Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Cryostasis: Sleep of Reason

  • Dátum | 2009.03.08 01:01
  • Szerző | alien24
  • Csoport | JÁTÉK

Képzeljünk magunk elé egy monumentális atommeghajtású jégtörőt, elhagyatottan az Északi-sark közelében, az örökös fagy kíméletlen szorításában vesztegelve… Az Action Forms ukrán fejlesztőgárdája úgy találta, hogy egy ilyen rejtélyes balesetet szenvedett monstrum kitűnő helyszíne lehet egy hátborzongató túlélő horror–FPS játéknak, és elkészítette a Cryostasis: Sleep of Reason címet viselő alkotást. A jégpáncél fogságába zárt hajón bonyolódó cselekménnyel kapcsolatban legfőbb kérdésként az merülhet fel bennünk: a játék során átélt borzalmaktól valóban megfagy ereinkben a vér, vagy pedig végképp eluralkodik rajtunk a fagyos hangulat?

A szovjet nukleáris jégtörő vadromantikája
A szovjet nukleáris jégtörő vadromantikája

Jégbe zárt emlékek

A Cryostasis bonyodalmainak kiindulópontja tehát a North Wind névre keresztelt, szovjet felségjelű nukleáris jégtörő titokzatos balesete. Alexander Nesterov orosz meteorológusra vár a hálásnak korántsem nevezhető feladat, hogy a hajón bekövetkezett tragédia okait feltárja. Hősünk azonban csak a jégtörő fedélzetén szembesül a hátborzongató és rideg valósággal: a halottnak hitt legénység tagjai az extrém hőmérsékleti viszonyok hatására furcsa átalakuláson estek át. Minthogy ők a fagy szülöttei, főhősünkre mint elpusztítandó „hőforrásra” tekintenek, és a játék során ettől kezdve a rendkívüli hideg túlélése mellett a szörnyek (vagy inkább zombik) támadásainak kivédése és azok megsemmisítése játssza a főszerepet.

Pusztán gondatlanság az oka a rejtélyes balesetnek?
Pusztán gondatlanság az oka a rejtélyes balesetnek?

A szálak felgöngyölítésében nem csupán a feltételezéseinkre hagyatkozhatunk, mert Alexander különleges képessége, a Mental Echo is a rendelkezésünkre áll. Ennek segítségével behatolhatunk a fagy áldozatainak a hideg által konzervált tudatába, újraélhetjük és módosíthatjuk emlékeiket, hogy az időutazás révén megváltoztathassuk a történéseket és azok végkifejletét. Ugyanis az álomszerű víziók során végrehajtott cselekvéseink hatására a jelenben ajtók nyílnak ki, akadályok hárulnak el.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 17.
    2009. 03. 10. 12:52
    (horvathimre @ 2009 Mar 8, 20:14) szerintem a játék nem érdemli meg a 70%-ot. szerintem a játék TÖBBET ÉRDEMEL.

    1. grafika: azért, mert a testernek egy 8600-sal gondjai voltak, attól máris negatívum a grafika?? nem igaz. a grafika maximumra húzva csodás. pláne amikor olyan helységben vagyunk, ahol olvadnak a jégvirágok a falról. és ha még physx-et is tudó kártyánk is van, mindez mégszebb. az viszont igaz, hogy kell hozzá egy jó gép.

    2. zene: ebbe a játékba zene nem illik. nekem nem t?nt fel a hiánya. nem is figyeltem rá, hogy van-e, vagy nincs. így is háromszor ijedtem meg benne. bezzeg a fear 2-ben egyszer sem. pont az a jó, hogy csak a szél süvítését hallani, meg hogy kopog valami a hajó belsejében, vagy ahogy a megolvadt jégcsapok leesnek. most attól lenne horror a horror, hogy ijeszt? pillanatban felcsendül valami ijeszt? zene. nem hinném.

