Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Dark Souls 2 - A játék neve: Halál

  • Dátum | 2014.03.13 09:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Kevés olyan hírhedt játéksorozat van, mint a From Software „Souls” szériája, melynek tagjai sok ember számára az élvezet és a frusztráció furcsa egyvelegét képezik. A sort a 2009-ben megjelent PS3 exkluzív Demon’s Souls nyitotta, ami hamar kult klasszikus lett a konzoltulajok körében. Ezt követte a szellemi folytatásnak tekinthető Dark Souls, mely építve az előd mechanikájára és hangulatára, tovább tökéletesítette annak receptjét. A sötét, nyomasztó atmoszférával rendelkező világ, amiben a Dark Souls játszódott, hamar magával ragadta a játékosokat, de a legtöbben mégis arról fognak emlékezni rá, hogy a játékmenet bizony kegyetlenül megbüntetett minden hibát, amit ejtettünk. Nem hiába volt a „Készülj fel a halálra!” mondat a játék mottója, ugyanis rengetegszer kellett a „Meghaltál” feliratot bámulnunk mindkét említett darabban. Az időnként frusztrációig feszülő játékmenet mégis sokakat magához láncolt, ugyanis a játék sosem volt igazságtalan, a harcrendszer is nagyon jól működött, mindössze annyi történt, hogy oda kellett figyelni, és nem lehetett hibázni, ha sikert akartunk elérni.


Nincs ez másként a Dark Souls 2-ben sem, mely elődjéhez hasonlóan PS3-ra és Xbox 360-ra is megjelent (a PC-s verzió pár hét múlva érkezik). A japán akció-szerepjáték ugyanazt ígérte, mint elődei, tehát jól átgondolt, precíz harcrendszert, brutális csatákat és egy nyomasztó, de érdekes világot. Azért be kell vallanunk, nem voltunk nyugodtak, a fejlesztés alatt ugyanis hallottunk pár felkavaró hírt, pletykák keringtek például arról, hogy a folytatás könnyebb lesz, mint a Dark Souls, sokan már előre féltek, hogy lebutítják a játékot a jobb eladások érdekében. A végeredmény azonban minden kételyünket eloszlatta, ugyanis a DS2 egy tökéletessé csiszolt, a korábbinál is nagyobb kihívást biztosító folytatás lett (ennyit a butításról), amely bár több esetben is frusztrálóvá vált, újra és újra magához láncolt, mert egyszerűen jó volt vele játszani. Ez persze rossz hír azoknak, akik egy fokkal megbocsájtóbb folytatást vártak, nekik sajnos azt kell mondanunk, hogy ezt a részt sem fogják jobban élvezni, mint a korábbit, ha gondjuk volt a nehézséggel.


Ezen a ponton általában a történet bemutatásával szoktuk folytatni a teszteket, ám a Dark Souls 2 esetében ez nem olyan egyszerű, ugyanis előzetesen nagyon kevés információt kapunk, és a játék során talált jelekből, rövid párbeszédekből kell kitalálnunk, hogy mi is történik a világban. Ebből a szempontból is hasonlít a program a korábbi részhez. Annyi azért kiderül az intróból, hogy mi ismét egy sötét jellel megbélyegzett karaktert alakítunk, aki nem tud meghalni, ugyanis halál esetén élőholtként támad fel. Kalandozásunk során megpróbálunk gyógyírt találni a bennünket sújtó átokra, és közben igyekszünk Drangleic világát is kimozdítani abból a kétségbeesésből és kárhozatból, amibe zuhant. Bár a történet nem kapcsolódik szorosan az első részhez, ugyanabban az univerzumban játszódik a két mű, és helyenként utalásokat is találhatunk a korábbi eseményekre.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 18.
    2014. 04. 28. 19:50
    Nálam sajnos totál "halál" mivel már induláskor leáll. Itt a Steam közlemény róla:

    http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259683457381/
  • 17.
    2014. 04. 25. 22:49
  • 16.
    2014. 04. 21. 12:18
    Na, "jobb későn mint soha" alapon összeírtam pár spoilermentes tippet, ami megóvja a kezdő játékosokat a nem kívánt hajhullástól a játék korai szakaszában (feltételez némi DS 1. ismeretet), a PC-sek talán majd hasznát veszik:

