Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Battle Worlds: Kronos – régi ismerős, új név alatt

  • Dátum | 2013.12.08 07:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

A körökre osztott stratégiák krémjébe tartozó Battle Isle azon szériák közé sorolható, amelyek népszerűségük ellenére igencsak elhanyagolttá váltak az utóbbi időben. Az 1991 és 2000 között három teljes értékű részt, több kiegészítő lemezt és egy Incubation nevű mellékágat megérő sorozat az ezredforduló után kiesett a kiadók kegyeiből, és egyetlen új játék sem született hozzá. Szerencsére a Kickstarter névre hallható csodálatos találmányt felhasználva a King Art Games csapata össze tudott szedni elég pénzt egy szellemi örökös elkészítéséhez, aminek eredményeképpen megszületett a Battle Worlds: Kronos. Az egyszerű, de jól mutató látványvilágnak és a taktikus játékmenetnek köszönhetően hamar eszünkbe jutott, hogy miért is szerettük annak idején a Battle Isle sorozatot.



A King Art Games műve a nagy kiadók által pénzelt programokhoz képest rettentő alacsony költségvetésből készült, ennek ellenére több önálló küldetés, egy egyszerű, de jól működő többjátékos mód, külön letölthető pályaszerkesztő és két hadjárat is helyet kapott benne. Utóbbiak története szerint a Battle Worlds világában két nagy dinasztia harcol azért, hogy ők nevezhessék ki a következő uralkodót, ezt a csatát pedig a tradíció szerint a Kronos bolygón kell megvívniuk. Az első kampány hét küldetésében a játékos a Telit Ház egyik feltörekvő parancsnokának szerepét tölti be, akinek bizonyítania kell rátermettségét a harcok során, míg a második hadjáratban a felkelők oldalára állunk, és őket kell győzelemre vezetnünk. Ennél a résznél egy komoly negatívumot meg kell említenünk, ami nem más, mint a missziók egyhangúsága. Sajnos a feladatok túlnyomó része csak abból áll, hogy a térkép bizonyos pontjain lévő ellenséges bázisokat elfoglaljuk, ami tulajdonképpen annyit tesz, hogy pusztíts el mindenkit, aki nem a te oldaladon áll. Ezt megpróbálták a fejlesztők feldobni azzal, hogy a küldetések adott pontjain rövid beszélgetésbe elegyedünk bizonyos karakterekkel, amelyek során eldönthetjük, hogy milyen válaszokat adunk, egyfajta kalandjátékos ízt kölcsönözve ezáltal a játéknak, de a tapasztalataink alapján ezek a küldetések menetét nem befolyásolják, úgyhogy nagy jelentősége nincs a dolognak. Csak segít kicsit jobban megismerni a szereplőket, illetve a háborút, amiben harcolunk, erre pedig szükség is van, mert összességében nem túl lebilincselő a sztori, nem rágtuk tövig a körmeinket az átvezető videókat nézve. Vannak persze érdekes elemei, mint például amikor a harcokat közvetítő riporternő próbál beleszólni a munkánkba, és tábornokunknak kell helyretennie a kis fruskát, vagy amikor szópárbajt vívunk egy rivális parancsnokkal, de ezekkel együtt is csak közepesnek mondanánk a történetet.



A játékmenet viszont már egy teljesen más kategória, és ezen a téren produkálja magát igazán a Battle Worlds: Kronos. Körökre osztott stratégiai játékról van természetesen szó, mely a Civilization V-höz hasonlóan hatszögletű mezőket használ a térképen történő mozgáshoz. Bár a játékban több frakció is szerepel, sajnos ezek mind ugyanazokat az egységeket használják, nincs akkora változatosság, mint például a Starcraftban, vagy épp a Heroes szériában. Ugyanakkor a fejlesztők ezt kompenzálták azzal, hogy ezen az egy oldalon belül rengeteg jól használható katona, tank, légi és tengeri jármű kapott helyet (összesen 30 típus). Sci-fi stílusú játékról lévén szó a valóságtól nagyon elrugaszkodott darabokra azért ne tessenek gondolni, de panaszra nem lehet okunk. A hozzám hasonló repülőgéphordozó és vadászgép őrültek ugyanúgy megtalálhatják a kedvenceiket, mint a mesterlövészek, a tengeralattjárók vagy épp a rakétás harckocsik szerelmesei. Természetesen mit sem érnek a különféle acélmonstrumok, ha nem tudjuk őket rendesen használni, úgyhogy beszéljük át, miként zajlik a harc a Battle Worlds-ben. A játék nem egy katonai szimulátor, így nem kell az egységek tucatnyi statisztikáját szemmel tartani, itt csak arra kell figyelnünk, hogy hányat tudnak lépni egy körben harcosaink, milyen távolságból tudnak tüzelni, mekkora a támadóértékük és milyen lépésekre képesek. Utóbbi annyit jelent, hogy minden egység két akciópontot használhat fel egy fordulóban, melyek más és más lehetőségeket biztosítanak neki. Tudunk mozogni, támadni, illetve van egy joker lehetőség, amikor mi dönthetjük el, hogy az előbbiek közül mit választunk. Ezek különféle kombinációival rendelkezik minden egység.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 7.
    lc
    2013. 12. 09. 19:45
    Meg elárazzák a dolgokat felfelé...nagyon...
    Amúgy nekem sajnos csak az incubationhöz volt szerencsém a battle isleok közül, vagyis ugye a mellékághoz, de az viszon félelmetesen jó volt.
    Egészen a végéig kihívás volt mert egy misclick egy rosszkor nyíló csatorna rács, egy felhevült fegyver nagyon sokat számított....
    Multiplayerben sem volt rossz
  • 6.
    2013. 12. 09. 18:25
    A rengeteg indie cuccal inkább új virágkorát éli a műfaj. Kár, hogy kevésnek van közülük bármiféle mélysége. Viszont ez minden műfajnál probléma mostanában.
  • 5.
    2013. 12. 09. 16:27
    10 euróért, vagy egy kis torrent seedért jó játék, de 30 júróért rablás!
  • 4.
    2013. 12. 09. 13:22
    Örülnék, ha a Wasteland 2 hexa alapú lenne, mint ahogy a techdemóban is mutatták, de ez legyen a legkevesebb. Boldog leszek, ha csak ennyi hibája lesz a játéknak.
  • 3.
    2013. 12. 09. 11:11
    A Wasteland 2-t ezért nem bántanám, hiszen az első rész is "négyzetrácsos" volt. Viszont a Heroes 6...
  • 2.
    2013. 12. 09. 10:05
    Volt szerencsém játszani az eredeti Battle Isle-vel is és az hogy ennyi év elteltével is emlékszem rá teljesen jól fémjelzi a minőséget.
    Sokan temetik ezt a műfajt nem is annyira népszerű, igen mert ebben gondolkozni kell.
    Nem lesz szuper páncélod és mindenkit lelövő végtelen lőszered.
    Amúgy nem sokat változott a játék,talán a javítás kicsit máshogy működik,
    néhol kicsit nehéznek érzem,nem adja könnyen a sikert... De szerintem ez nem baj.
    Én csak ajánlom mindenkinek.
    A Hexa a legjobb rendszer a vér stratégáknak !
    Amit mostanában leegyszerűsítenek a négyzetre ugye kedves Wasteland 2,
    de messze nem ugyanaz !!!
  • 1.
    2013. 12. 08. 12:33
    Annyit érdemes lehet még hozzáfűzni, hogy a játékot Linuxra is kiadták. Köszönjük a cikket!