Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Beyond: Two Souls – Álom vagy valóság?

  • Dátum | 2013.10.22 07:01
  • Szerző | Magrathea
  • Csoport | JÁTÉK



Embernek lenni. Ezt egyetlen könyv, leírt szó, film vagy videojáték nem képes úgy éreztetni velünk, mint a tapasztalás. Mégis némelyik alkotás az említett médiumokon keresztül képes annyira összehúzni a közte és a való világ közötti szakadékot, hogy alig találunk rá szavakat. A Beyond nem kisebb témát dolgoz fel, mint a halált és a halál utáni lét kérését, egy igazi nagy utazásra invitál. Közben valamennyire minket is bevon az események alakításába, de nem hagy elkalandozni, erősen fogja a kezünket és rángat a végkifejlet felé. Kétségtelen tény, hogy a Beyond nem játék, hanem egy látványos és atmoszférikus, amerikai mozisikereket megszégyenítő interaktív film. A Quantic Dream és David Cage ismét valami olyat tett le az asztalra sztori és rendezés frontján, hogy attól Hollywood is hanyatt eshet. Minderről pedig senkinek nem kell lemondania, mert a PS3 exkluzívot minőségi magyar felirattal szállítja nekünk a Sony.

A Beyond: Two Souls egy fiatal lányról, Jodie Holmesról szól, aki születésétől fogva egy különös entitással van összekötve, ha úgy tetszik egy szellemmel. Az ő láthatatlan barátja, Aiden, bizony közel sem képzeletbeli, nagyon is képes hatással lenni a mi világunkra. Elképesztően erős, felborogathat tárgyakat, képes falakon átsiklani és mindezt megosztani Jodie-val, aki rajta keresztül láthat mindent. Aiden ereje teljében akár még egy embert is képes megszállni és irányítani, ami hátborzongatóan hangzik egy átlagembernek is, hát még egy kormánynak, vagy a katonaságnak, akik rögtön az ebben rejlő óriási potenciált látják meg. Egyetlen dolog köti meg Aident, ez pedig Jodie, akitől nem képes elszakadni. A kislányból a nagy hatalmak és kutatók játékszere válik, akik különböző céloktól vezérelve próbálják megfejteni a jelenség titkát.


Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 22.
    2013. 10. 23. 21:42
    Lenyűgöző történet, remek zene és kiváló színészek. Régen volt ilyen élményben részem ps/pc játékok terén...Bár én történet-orientált vagyok, lehet emiatt (rég nem játszok bf-el vagy cod-al - mész előre és lősz típusú játékok). Igazi kikapcsolódás volt végigjátszani. 3-adjára viszem és még mindig imádom(sajnos olyan sok idő nincs játékra).
    Most majd lehet fikázni a cod/bf lenézésével, de ez embertől függ. Kinek mi jön be jobban, de ha megnézitek a cod/bf szinte mindig ugyanaz csak más map, 1-2 fejlesztés és persze gépigény növekedés. Már csak a multi miatt vannak, ami szerintem nem a legjobb(sajnos van aki örjöng, ha nincs net és nem tud játszani).
  • 21.
    2013. 10. 23. 09:35
    Pekkmen! Nem a 75 a fontos, hanem az, hogy valamelyikőtök pontoz egy játékot, valaki meg nem. Most vagy pontozzátok a játékokat, vagy ne.
  • 20.
    2013. 10. 22. 23:16
    Azt viszont nem értem, hogy miért van mindenki oda azért a bizonyos számért a végén!
    Teljesen egyetértek. A következő megbeszélésen propagálni is fogom, hogy ne pontozzuk többé a játékokat.
  • 19.
    2013. 10. 22. 22:17
    Shinjiii: Szerintem a cikkben és a korábbi hozzászólásomban kellően kifejtettem miért adtam a Beyondnak annyit amennyit. Azt viszont nem értem, hogy miért van mindenki oda azért a bizonyos számért a végén! A cikkben sokszor magasztaltam a játékot és írtam, hogy "imádom" a hibái ellenére. Ezek után miért fontos az a 75?