    Általános:
    - A titkos ajtókat mostmár 99%-ban nem falcsapkodással lehet kinyitni, hanem úgy hogy szembeállva velük "action" gombot nyomtok (gondolom nektek az "A" lesz a kontrolleren)
    - Vannak normál hordók, és vannak "gyanúsan" fekete hordók, ez utóbbiak robbannak ha fémfegyverrel veritek szét őket, vagy ha firebomb-ot dobtok rájuk (az ellenfelek is felrobbanthatják őket). Jópár nem viccből van ott ahol: lyukat robbanthattok velük a falba (shortcut). Ütődésre is robbannak, szóval óvatosan lökjétek le őket magaslati pontokról, vagy gurítsátok le őket lépcsőn... (Kezdetben onnan lehet felismerni őket, hogy ha átgurultok rajtuk, fekete por szóródik szét belőlük)
    - Az inventory-ban használjátok a "Show item info"-t minden új cuccnál, az mondja meg pontosan mire való, valamint minden menüben a "Help" gomb mutatja meg az ikonok kjelentését
    - Az inventory mostmár többfüles (tárgyfajtánként elválasztva), a kereskedőké is, ne felejtsétek végiglapozni őket (kilóg az oldalról, scrollozni kell a végét)
    - Az equip-elt tárgyak rongálódnak (mindegyik, a gyűrűk is!), ezt a tárgy ikonjának alján végigfutó piros csík mutatja (ha elfogy, eltörik a cucc). A javítás ingyenes és automatikus minden bonfire-nél (menet közben meg repair powder kell kovácstól), de ha eltörsz valamit, azt csak kovács tudja helyrehozni jó pénzért (lehet később lesz erre is tárgy)
    - NPC-k: pörgessétek végig a párbeszédeiket, addig amíg ismételni nem kezdik magukat, különben pl. nem változnak kereskedővé, nem lehet őket később fantomként megidézni, stb.
    - Ládák: egy részük csapda, jó szórakozást hozzá (mimic-el még nem futottam össze). FONTOS: a faládát NE törjétek össze, mert széttöritek a benne lévő cuccot is! (Rubbish lesz belőle)
    - Egy Soul Vessel nevű cuccal újra lehet osztani a szintezésre költött pontjaitokat, vessel-enként egyszer (eddig kettőt találtam)

    Tárgyak:
    - Human Effigy (volt Humanity): ritkán de dobja dög, árulja limitáltan kereskedő, ill. lehet találni: használata emberré változtat és megszűnteti a maxHP-levonás büntit, valamint ha bonfire-nél elégetitek ("Burn" menüpont) akkor rontja a környékén a PvP/Coop esélyeket)
    - Firebomb: mint az első részben, itt is nagyon hasznos kezdetben, ha tömegesen rohannak az emberre remekül lehet vele ritkítani, valamint hordókat is jól lehet messziről robbantani velük
    - Torch: külön tárgy, de nem jelenik meg az inventory-ban, csak jelzésként hogy az eddig felszedettek hány percig égnek ha meggyújtod. Meggyújtani bonfire-nél és már égő fáklyatartónál lehet (vagy a flame butterfly nevű cuccal), kicseréli a bal kézben lévő tárgyadra. Eloltani "elrakva" lehet. Haszna: világít (sötét ám a játék), lámpákat gyújt, random gyújtogat (mindíg jelzi a játék ha valamit fel lehet gyújtani)
    - Fészek: ua. az idegesítő "cserebere" madár mint az egyben, csak itt már ketten vannak (a tutorial pályán vannak): "Smooth and Silky"-t kérnek, cserébe tárgyfejlesztő cuccokat adnak. Smooth and Silky stone kell nekik, amit vagy találtok, vagy sikeres "small" coop-ért kaptok (később elmesélem). Simán rááltok a fészekre, és "Leave" paranccsal EGYESÉVEL lerakjátok nekik, Akkor aktiválódik a "csere", mikor minden menüből kiléptetek.

