Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Cloudbuilt – Versenyfutás, de nem csak az idővel

  • Dátum | 2014.04.09 08:01
  • Szerző | Mastigias
  • Csoport | JÁTÉK

Három svéd diák 2010-ben úgy döntött, játékfejlesztésre adja a fejét. Hamar fel is vették a kapcsolatot a helyi inkubátor programmal (kezdő vállalkozókat szakmai segítséggel, esetenként pénzzel támogató intézmény), ahol még hárman csatlakoztak a projekthez, így meg is született a Coilworks stúdió. Idén jelent meg első teljes játékuk, a Cloudbuilt, mely eredetileg egy mod lett volna Ovelia: The Wake címen, de végül mertek nagyot álmodni a fiúk-lányok és teljes játékként jelentették meg.
Amikor az első játékmenet videót megnéztem róla, nem nagyon fogott meg: külső-nézetes rohanás, ide-oda ugrálással a megfelelő időpillanatban, egészen szürreális látványvilággal megfejelve. Az ilyeneket sosem kedveltem, a nagyobb játékok reflex próbáló részeit sem igazán élvezem. Épp ezért engem ért a legnagyobb meglepetés, amikor elindítottam a játékot, és 1-2 órára nem is léptem ki belőle.


Az első meglepetés, hogy nem csak rohanásból áll az egész. Oké, persze, ez adja a játékmenet gerincét, de egy remek történetet is sikerült írni hozzá, mely négyféle befejezéssel is rendelkezik. Főhősnőnk Demi, egy háborús veterán, aki végig egy kórházi ágyban fekszik. No de akkor hogy rohangálunk vele? A válasz egyszerű: tudatalattiját irányítjuk, így máris érthető a szürreális látványvilág. Lényegében Demi felépülésének állomásain haladunk végig pályánként, a készítők pedig ezzel gyönyörű párhuzamot vonnak a valós és képzelt világ között. Hirtelen egy másik indie játék jutott erről eszembe, mely díjat is nyert pár éve: abban egy apuka rákos kislányának állított emléket, szintén egyedi látványvilággal. Elnézést a kis kitérőért, de az ilyen történetek szívbemarkolóak tudnak lenni. Általában nem sokan gondolnák, hogy egy videojáték ilyen érzelemskála megjelenítésére képes - pedig ez így van.


A játékmenet jórészt rohanásból és ugrálásból áll, de nem mindegy mikor, honnan és hová rugaszkodunk el, teszem azt falon futás közben. Szerencsénkre segítségünk is lesz a bonyolultabbnál bonyolultabb ugrások végrehajtásában: egy jetpack, ami mindig jó, ha van. A Cloudbuilt-ben ugrás közbeni löketet képes adni, illetve rövid ideig repülhetünk is vele, szóval tényleg hasznunkra válik majd. A jó reflexeken kívül azonban nem árt, ha agyban is ott vagyunk a pályán, mivel több alternatív útvonal is létezik a szinteken, amiket nem feltétlenül kell, de érdemes megtalálni. Ha másért nem, már csak azért is, mert helyenként automata lövegek és egyéb robotikus lényeg vadásznak ránk, akik ellen ugyan kapunk egy fegyvert, de sokszor éppen elég a fent említett trükkös ugrásokat végrehajtani, nemhogy lövöldözzünk is közben. Persze van olyan hely, ahol elkerülhetetlen a konfliktus, itt nincs más esélyünk, mint bízni képességeinkben és imádkozni, hogy Demi azt csinálja, amire mi gondolunk.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Még nem érkezett hozzászólás.