Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Ethan: Meteor Hunter - Grabowski beájulna

  • Dátum | 2013.12.18 11:30
  • Szerző | Mastigias
  • Csoport | JÁTÉK

Higgyétek el, mindez nem az én fejemből pattant ki valami durva tudatmódosító szer hatása alatt, hanem az egykori Hydravision-tagokból verbuválódott Seaven Studio szorgos peonjainak agyszüleménye. A francia független fejlesztők nem bantha poodoo-val gurigáznak: miután 2012-ben bezárt a Hydravision, önerőből új stúdiót alapítottak, megvásárolták az Ethan jogait korábbi munkáltatójuktól, majd belevetették magukat a fejlesztésbe. Egy évvel később már a Develop Indie Showcase 2013 (független fejlesztők készülő projektjeit díjazzák) döntősei között üdvözölhettük őket. Munkájuk gyümölcse idén debütált PC-n és PS3-on, a játék kiadását pedig szintén önerőből oldották meg. Lássuk, érdemes volt-e ennyi pénzt és energiát beleölniük a puzzle-platformer projektbe.



Főszerepben tehát Ethan, a kisegér, aki nem ápol túl jó kapcsolatot szomszédjával, a szó szerint, és átvitt értelemben is patkánnyal. Egy nap azonban minden megváltozik, miután nem messze hősünk otthonától becsapódik egy zöld fényben fürdő meteorit (Vajon kriptonit?), mely különleges képességekhez juttatja címszereplőnket: kedve szerint mozgathat tárgyakat elméjével, valamint megfagyaszthatja az időt. Miután mindez kiderül a rövid intró-szerűségből a játék elején, Ethan ismeretlen okokból úgy dönt, hogy halálos csapdákkal teli helyeken vadászik még több meteorit darabkára. A történet sajnos csak ennyi (már ha ezt történetnek lehet nevezni), úgyhogy aki érdekes, szerethető karakterekre és őrületes csavarokra számít, csalódni fog, az viszont nem feltétlenül, aki kedveli a platformereket és a fejtörőket.

A játékmenet gerincét a jól megszokott balról jobbra haladás adja 3 világon, és összesen több mint 50 pályán keresztül, több főboss-harccal megfűszerezve. Ethan a sima mozgások (előre, hátra, fel) mellet lejtőkön is csúszkál, így lendületet véve egy izmosabb elrugaszkodáshoz, valamint kisebb tárgyakat húzhat-tolhat, bár ezt nem sokszor használjuk majd. Fő feladatunk a kis meteorit-töredékek felvétele lesz, plusz bizonyos nehezen elérhető helyeken sajtdarabokat is találunk, melyek az online ranglistán juttatnak minket előrébb, feltéve, hogy van türelmünk és energiánk kitalálni, hogyan szerezhetjük meg őket. Oda kell ugyanis figyelnünk: Ethan képességei korlátozottak, nem használhatjuk őket bármikor, csak ha felvesszük a pályákon elszórt szünet jelű gombokat.



Akkor viszont, ha egy-egy ilyet aktiválunk, megfagy az idő, mi pedig kedvünkre pakolhatunk bizonyos tereptárgyakat egy adott területen belül. Hogy ez miért jó nekünk? Mert így a lehetetlennek tűnő akadályokat is leküzdhetjük a továbbjutás érdekében, valamint néhol elkerülhetjük az életünkre leselkedő halálcsapdákat: forgó pengék, forró gőz, égető sav, óriás klopfolók, hőkövető rakéták - csak hogy néhányat említsek. Az Ethan: Meteor Hunter legjobb részei egyébként azok, amikor a fejlesztők nem külön rakják elénk a logikai és ügyességi kihívásokat, hanem együtt: nem elég a gyors reflex, ha nem gondoljuk át, mit-hogyan kéne manipulálnunk közben a környezetben. Persze akkor sincs gond, ha elrontunk valamit vagy elhalálozunk: a jól belőtt checkpoint rendszernek köszönhetően töltőképernyő nélkül visszateleportálunk az előző mérföldkőhöz, esetünkben zöld meteorit törmelékhez, amit elértünk. Ha pedig rosszul pakoltuk le a tereptárgyakat, és már nincs több szünet-jelünk amit felhasználhatnánk, egy gomb hosszú lenyomásával kivégezhetjük gyanútlan rágcsálónkat és ismét nekiveselkedhetünk az adott kihívásnak.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 12.
    2013. 12. 21. 14:39
    Én köszönöm! (:
  • 11.
    2013. 12. 21. 11:30
    Tökéletes, köszönöm
  • 10.
    2013. 12. 21. 11:18
    fantörpikus
  • 9.
    2013. 12. 20. 16:39
    Értem már, és teljesen jogos! Köszi az észrevételt, akkor az én tesztjeimnél ezentúl hibrid lesz, pl.:
    "Platformok: PC (Windows, Linux), PS3, Xbox 360"
    Erről mit gondolsz?
  • 8.
    2013. 12. 20. 00:10
    Úgy értettem, hogy a PC-t tekintitek platformnak, és nem az alatta lévő OS-t.

    Abból, hogy PC-re jelenik meg egy játék, nem derül ki egyből, hogy pontosan milyen OS-re. Az indie címeknél meg már elég gyakori a Linux támogatása is.

    De ha szerinted jó így, akkor legyen így, ez csak apróság
  • 7.
    2013. 12. 19. 01:53
    kiskoller: mire gondolsz pontosan? Ne haragudj, de világos.
  • 6.
    2013. 12. 18. 23:39
    "Braid-Trine-Limbo", de szerettem őket.
  • 5.
    2013. 12. 18. 22:17
    Lehetne az elkövetkezendő részekben jobban részletezni a platform: PC részt, OS szerint?

    Pl.
    Játék 1
    Platformok: XBOX360, PS3, PS4, Windows

    Játék 2:
    Platformok: XBONE, PS4, Windows, Linux, Mac

    Tudom, kb 1 perc megnézni hogy az adott játék megjelent-e Linuxon, de ez kényelmesebb lenne

    Amúgy remek cikk, köszönjük!
  • 4.
    2013. 12. 18. 14:00
    A rajzolt egerek már csak ilyenek, hasonlítanak egymásra... (:
  • 3.
    2013. 12. 18. 13:00
    A képről egyből Grabovszky jutott eszembe.
  • 2.
    2013. 12. 18. 12:38
    Cenzúráztuk, mint az ausztrálok a South Parkot! Köszi, javítottam. Műhelytitok: eredetileg 3 oldalas volt a cikk, de végül összevontuk az első kettőt egynek. Az oldalszámot persze elfelejtettem igazítani!
  • 1.
    2013. 12. 18. 12:04
    Hol a második oldal? Egyébként mobil appként többet érne...