Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Castlevania: Lords of Shadow 2 – A Sötétség Hercege

  • Dátum | 2014.02.28 08:01
  • Szerző | Leon121
  • Csoport | JÁTÉK

A Castlevania sorozat még 1986-ban indult útjára, és azóta a rengeteg iterációt megélt széria végigjárt egy csomó platformot, jobb-rosszabb részeket produkálva rájuk. A mostani „modern idők” elérkezésével a Castlevania-sorozat is megújult, és a klasszikus oldalnézetes platform-akció helyett külső nézetbe váltott, Devil May Cry/God of War stílusra átnyergelve a lelkes spanyol fejlesztők keze (és Kojima mester felügyelete) alatt. A siker nem maradt el, 85% körüli átlagokat kapott a kritikákban, a sajtó és a közönség is megszerette. Nem maradhatott hát el a folytatás, először a (kézi-, majd „nagy”) konzolokra megjelent Mirrors of Fate képében, majd sorszámozott folytatásban, mellyel nem titkoltan le akarják zárni az újraindított Castlevania-trilógiát. Az elvárások tehát nagyok voltak, a végeredmény pedig... nos, a konklúzióért meg kell várnotok a cikk végét.


Aki játszott az első résszel, az tudja, hogy annak igencsak gyomorba vágó befejezése volt (és nem csak azért, mert rém gagyi volt a semmiből előhúzott főellenség). Spoileres bekezdés következik, ezért akinek kimaradt az előd, inkább ugorjon a következőre. Szóval, a játék legvégén kiderül, hogy az addig is komor, emósba hajló Gabriel valamiért nagyon megváltozik, sőt valójában ő lesz a Sötétség Hercege, maga Drakula, akit a modern korban felkeres fő ellenfele, Zobek. A folytatásban itt vesszük fel a fonalat, kényszeredett szövetséget kell kötnünk Zobekkel, mert hosszú álmunk alatt a Sátán szolgái nem pihentek, hanem megpróbálták átvenni a hatalmat a világ felett, hogy visszahozhassák urukat a földi életbe. Eközben Drakula/Gabrielben csatát vív emberi énjének maradéka, és a sötétség, ami elemészti őt. E küzdelem régi kastélyában manifesztálódik. Így aztán bár a játék fő történeti szála a modern korban, egy lerobbant városban (Drakula kastélyának romjain) játszódik, sokszor térünk vissza a klasszikus castlevaniás helyszínre.

A játék legnagyobb újítása az első részhez képest a pályák felépítése, itt ugyanis egy klasszikusabb Castlevania-részre emlékeztető nyílt világot kapunk. Nincsenek elkülönült pályák, ehelyett folyamatosan jutunk előre, az újabb képességek birtokában újabb és újabb helyszínek nyílnak meg. Bármikor visszamehetünk a korábbi részekhez – sőt, érdemes is, mert gyűjtögetni valók is lehetnek elrejtve ezeken a helyeken, melyek a karakter erősítéséhez járulnak hozzá. A hagyományos pályás felépítés eltörlésével az előző rész próbáit is egy új megoldás helyettesíti: a világban elrejtett kis tűk összeszedésével nyithatunk meg különböző kihívásokat, melyeket egy elkülönült arénában kell letudnunk. Ezek többszintesek, vagyis az újak megnyitásához az előzőek közül minél többet teljesíteni kell. Újdonság még a kis bosszantó Chupacabra által nyitott bolt is, ahol tapasztalati pontért cserébe vásárolhatunk kisebb dolgokat, gyűjthető kristályokat, művészeti rajzokat, vagy akár használható tárgyakat, gyógyitalokat. Változott a kameranézet is, a korábbi nagyjából fix nézet helyett ezúttal TPS-ekhez jobban hasonlító állásból nézhetjük hősünket. Időnként viszont kitávolít, vagy másképp áll be a kamera, de az idő nagy részében sokkal szabadabban (és jobban kezelhetően) nézhetünk körbe. Így sokkal ritkábban fordul elő, hogy a kamera rejt el előlünk valamilyen gyűjthető tárgyat, hisz arra nézünk, amerre akarunk.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 6.
    2014. 03. 03. 23:13
    Az új dmc-ben voltak dolgok amik nem tetszettek(Dante új jelleme, az új eredettörténet stb.) de el kell ismernem korrekt játék lett. Ugyanakkor mint dmc fan szerintem a játék nevetségesen könnyű még nephilimen is, gyakorlatilag összesen 2 pályán kaptam A minősítést, többnyire S vagy SS minősítéssel végeztem, sőt 2 pályán meg lett a SSS is.

