. Ezután elkeveredünk egy városba, ahol munkát vállalunk, és egyre többet tudunk meg régi önmagunkról, részt veszünk egy “Running man” stílusú túlélő showban, majd ellátogatunk a Földre és végül a rosszfiúk bolygójára, hogy végleg megszabadíthassuk bolygónkat a rá leselkedő veszélytől. A történet sok elemet átvett olyan klasszikus filmekből, mint az Emlékmás, vagy a Menekülő ember. A felújított verzió ugyanazt a történetet meséli el mint az eredeti, bár veterán játékosok azért belefuthatnak pár apróbb meglepetésbe és poénba is. Az egyik ilyen például, hogy a földi pályán, ahol az eredetiben egyszerűen taxiba pattantunk, most egy 2,5D-ben prezentált mini Wipeout pályán kell végighaladnunk.



A történetet most sokkal látványosabban tálalja a játék, kapunk egy csomó angol nyelven beszélő átvezető jelenetet, míg a régi csak feliratos videókkal és néma átvezetőkkel dolgozott. Ez sokaknak lehet kedvére, főleg az új játékosoknak, viszont a veteránok közül voltak, akik fájlalták, hogy a főhős, Conrad karaktere megváltozott az eredetihez képest. Nekik különösen az olyan beszólások csípték a szemüket, mint a "Time to party" és az "Awesomesauce", mivel ezek kifejezetten gyerekesnek tűnnek, nem pedig egy titkos ügynök megnyilvánulásainak.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 6.
    2013. 11. 22. 13:07
    Na, megyek felkattintom az Amigát...
  • 5.
    2013. 10. 30. 08:57
    Azért durrant nagyot, mert akkor még ritka volt a digitalizált mozgásra rárajzolt animáció (rotoscoping).
    Egy Turrican/Metroid/mittoménhez képest hihetelenül sima és élethű animációi voltak.
    Ma meg már alap a mocap majdnem minden játéknál.
  • 4.
    2013. 10. 29. 18:49
    Fade to Black emlékszem elindult 386-oson lassított felvételben, de úgy is játszottam vele annyira tetszett az, hogy 3D (nyilván az első 3D TPS élményem volt)
  • 3.
    2013. 10. 29. 18:46
    Akkor most jöhet az Another World, nekem az volt a kedvencem.
  • 2.
    2013. 10. 29. 17:48
    Hja! Ma már tényleg nem üt akkorát mint régen (inkább mondjuk azt, hogy semekkorát sem üt ) Emlékszem az Another World, Flashback, Black Thorne majd később a Fade To Black is hónapokra le tudott kötni. A Shadow Complex pedig sajnos csak X360-ra jelent meg.
  • 1.
    2013. 10. 29. 14:51
    Eeee... A régit imádtam (és tényleg nehéz volt), a remake-et kb. egy óra után untam meg... Aki szereti ezt a stílust, az szerintem ezerszer jobban jár pl. a Shadow Complex c. zsenialitással.