    Nálam a pontozás egyébként úgy működik, hogy megbocsátó tudok lenni akkor, ha a játék valamilyen téren nagyon erőset hoz. Ehhez viszont az kell, hogy amiben gyengébben teljesít, legalább ne legyen zavaró és ne csináljon hülyeséget. A Rain például erős volt művészileg és nagyon hangulatos is, viszont roppant egyszerű volt a játékmenet. Azért kaphatta meg mégis a 8-at, mert amit szállított, azt hibátlanul szállította. A Beyond viszont ezt nem tudta teljesíteni. A láthatatlan falak és néhány más a cikkben említett elem az én szememben dizájn hiba. Ezért pontoztam le szegényt. A Heavy Rain többnyire nem követte el ezeket a hibákat, ezért érdemelt jóval magasabb pontszámot. Igaz ott könnyebb dolga is volt Cage-nek, mert 4 főszereplő is rendelkezésére állt és nem egyetlen ember egész életét dolgozta fel egy sok éven átívelő sztoriban.
  • 18.
    2013. 10. 22. 22:01
    "Minderről pedig senkinek nem kell lemondania, mert a PS3 exkluzívot... "

    kösziDD (PC)
  • 17.
    2013. 10. 22. 20:26
    én is yotubeon néztem ps híján, pewdiepie mondjuk ki, úgy is mindenki tudja az ő csatornáján...a játék maga érdekes, csak az elejét néztem meg, de számomra az érdekes 40%-át pewds ökörködése adja; ennek ellenére szívesen kipróbálnám a játékot
  • 16.
    2013. 10. 22. 19:53
    Én nézek egy végigjátszást a legtöbbet elért feliratkozójú embernél Youtubeon, még nem ért a végére de már majdnem és eddig nekem nagyon tetszett, láthatatlan falakba meg nem ütközött mert nem kereste. De ha ezért Is lepontozunk játékot akkor a bf3 sem ér 90 pontot. Több pályán is találkoztam ilyennel a singleben, meg olyannal hogy gyorsan befutok egy helyre, aztán elém dobálja végtelenségig a botokat, ez mi már?
  • 15.
    2013. 10. 22. 19:32
    Akkor most mitől függ nálatok az, hogy pontoztok egy játékot, vagy nem? Vagy írója diktál?
  • 14.
    2013. 10. 22. 18:54
    Sajnos én nagyon is a Heavy Rainhez akartam hasonlítani és az bizony fényévekkel jobb, mint ez. Legalábbis számomra.
    Semmi Game Over vagy Try Again - semmi kihívás
  • 13.
    2013. 10. 22. 18:06
    Láthatatlan falak azért elég durván hathatnak egy olyan játékban, amibe ennyi munkát fektettek látvány terén, meg lehetett volna oldani sokkal kevésbé feltűnő módon is, emellett pedig még a döntés illúzióját is elveszi a játék? PS3-am nincs így nem tudok érdemit mondani a Heavy Rain-ről, sem ennek az újrajátszhatóságáról, de azt tudom, hogy a Fahrenheit-et 3x újrajátszottam megjelenés után.
  • 12.
    2013. 10. 22. 15:10
    Véleményem szerint felesleges (és számomra érthetetlen) ez a film - játék összevetés. Bármennyire is szeretem a videójátékokat, és azok által elmondott történeteket, azért ha őszinte vagyok magammal, akkor el kell ismernem, hogy nagyon kevés kivételtől eltekintve, egyik általam nagyon kedvelt játék történtének minősége sem éri el egy jobb könyv, esetleg film történetének színvonalát, összetettségét - Nem is kell, hogy feltétlenül elérje, csak úgy halkan megjegyzem.

    De nem is ez a lényeg, én nem ezért játszom velük. Számomra attól fügetlenűl - és annak elenére, hogy minőségük a legtöbb esetben eléggé elmarad más médiumokban megszokott normáktól - a legtöbbet a játékok története fog meg egy játékban. S tudjátok miért? Mert sokkal személyesebbnek érzem azokat az eseményeket, történetnek, ha én irányítom a karaktereket, sokkal jobban beleélem magam egy-egy történetbe. Ez pedig nálam sok esetben többet ér, minthogy egy teljesen kiforott cselekményt kapjak egy könyvtől vagy filmtől, amihez nekem sok közöm nincs.

    A kalandjátékokat a mai napig sokan nem tarták "vérbeli" játékoknak, közben meg köszönik (a mai "modern" dzsurnaliszták által tévesen állítottak ellenére) jól vannak. Szerintem pont az a szép a mai videojáték iparban (persze ide főleg nem a mainstream vonalat értem), hogy nem csak egy kaptafára készülnek stílusukat tekintve, éppen ezért igazságtalanságnak is tartom azt, hogy valaki nem tekint játéknak egy olyan címet, ami máshogy értelmezi a szórakoztatás fogalmát. Nem hiszem, hogy ennyire szeparálnunk kellene ezeket a dolgokat, elég széles skálán mozognak manapság már a mai játékok stílusokat és játékmenetüket tekintve. Midenki megtalálhatja a hozzá leginkább közelebb álló stílusokat.

    Szóval összegezve csak annyit szeretnék mondani, a Beyond számomra ugyanolyan játék, mint pl. bármelyik Battlefield, vagy COD. Na jó, mégsem annyira, nem szeretem a modern militarista FPS-eket.
  • 11.
    2013. 10. 22. 14:38
    BF3 meg 4-es vagyok de az a "játék" eszméletlen jóra sikeredett.
    Nincs ps 3-om ezt youtubon végig néztem valakinél a végigjátszást és még így is nagyon élveztem hogy nem én játszok vele és nem én választok.