    Coop:
    - Kétféle van, külön soapstone-al:
    Small white: sikeres coop-ért Smooth and Silky stone jár
    Normál white: sikeres coop-ért "Token of fidelity" jár, fingom nincs mire jó, talán covenant kéri majd (ha használod, felgyógyítja azt aki megidézett)
    - Sikertelen coop: semmi vész, csak a menet közben elhasznált cuccaidat buktad, plusz a tárgyaid amortizációját
    - Sikeres coop: soul + cucc ját érte, valamint visszatölti az elhasznált spelleket, HP-flaskát, fullra javítja minden felszerelésed, és (ez a legfontosabb) újra ember leszel
    - Nincs semmi megkötés, undead / human egyaránt megidézhető
    - Nem tudok szintkorlátokról, biztos van
    - Csak human látja a summon sign-okat

    PvP:
    - Passz, negyven óra játék alatt összesen KÉT invade-m volt, ennyi
    - a kimondottan PvP terület NAGYON szemét (ugyanaz mint az erdő az egyben), fingom nincs mennyire opcionális kipucolni (van boss is benne, de csak "sima"

    Üzenetek:
    - Mostmár nincs orange bizbasz, a tutorial terület után a "Message" menüből közvetlenül hagyhattok üzenetet, megnézhetitek a history-t, a saját üzeneteiteket, stb.

    Na kábé ennyi, vegyétek figyelembe hogy még nagyon a játék elején vagyok (négyből az első főboss-t vertem csak le, és eddig csak négy covenantot láttam), szóval lehet hogy fognak még változni dolgok.

    Amúgy lvl103 körül vagyok úgy 40 óra játékkal, most vertem le a 9. bosst.
  • 15.
    2014. 03. 15. 20:52
    Szerintem az első rész is bámulatos néhány helyen grafikailag. A nagy varjú, vagy sif, mozgásuktól kezdve, a megjelenésük, engem lenyűgözött. Ezen felül a legtöbb fegyver, pajzs, és egyéb felszerelés igencsak részletesen ki van dolgozva. Természetesen pc-ről beszélek. Ha ezt a szintet tudja hozni a 2. rész is, nekem bizony nem lesz egy szavam se.
  • 14.
    2014. 03. 14. 15:09
    Nem értem azokat akik leszólják. Igen is jó játék lett ez grafikailag senki nem várt hatalmas dolgokat szerintem a többi rész sem erről volt híres.
    Igen is azért jó játék mert nehéz viszont, változatos, jó a harcrendszer, jó story, sok érdekesség van a játékban. Én sem vagyok rajongó nekem egy kicsit nehéz de ezt a rész mát lehet végig viszem.
  • 13.
    2014. 03. 14. 09:22
    Ugyan így van itt is, csak még az életerőnk 10%-át is elveszítjük. Human effigy-vel (Humanity) vissza kell állítani.
  • 12.
    2014. 03. 14. 08:48
    A meghalásnál milyen bünti van? Ha jól emlékszem a DS1-ben meg kellett keresni a saját hullánkat, hogy visszaszerezzük az emberiességet (meg talán a gyűjtött lelkeket?).
    Itt is van ilyen?
  • 11.
    2014. 03. 13. 14:37
    Tekintve, hogy ez a harmadik Souls játék, azt hiszem tekinthetjük egy szériának.
  • 10.
    2014. 03. 13. 13:25
    Csak a kisebb, "gyengébb" ellenfeleket veszi le egy idő után a játék, azt is csak azért, hogy ne tudd azokat farmolni nonstop cuccokért, meg efigyért. )
  • 9.
    2014. 03. 13. 12:50
    Látvány: 5
    Hangzás:7
    Játékélmény: 2
    Szavatosság: 5

    Ez a Dark Souls 2 a széria legjobb darabja lett. Ezt úgy írjátok, mintha 10 részből állna a sorozat, meg mintha lenne még egy ilyen idegesítő játék...
  • 8.
    2014. 03. 13. 12:50
    Mivel az előzetesek alapján a pályadesign teljesen más, nem annyira egy központú és keresztül kasul átjárható, így már az elejétől lehet a tüzek között utazni. Állítólag kell is, mert csak egy helyen lehet majd fejleszteni.

