Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Doom sorozat: A Pokol története

  • Dátum | 2009.07.21 12:01
  • Szerző | Chocho
  • Csoport | JÁTÉK

Mire gondol a Tisztelt Olvasó, ha azt mondom, Doom? Igen, az a régi lövöldözős cucc a démonokkal és a mindent taroló metál zenével. Már szinte látom is, ahogy felderengnek az emlékek, melyek mint afféle ködből előtűnő tábla, válnak egyre tisztábbá és élénkebbé. LAN-partyk a suli alagsorában, haverokkal való egész estés dumálások a legjobb deathmatch mérkőzésekről, és a reménykedés, hogy a játék apu gépén is bírja majd a legnagyobb képernyőméretet. Nincs mit szépíteni, a Doom egy legenda, amivel az azóta valódi ikonná vált id software (melynek helyes kiejtése csak simán id, s melyet mindig kisbetűvel írunk) elindította a PC-t a játékplatformmá fejlődés rögös és viszontagságokkal teli útján.

A legendák
A legendák

A kezdetek

Annak ellenére, hogy az id software kezdetben nagyon nem tűnt erőszakos játékokkal foglalkozó cégnek (na jó, a Commander Keenben azért ott maradtak a hullák), alaposan felforgatta világot, hisz az 1992-es Wolfenstein 3D című programja minden volt, csak családbarát nem. Főszereplője a náci erődítményből megszökő B.J. Blazkowicz volt, aki egy szál késsel tör ki a cella ajtaján, s meg sem áll addig, mígnem maga Adolf Hitler fekszik a lábainál, apró cafatkákká lőve. A Wolf 3D nemcsak, hogy technológiailag volt impresszív játék, de bebizonyította, hogy a shareware-terjesztésnek a felnőtteknek írt programok körében is van létjogosultsága. 1993-ban viszont már más kellett a népnek.

A Wolfenstein 3D 3. fejezetének főellensége maga Hitler volt
A Wolfenstein 3D 3. fejezetének főellensége maga Hitler volt

A játékokért felelős agytrösztök közül kettőt emelnék ki, s nem azért, mert a többiek érdemei elhanyagolhatóak lennének. Egyszerűen csak azért, mert John Carmack és John Romero a játékvilág igazi Bonnie és Clyde-ja voltak, csak épp férfi kiadásban. Két semmirekellő srác a távoli amerikai rejtett zugaiból a játékvilág megteremtői közé küzdötte fel magát, és ezzel rengeteg embernek adott reményt, esélyt a továbblépésre. A két John (ahogy oly gyakran referálnak rájuk) a lehető legeltérőbb jellemvonásokat hordozták magukban. Romero maga volt a káosz, a mindig vadulni kívánó rocker, akinek semmi sem elég. Ezzel szemben Carmack a rend megszállottja volt, olyannyira, hogy még a fényképeket és emléktárgyakat is haszontalan szemétnek tartotta. Ez a két ember együtt alkotott valami egészen egyedülállót, és mikor leültek játékokat kitalálni, olyan elképesztő ötletekkel álltak elő, amilyenekkel azóta sem sokan, pedig ez biz nagy szó. Így történt ez nem sokkal a Wolfenstein 3D zajos sikere után is. Carmack bejelentette barátainak, hogy megalkotta a teljesen 3D-s grafikai környezetet, amiben már lépcsők és liftek is helyet foglalhatnak.

                                    
                                                                       Wolfenstein 3D - Hitler gameplay

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 22.
    2013. 12. 11. 14:17
    nagyon jó a cikk, kedvem is lett egy kis nosztalgiához, wolf3d, doom 3, quake 3-4 megvolt, de a doom/quake 1-2 sajnos kimaradt, lehet hogy ideje pótolni
    mondjuk doom 3 anno 13 évesen elég besz@aratós volt, néha konkrétan remegtem
    mondjuk az id-s srácok pda-ja a végén szép kis easter egg volt
  • 21.
    2009. 10. 11. 12:13
    Annak idején a Doom2 (és a Fasttracker2) vett rá, hogy Amigáról pc-re váltsak. Persze ma is nyomom winuae-n.. :] Nekem is az a (20-as?) pálya volt a kedvencem, ahol a két főellenséget egymásnak lehetett ugratni, amiből a nagy pók szállt ki győztesen. De addigra már kapott ő is eleget, s így néhány shotgun lövéstől kifeküdt. Érdekes, én sosem gondoltam úgy a Doom zenékre, mint metálra, talán mert SB16 midivel inkább elektronikus zenének hat.. Az biztos, hogy nagyon jó aláfestést adtak a játékhoz. Nagy kedvencem a Doom2 megnyerésének zenéje. A Quake1-et is többször végignyomtam, (hard-ban) aki még nem próbálta, ne hagyja ki! Q2 dettó, de annál nem muszáj a hard -alapban is meg fog dolgoztatni. Mindből készültek korszerűbb vindózos verziók 3d támogatással, csak szét kell nézni a neten! Ja, majd elfelejtettem: azért kár, hogy a Doom eredeti alienes témája le lett fújva.. később attól még csinálhattak volna ilyen marsos-démonos témát is.
  • 20.
    2009. 07. 24. 18:00
    Van még pár módszer a neten emlékeim szerint, nem nagyon próbálgattam, mert még 4:3-as monitorom van
  • 19.
    2009. 07. 24. 09:03
    svindler, ezzel a módszerrel nekem nem nagyon akart működni <img src=, quake 4-nél viszont működött ául ez a megoldás is, bár ott több értelme van felrakni a patch-et.
  • 18.
    2009. 07. 23. 22:53
  • 17.
    2009. 07. 23. 20:52
    Köszönöm a válaszokat!