    Ha PS4-re is olyan jó sztorival megáldott interagtív film fog megjelenni lehet hogy be szerzek egyet.

    <mod - sorry, de gondolom tudod, hogy miért>
  • 10.
    2013. 10. 22. 13:36
    Nagy kérdés, hogy a '90-es évek végén az interaktív filmjátékok miért nem haltak ki végleg.

    A Half-life 2-nél meg azért nem kicsit illúzióromboló, ha a karakterek végig a szerepben maradnak, a játékos közben meg kedvére ökörködhet (pl. autógumit tehet az egyik muksó fejére).
  • 9.
    2013. 10. 22. 13:21
    Érdekes koncepció, ps híján egyelőre nem tudom kipróbálni. De az átvezetős játékoknál nálam is van egy szint ahol elég, a sztorymesélésre szerintem a legjobb példa a half-life 2, mely átvezetők nélkül tudott érzelmes és jó történetet produkálni (hogy mást ne is említsünk).
  • 8.
    2013. 10. 22. 12:51
    75%, de leírtam, hogy attól még imádom. A butaságai viszont attól még ott vannak. Ha például a hasonlóan történetre és mondanivalóra fókuszáló Amnesiával (Machine for Pigs) alakrom összehasonlítani, akkor azt tudom mondani, hogy abban legalább nem voltak ilyen hibák a "gameplay"-ben. Le volt egyszerűsítve, de nem ütköztem láthatatlan falakba (ami az én szememben BŰN egy játékban) és nem rángattak folyton, hogy erre gyere Szilvi mert itt van a sztori. Az meg hogy Aidennek csak azt a képességét tudtam mindig használni és azon a személyen, akin épp kellett vagy meg volt engedve, az szintén csípte a szememet, még ha meg is értettem, hogy miért csinálták.
  • 7.
    2013. 10. 22. 12:49
    Szefmester: Igazából tetszik vagy nem, a CoD (ahogy a BF is már) a multiról szól. Az Activision felmérései szerint arányaiban elég kevesen viszik végig a single részt, így igazából azért, mert az mondjuk nem elég hosszú, nem lehet nagyon lehúzni a játékot, mert ennyi erővel a Beyond-ot elkezdhetnénk ütni, hogy miért nincs benne multi (ami ugyanolyan értelmetlen lenne).

    Szerintem aki elolvasta a cikket és nem csak az értékelőt nézte az úgyis tudja mire számítson, és hogy ez egy nagyon jó "játék", csak tudni kell a helyén kezelni.
  • 6.
    2013. 10. 22. 12:10
    Sosem értettem mit akarnak a fejlesztők az ennyire filmes dolgokkal egy játékban. Más játékban is mikor már 10 percből 5 perc volt a video nyomtam ki és töröltem, mivel én játszani szeretnék. Persze nagyon fontos a történet is de szerintem ezt nem éppen így kell megoldani.
  • 5.
    2013. 10. 22. 11:57
    75%????!!!!!!?!?!?!!!!
    Gyerekek, most toljuk másodjára a JÁTÉKOT..és még bőven van benne kraft...a "coop" megoldásról nem is beszélve....
  • 4.
    2013. 10. 22. 11:17
    Rühellem a CoD-ot meg BF sorozatot, illetve nem is a játékokat, hanem amit képviselnek. Ennek ellenére mégis el kell ismerni, hogy az legalább igazi videojáték, míg itt csak egy szabad kameramozgású filmről lehet beszélni (persze nagyon jó film). Még a végefelé lévő "küldetések" is csak hazudják a játékmenetet.
  • 3.
    2013. 10. 22. 10:31
    AZ LA Noire kicsit többet kapott nem? Pedig jóformán az is csak egy interaktív(abb mint ez) film...
    Az ezerszer fapadosabb sztorijú CoD-ot bezzeg lehet magasztalni. Hiába csőszerű, meg egy szál 3 órás sztori aztán takaroggyá' mú'tizni ha akarsz még kezdeni a játékkal valamit.
  • 2.
    2013. 10. 22. 10:29
    @Joga73: meg is találtam azokat a vizuális anyagokat ...
  • 1.
    2013. 10. 22. 07:42
    Hogy is fogalmazzak... bizonyos tulajdonságokkal felvértezett masinákon elindítható egy segédprogram, amivel a szélesvászon fekete csíkjait el lehet tüntetni.

    [Spolier on]
    Egyik jelenetben így betekintést kapunk Jodie fedetlen mellkasára.
    [Spolier off]