    Némi könnyítés is van, hogy ha már vagy 20x mentél végig egy helyen de mindig meghaltál, akkor az ellenfelek ott nem jönnek újra. De lesz egy tárgy amit a tűzbe dobva megint megjelennek.
    De ezek a nyitások a nagyobb közönség felé elvileg nem vettek el semmit sem a kihívásból.
  • 7.
    2014. 03. 13. 12:48
    Fratello, igen, most már az első pillanattól fogva lehet teleportálni a tábortüzek között. A cikkben nem fogalmaztam világosan, ezt kijavítom.

    LechooEdy "Technikailag pocsék a játék, katasztrofális irányítás, béna kinézet, olcsó hangok," - Véleményem szerint ebből egy szó sem igaz, viszont a Thief-re mindegyik ráillik.
  • 6.
    2014. 03. 13. 12:47
    +1 ... én sem értem h jött ide a Thief, ami egy borzalom.
  • 5.
    2014. 03. 13. 12:46
    Már egy lapon emlegetni is érdekes a kettőt.

    A többivel meg nem tudom mi a problémád ... technikailag semmi extra, de már az első rész is jól nézett ki és funkcionálisan rendben volt (DsFix), az irányítása tökéletes, soha rosszabbat.
    Szerencsére egy játéknál sok összetevő alapján ítélhetünk, és ha csak a technika a kinézet meg hangok lennének, akkor csak olyan bugyuta játékok lennének az élen mint a Crysis 3, Ryse, meg hasonló dög unalom játékok
  • 4.
    2014. 03. 13. 12:44
    Egy nagy különbség azért van a Thief meg a Dark Souls 2 között. Az előbbi rossz játék, az utóbbi meg jó.
  • 3.
    2014. 03. 13. 11:35
    A Thief 60%, ez meg 89? Azért mert más oldalak 90%-ot adnak erre, nem kell birkának lenni és követni...
    Technikailag pocsék a játék, katasztrofális irányítás, béna kinézet, olcsó hangok, viszont a kihívás tényleg meg van. De ez akkor sem 90%.
  • 2.
    2014. 03. 13. 11:32
    Szerintem igen azt jelenti. Ugye a DS1-ben kb a játék felétől kaptad meg. (bár nézőpont kérdése) és sokan el sem jutottak odáig, mert gyakran tényleg nem lehetett tudni merre menj. Nekem hamarosan hozza a futár, kiváncsi leszek milyen. Mondjuk az eddig kirakott béta videók alapján ez inkább csak egy DS1 kiegészítő mint új játék és a cikk is ebben erősített meg.
  • 1.
    2014. 03. 13. 11:21
    Bocs a kötözködésért, de ez a mondat pontosan mit takar?

    "Öröm az ürömben, hogy most már lehetőségünk van teleportálni az egyes tábortüzek között, így gyorsabban közlekedhetünk a helyszínek közt. Részünkről ez volt az egyik legpozitívabb újdonság a játékban, nagyon hasznos, hogy ha vissza akarunk térni egy korábbi pályára, akkor nem kell újra átverekedünk magunkat a szörnyek hadán."

    Rögtön a játék elején megkapod ezt a teleportálási lehetőséget? (Mivel az első részben is megvolt ugyanez, azzal a különbséggel hogy kb. a játék felénél kaptad meg, és nem minden tábortűzhöz lehetett vele teleportálni.)