    3. irányítás: itt megint csak a testernek akadt vele gondja. lehet ám guggolni is. és pont jó ez az elnagyolt irányítás. hiszen nyakig öltözve egy nagy bundakabátban, keszty?vel a kezeiden, igenis nehézkes az irányítás.

    szerintem ez a játék egy nagyon jó horrorjáték lett.

    Azért az optimalizáltsága a bányászbéka *****-ja alatt van. Nem hiszem hogy csak a testernek akadt gondja vele. Nekem nem 8600 hanem 8800 gtx van és ugyanugy szaggatt mediumon. Ez még a crysis-nál sem fordult el? pedig gondolom nem kérdés hogy melyiknek jobb a grafikája.
  • 16.
    2009. 03. 09. 23:47
    Hát a jó horror játék viszonylagos eléggé, de látom legalább egyetértések is vannak a fórumon. Már kezdtem azt hinni mindenkinek teljesen más véleménye lesz a játékról <img src=
  • 15.
    2009. 03. 09. 16:05
    horváthimre: úgy érzem te még nem igazán játszhattál jó horrorral...

    xlr8r:a hőforrásos életerő szvsz a legostobább dolog, amit csak bele lehetett vinni....

    Am a graf valóban csak tényleg képeken üt...ne, de ott sem egy wasisdas...nem tom ki hogy van vele, de szerintem überbénán néznek ki, semmi kiemelkedőt nem tud mutatni a látványvilág terén, max a szépen kidolgozott fény-árnyék effektek...am meg az optimalizálás egy 0. GTX260, 4gb ram és 2.83 Q9550 mellett sikerült kicsikarnom átlag 30 fps-t, persze minden maxon, viszont physx nélkül, ugyanis akkor néha úgy lelassult, hogy a hányinger elkapott...ami egy physx kari esetében nem kicsit gáz...a felbontást 1920x1080-ról lejebb nem tudtam húzni, különben percenként befagyott. Az egyik ismerősömnél próbáltuk 2 8800-assal...bumm neki, sli-t nem támogat, eggyel meg épp eldöcögött...annak ellenére h a garf bagyon nincs toppon...
  • 14.
    2009. 03. 09. 11:37
    A játék grafikája csak képeken néz ki jól - mozgásban az a tipikus régi motor jobbá tétele néhány mai effekttel, ami miatt be is tud lassulni. Ráadásul azt vettem észre, hogy nem is nagyon lehet kiszámolni melyik gépen hogy fog futni. Skálázhatósága borzalmas, vagy egy elfogadható grafikát kapsz lassulásokkal (amit érdekesnek tartok, hogy képes egy csúcskártyán beszaggatni... fentebb hogy miért) vagy pedig egy kb. quake 2 szintű (és poligonszám
  • 13.
    2009. 03. 09. 11:27
    Zene tényleg nem ártott volna bele, bár én is kikapcsolom legtöbbször a zenét, és valami jó kis metált keresek. Még multi alatt is sokkal jobban felpörget, mintha nem hallgatnék semmit se.
    Ritka ha egy-egy játékban hagyom a zenét. Pl.: Flatout-okban jó zenék voltak.
    Zene nem árt egy játékba, eleve filmek alá se véletlenül tesznek zenét, feldobja a hangulatot.

    Amúgy grafikailag szerintem sem rossz, max-on elég szép minden. Játékélményre nem tudok mit mondani, nem vagyok oda a horror játékokért, 10-15 perc után leteszem őket, Jericho volt az egyetlen horror játék ami lekötött.<img src=
  • 12.
    2009. 03. 08. 22:32
    ennek a játéknak a hsz-ek alapján akkor lenne jó az irányítása, ha aki a gép előtt ül, az is úgy öltözik be mint a karakter<img src=<img src= mókás lehet ujjnélküli kesztyűben nyomogatni a billzetet<img src=<img src=
  • 11.
    2009. 03. 08. 21:40
    én a fear-ben 1szer ilyedtem meg de akkor is csak rángatttam az egeret és hirtelen elémkerült vmi<img src=<img src= mind1 ezt a játékot még nem probáltam(nem is hallottam rola) de majd most, még ezen a héten megnézem
  • 10.
    2009. 03. 08. 21:40
    OFF
    (dudika10 @ 2009 Mar 8, 16:03) Az ok hogy a katonák harc el?tt zenét hallgatnak, menüben engem se zavar, de pl.: css közben nagyon lelassít a zene.