    Egy gyakorlott DMC fan nem talál benne túl nagy kihívást, a bossok könnyűek(SPOILER egyedül sparda utódjának ugrottam neki másodszor meg a végén mundusnak mert a fél hp-mat leszedte a lávás lehelete mert nem találtam merre kell elmenni onnan) és talán ha kétszer fordult elő hogy egy pályát újraindítottam. Nem vagyok mazochista de mondjuk egy 4. nehézségi szintet alapból elérhetővé tehettek volna.

    Ezt leszámítva viszont remek játék lett, kifejezetten erős történettel és kreatív ellenfelekkel(najó mégegy mínusz, az ördögravasz(magyarul toltam ^^) messze nem olyan hasznos mint korábban a démon mód).
  • 5.
    2014. 03. 01. 11:18
    Szerintem nyugodtan nekiállhatsz az új DMC-nek, a "modernesítés" hálisten nem hatott ki a harcrendszerre és a játékmenetre (pl. az ellenfelek maradtak a "régi", klasszikus démonok).

    Viszont a játék új kinézetét (a full városiasodást) tökéletesen összehangolták a sztorival, és ettől zseniális a hangulat (pl. a főgonosz emberi alakja egy bankár, saját "agymosó" tévétársasággal, stb.), a bosscsaták fantasztikusan jók (erős gyomor kell hozzájuk , minden pálya rendkívül kreatív és tele van jó ötletekkel...

    Ami esetleg visszatetsző lehet ha rabja valaki a "régi" szériának, hogy Dante jelleme megváltozott,mivel jóval fiatalabb elődjénél, ezzel az egész játék stílusa is más lett, sokkal viccesebb, "komolytalanabb", elborultabb, de mondom, szerintem nagyon jól (és ízlésesen, ha lehet ilyet mondani) sikerült ezt az új világot összehozni.
  • 4.
    2014. 03. 01. 07:50
    Nekem a harmadik DMC tetszett leginkább a felpörgősített akciójával és sztorivezetésével, kidolgozott karaktereivel. A 4. rész ugyan izgalmas, látványos, de kétszer kell a helyszíneket végigjárni, ami lehangoló volt. Az újnak nem mertem nekiállni, félek h csalódást okoz, nekem nagyon nem jön be a "modernesítés".

    Ezt a Castlevaniát meg ki kéne próbálni, utoljára a Curse of Darknessel játszottam, az nagyon bejött.
  • 3.
    2014. 02. 28. 18:41
    Érdekes de nálam a régi DEvil May Cry széria is hasonló gondokkal küszködött: Az első rész egy gyönyörű gótikus kastélyban játszódott elejétől a végéig, aminek élvezet volt bejárni minden zegét-zugát.

    A második rész már "kiszabadult" a zárt helyről, és szinte csak modern "városi" pályái voltak, ennek megfelelő ellenfelekkel (mutáns tank,helikopter, stb.), és ugyanúgy megölte az egész játék hangulatát mint a Lords of Shadow 2-ben, egyszerűen kilógott ez a környezet a stílusból...

    (Viszont a legújabb DMC megint zseniális hangulatú, mondjuk ott meg is dolgoztak a designerek ezért...)
  • 2.
    2014. 02. 28. 10:42
    Szerintem úgy voltak vele, hogy vannak ilyen "darkos" vámpír-sztorik, amik a mocskos jövőben játszódnak, akkor próbáljuk ezt beleszőni a Castlevaniába is. Csak ez nem áll jól neki.
  • 1.
    2014. 02. 28. 09:23
    Úgy látszik a designerek félreértették a "metroidvania" stílust. Az nem azt jelenti, hogy gyúrjuk össze a sci-fit és a gótikus horrort.