Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Blackguards – a harc mestere

  • Dátum | 2014.02.11 10:30
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

Nehéz fába vágta fejszéjét a német Daedalic Entertainment csapata, amikor belevágtak első szerepjátékuk fejlesztésébe, hiszen mindez idáig elsősorban kalandjátékokkal foglalkoztak, mondhatni semmi rutinjuk nem volt a keményvonalas cRPG-k terén. Így meglehetősen óvatosan fogadtuk Blackguards című alkotásukat, mely pár hete tűnt fel a digitális piactereken. A körökre osztott harcrendszert és izometrikus nézetet használó program egy komor fantasy világba kalauzol el bennünket, ahol mindennapos dolog a rabszolgaság és a gladiátorharc, és amelyben egy ártatlanul megvádolt kalandornak menekülnie kell az őt üldöző fejvadászok elől. Az imént említett kalandort természetesen mi személyesítjük meg, akit - amint a játék nyitóvideójából megtudhatjuk – egy ifjú hölgy meggyilkolásával gyanúsítanak. Miután megszökünk börtönünkből, menekülnünk kell a birodalomból, míg rá nem jövünk, hogy mi is történt valójában „áldozatunkkal”. Igencsak komoly váltás ez az Edna & Harvey, illetve Deponia kalandjátékok után, amelyek humorukkal vették le lábukról a rajongókat.

Gyakran fogjuk a csataképernyőt látni a Blackguards-ban

A Blackguards a Dark Eye névre hallgató német szerepjáték rendszert használja, mely bár népszerűségét tekintve nem hasonlítható a Dungeons & Dragonshöz, egy egészen jól ismert rendszerről van szó. Ez alapján készült az RPG klasszikusnak számító Realms of Arkania sorozat, illető a pár éve megjelent Drakensang is, de a 2012-es Chains of Satinav kalandjáték is annak világában játszódik. A Daedalic alkotása meglehetősen hű maradt ehhez a forráshoz, ami már a karaktergeneráló képernyőn is látszik. Még a D&D-n nevelkedett hős palánták is csak a fejüket vakarhatják a rengeteg attribútumot látván, melyek között olyan egyedi dolgok is feltűnnek, mint a bátorság és az intuíció, melyek nem éppen gyakoriak más RPG-kben.


Ám ez még csak a kezdet, ezt követi az úgynevezett talentek, a fegyveres képességek, a varázslatok és a speciális képességek kiválasztása, mellyel kapásból el lehet tölteni egy fél órát. Ezek mindegyike rengeteg módosítható elemet tartalmaz, melyek közül néhány még a rutinos játékosokat is szemöldökráncolásra késztetheti. Gondolok itt például a fegyvereknél található védelem-támadás csúszkákra, melyekkel bármikor módosíthatjuk, hogy mire szeretnénk koncentrálni az adott fegyvernél. Véleményem szerint ez már a túlbonyolítás kategóriájába esik, nem is igazán használtam ezt a funkciót. Összességében viszont egy jól átgondolt és használható rendszerről van szó, hamar bele lehet jönni a használatába. Mondjuk ezt annak ellenére, hogy számunkra érthetetlen módon a játék kézikönyve és a belső leírások is elég foghíjasak, egy komoly RPG rendszerhez azért nem ártott volna egy fokkal komolyabb dokumentáció.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 5.
    2014. 02. 14. 09:54
    Early accessben megvettem de még nem néztem azóta. A sztori... hát izé, az nincsen.
  • 4.
    2014. 02. 12. 18:38
    Pedig ennek pont a taktikus harc az erőssége, mellette a karakterfejlesztés is egész jó lett.
  • 3.
    2014. 02. 12. 08:55
    Sajnos ez nem az én játékom lesz, pedig oda vagyok a taktikai harcért.
  • 2.
    2014. 02. 11. 18:10
    De én épp azt írtam, hogy ha a Bioware stílusú RPG-ket szereted, akkor ez nem fog tetszeni.
  • 1.
    2014. 02. 11. 15:42
    Én oda meg vissza vagyok a Bioware játékaiért, de ez mégsem jött be.