    Azért egy multira kihegyezett játékot a zene ügyében ezzel az sp (single player) fps-el összehasonliítani elég nagy hülyeség már megbocsáss.

    Meg úgy az érvelésed is a zene ellen. Egy játékban számomra a zene legalább annyira fontos (mint játék közben, mint pl a menük alatt, introk, outrok alatt, stb) mint egy filmben (az játékok értékelései szerint nem csak számomra). Ha mindenhol kikapcsolod, szerintem magadat fosztod meg valami plussztól.
    Gondolok itt a Medal of Honor-ok ingame zenéire, egy két RTS aláfest?ire, vagy két személyes kedvencemre: a Portal ending credits-e alatt futó "Still alive"-ra és a szintén záróakkordként felcsendül? "Take me home" c dalra ami a Prey-t színesítette. Mind-mind fenemód fel tudják dobni a hangulatát egy-egy pillanatnak szinte bármely játékstílusnak, legyen akár egy pörg?s FPS, vagy akár a World of Warcraft).
    Zene nélkül egy játék kb annyi élményt nyújt a számomra mint zenei sáv nélkül megnézni a Star Wars valamelyik epizódját. Gondolom ezzel nem vagyok egyedül. Amit példának felhoztál: nem tudom milyen "szimulátorral" játszottál, de amikkel én találkoztam azokban szinte kizárólag a menüre koncentrálódott bármi nem? zenei aláfestés, vagy esetleg az "akció" felvezetéseként, illetve lezárásaként csendült fel valami hangulati aláfestés.
    Egyben igazad van. A Counter Strike alá (hogy most CS, vagy CSS tök mindegy) tényleg nem kell semmi.
    END OFF

    A játékkal kapcsolatban csak egyvalami zavar. Szovjet atommeghajtású jégtör? "angol" névvel? Valszeg ingame is North Wind a neve, különben nem így hivatkoznának rá, de azért számomra egy: "???????? ?????" stílszer?bb lenne <img src=

  • 9.
    2009. 03. 08. 20:14
    szerintem a játék nem érdemli meg a 70%-ot. szerintem a játék TÖBBET ÉRDEMEL.

    1. grafika: azért, mert a testernek egy 8600-sal gondjai voltak, attól máris negatívum a grafika?? nem igaz. a grafika maximumra húzva csodás. pláne amikor olyan helységben vagyunk, ahol olvadnak a jégvirágok a falról. és ha még physx-et is tudó kártyánk is van, mindez mégszebb. az viszont igaz, hogy kell hozzá egy jó gép.

    2. zene: ebbe a játékba zene nem illik. nekem nem tűnt fel a hiánya. nem is figyeltem rá, hogy van-e, vagy nincs. így is háromszor ijedtem meg benne. bezzeg a fear 2-ben egyszer sem. pont az a jó, hogy csak a szél süvítését hallani, meg hogy kopog valami a hajó belsejében, vagy ahogy a megolvadt jégcsapok leesnek. most attól lenne horror a horror, hogy ijesztő pillanatban felcsendül valami ijesztő zene. nem hinném.