    Kár, hogy nem megy a D3 wide-ban .. <img src=(
    Most kedvem lenne egy kis marsi akcióhoz... <img src=
  • 16.
    2009. 07. 23. 19:57
    doom 3/quake 4 is simán fut még win 7 x64-en is, szal sztem vista-n is. A Doom 3-ban én semmilyen trükkel nem tudtam normálisan összehozni a wide-ot, de 16x élsimítással már nem rossz alacsonyabb felbontáson sem és nem húzza szét nagyon a képet. A quake 4 az utolsó peccsel tökéletes, támogatja a wide-ot is, emelett a 2 magos procikat is és a grafikája is szebb mint a doom-é, nekem jobban bejött anno, de mindkettő igazi klasszikus és kötelező darab. Grafikailag meg még mindig majdhogy megállják a helyüket, főleg 1-2 mostani játék utána merem állítani.
  • 15.
    2009. 07. 23. 16:04
    PapaG Fut Vista-n a Doom3 meg a kiegje együtt 1.3-as patch-el.
    Sőt még a Quake 4 is elfut.
  • 14.
    2009. 07. 23. 07:59
    Sziasztok!

    A Doom3 támogatja a wide-ot? Mai szemmel mennyire szép?

    Üdv:
    PapaG


    Bocsika, de az is érdekelne, hogy Vista 64-en megy? Köszi! <img src=
  • 13.
    2009. 07. 22. 21:58
    imádom <img src= a játékokat, a cikket is
    nálam is többek között ez volt a kezdet, nem is emléxem, hogy az első részt hányszor nyomtam végig. A 3-ban nekem is az ijesztgetések tetszettek, már a végére minden második másodpercben hátranéztem. Aztán a RoE-ben meg már hiányzott. én is várom a 4.et.
  • 12.
    2009. 07. 22. 14:16
    jó kis cikk. Elő is kell venni esténként a DOOM 3-at, nagyon kevés játék volt számomra annyira betojós mint az... Várjuk a 4-et meg ugye a RAGE-et, sztem nem fogunk csalódni egyikben sem.
  • 11.
    2009. 07. 22. 13:23
    Számamra nem a Doomok, hanem a Quake volt az igaz durranás. Ez volt az az ami a szgépipari felállásokat is megváltoztatta. Büszke volt a Cyrix, hogy ő 133 mhzen adja a Pentium 233-as teljesítményét. Az Amd 166-on ugyanazt... mindez így volt integer esetén.. ekkoriban még csak a valós 3d alkalmazásokat, CAD-eket használók voltak azzal tiszában, hogy Cyrix és AMD porcesszorokban az FPU csak dísz (na jó annyira nem dísz, de ha jól emlékszem akkor fpu-ban a Cyrix 40% át sem hozta az azonos órajelű intelnek, nemhogy 233 asnak, az Amd jobban állt ennél de 60% nál ő sem tudot jobbat)... és jött a Quake és minden nem Intel Pentiumost falhoz szegezett. A Doomok nem használtak fpu-t, nem jött ki hogy a lebegőpontos számításban mennyire gyenge a két rivális , főként a Cyrix. És ekkor az eygetemi albiban volt ám sírás mikor valakinek Cyrix cpu-s gép elé kellett ülni... 320*200, de valami gyufásdoboznyi ablakméret és akkor már ment is akár 20 fps-el (persze így meg alig láttál valamit, hogy hova célozz), a 133 as pentiumon meg fullscreenban 320*200-ban zsírul... ugye nem kell magyarászni hogy egy deathmatchben mit jelent ez. És ezzel hogy megjelent az első 3D ben fpu-t használó játék, nagyon betett a 2 másik gyártónak.. a Cyrix aztán hamar bele is hunyt, főleg mivel ezután nagyon beindult a 3D játéközön.
  • 10.
    2009. 07. 21. 21:27
    Adam0205? Csak nem egy ismerős egy másik oldalról? <img src=

    Az a csoportkép az elején nagyon kemény, jó volt ez a banda feeling még a játékfejlesztés hőskorában.
  • 9.
    2009. 07. 21. 20:07
    adam0205: Ami késik... <img src=
  • 8.
    2009. 07. 21. 19:33
    Nekem is tetszik különösen, hogy én a szériából az utolsó kettőt a Doom3-at meg a kiegészítőjével játszottam. A Doom 4-et én is várom. <img src=

    A filmből nekem is az FPS rész tetszett egyedül. <img src=

    A Quake sorozatról nem terveztek összefoglaló cikket?
  • 7.
    2009. 07. 21. 18:47
    Szeretem az ilyen összefoglaló cikkeket.
    Jó volt!
  • 6.
    2009. 07. 21. 18:44
    A 3. rész kiamardt az életemből, de most majd pótolom.
    A film végén volt egy rész amikor first person kamera ment. Az a pár perc tetszett.
  • 5.
    2009. 07. 21. 16:54
    A Doom 2-ben is simán kiirtották egymást a daemonok, ha összekaptak valamin, a gamer meg csak hátradőlt a székben, és élvezte a show-t.
  • 4.
    2009. 07. 21. 14:57


    Szerkesztette: Svindler
  • 3.
    2009. 07. 21. 14:41
    Na igen a Doom 3 tényleg felejthetetlen játék. Az különösen tetszett benne, hogy ha a démonok véletlenül megsebezték egymást utána egymásnak estek.
  • 2.
    2009. 07. 21. 13:09
    Upsz, köszi, javítva! Sry, én is ember vagyok. <img src=
  • 1.
    2009. 07. 21. 12:43
    VISSZA A CIKKHEZ

    szia, a doksi film címében a helyes szó "legacy" <img src=