    3. irányítás: itt megint csak a testernek akadt vele gondja. lehet ám guggolni is. és pont jó ez az elnagyolt irányítás. hiszen nyakig öltözve egy nagy bundakabátban, kesztyűvel a kezeiden, igenis nehézkes az irányítás.

    szerintem ez a játék egy nagyon jó horrorjáték lett.
  • 8.
    2009. 03. 08. 17:15
    Igazad van a zene olyan mint a garfika...ugyanolyan hangulati tényező és a rossz zene tényleg el tudja túrni az egészet, viszont az ilyenből egyre kevesebb van, szinte nincs is...a jó zene olyan, hogy észre sem veszed h szól, de ha nem lenne hiányozna...pont mint a Mirrors Edge...attól h bele tudtad élni magad zene nélkül nem csodálom, viszont mernék rá fogadni, hogy zenével messze jobb lett volna...
  • 7.
    2009. 03. 08. 16:03
    Az ok hogy a katonák harc előtt zenét hallgatnak, menüben engem se zavar, de pl.: css közben nagyon lelassít a zene. A szimulátorok meg azért vannak hogy minél élethűbbek legyenek szvsz. Attól, hogy nem tökéletesen élethű még nem kell rádobni egy lapáttal...

    Én a mirror's edge közben gyakran felhúztam a lábam egy-egy ugrásnál és forogtam a székben, mert bele tudtam élni magam attól függetlenül, hogy csak a képernyőt bámultam és a billentyűzetet nyomkodtam. <img src=

    A zene olyan mint a grafika... A jó játékhoz nem kell jó grafika, de a játék jó grafikával nem lesz jobb... A css a mai napig a kedvenc játékom pedig nincs egy hű de szuper grafikája. A crysis-t meg végigvittem aztán töröltem is le...

    De úgy látszik az én felfogásom tér el a többitől. <img src= Amíg ki lehet kapcsolni addig semmi bajom nem lesz a zenével.
  • 6.
    2009. 03. 08. 12:56
  • 5.
    2009. 03. 08. 10:40
    Én annyit dobnék hozzá a gondolatmenetben, hogy én úgy tudom, hogy Irakban például az amerikai katonák, akció előtt, (közben mondjuk nem hiszem, mert elég zavaró lehet , ha nem hallod a parancsot) folyamatosan zúzós heavy-metal zenét hallgatnak, hogy felspanolják magukat.

    Tehát fontos a zene!
  • 4.
    2009. 03. 08. 09:52
    dudika10

    igazad van.

    ki kell kapcsolni a zenét.

    sőt ki kell kapcsolni a hangokat is, mert egy "oda nem illő dolog", egy hangfal adja ki magából azokat, nem pedig a szörnyek/nácik/ruszkik/holtak.

    továbbá el kell menni azokra a helyszínekre, ahol a játék játszódik, mert hát milyen már, hogy egy "oda nem illő" képernyőn látod a történéseket és egy "oda nem illő" billentyűzeten és/vagy egeren kell irányítanod magad, mikor ott van a két lábad a járáshoz és a kezeid a fegyver használatához.

    mekkora láma dolog már ez a számítógépes játék.

    nem tudom beleélni magam, mert a főhös megy a folyosón ÉN MEG ÜLÖK EGY HELYBEN.

    viccet félretéve, a zenét én is kikapcsolom pl. egy autószimulátornál (menüben maradhat nyilván), de egy horrorjátékban az atmoszférához nagyban hozzájárulnak a zeneeffektek, ahogy Blade0012 is írta.
  • 3.
    2009. 03. 08. 09:27
    Ez azért nincs így...egy FPS-nél a zene nem kicsit tudja rányomni a hangulatra...

  • 2.
    2009. 03. 08. 08:52
    Mindig meglep, hogy vagy a pro vagy a kontra alatt ott van a zene a játékoknál. Nekem mindig az az első amit kikapcsolok. Ha FPS az adott játék akkor nagyon lelassít, ha valamilyen 'szimulátor' akkor elveszi a lényegét, az élethűségét. Pl nem tudom mennyire hallgatnak zenét verseny közben az autóversenyzők, vagy a pilóták; a lövöldözős játékoknál meg tök egyértelmű, hogy nem mp3 lejátszóval a fülükben mászkálnak. <img src=
  • 1.
    2009. 03. 08. 01:05