Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

A Might and Magic univerzuma

  • Dátum | 2014.01.24 08:01
  • Szerző | farkas.balazs
  • Csoport | JÁTÉK

Egy legenda kezdete

Tizenkét év telt el a legutolsó Might and Magic-szerepjáték óta, de hamarosan megtörik az átok. Talán már nem sokan emlékeznek a sorozatra, de nevét még mindig őrzi a rengeteg (fél)folytatás, spin-off és a márkajel alatt futó sorozatok (pl. a Heroes of Might and Magic, Clash of Heroes). Igaz, ezek közül egyik sem igazán hasonlít az 1986 és 2002 között megjelent kilenc első személyes nézetű, csapat alapú szerepjátékra. Maga a műfaj is hosszú időre eltűnt, majd olyan címeknek köszönhetően visszatért, mint a Legend of Grimrock és végre-valahára elkészült a Might & Magic X: Legacy is. Ideje tehát visszatekinteni erre a sorozatra, amely évtizedeken át meghatározta a CRPG műfaj irányát, és olyan címekkel vetekedett fénykorában, mint a Dungeon Master-, vagy a Wizardry-sorozat.


Ma már nehéz elhinni, de a legendás játéksorozat első részét majdhogynem teljes egészében egyetlen ember programozta, a sorozat legendás atyja, a jómódú hollywoodi családba született Jon van Caneghem. A nagynevű, ám akkor még fiatal fejlesztő három éven keresztül írta a játékot Apple II rendszerre, és a saját otthonából menedzselte a kiadást. Végül az Activisonnel sikerült üzletet kötnie, aminek az eredménye az lett, hogy az 1986-os játék később több platformra is megjelent (Apple II, IBM PC, NES).

Ma ezt a játékot a legnagyobb fantasy-szerepjátékok egyikeként tartjuk számon, hatalmas hatással volt az elkövetkező címekre, és volt benne valami rendkívül egyedi: nem volt teljesen fantasy. Ugyan a helyszín egy középkori világot mutat be mitikus lényekkel, kastélyokkal, és egy küldetéssel – maga a bolygó egy utazó jármű, a VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle), a küldetés pedig felfedi az űrutazó Sheltem ármányait. A science-fantasy hibrid viszont fokozatosan lényegül át, és ez végül több résznek is a témája lett. A varázslat mellett nagyon fejlett technológiákat is eltemettek a Might and Magic világában. Fontos motívum, amely mára már kikopott a sorozatból.

Ezt leszámítva egyébként a rendszer és az alapvető esztétikai megközelítés többé-kevésbé egy Dungeons & Dragons rendszerre visszavezethető koppintás, ahol számadatok sokasága jelzi a játékos csapatának képességeit, fejlődésének irányát és erejét. A csapat-alapú, belső nézetes szerepjátékok abszolút sablonjaként körökre osztott harcok jellemzik a játékot, és a csapat szakaszosan halad egy négyzetrácsos világban (ez az első öt részre és a legújabb, tizedik részre jellemző). Érdekesség, hogy az egyes szereplők a sorozat későbbi részeiben újra és újra felbukkannak, de nem feltétlenül eredeti szerepükben. Az egyik legismertebb talán Crag (the) Hack, aki aktív és passzív karakterként is előkerül a sorozat különböző részeiben. Olyan is előfordulhat persze, hogy egy korai rész szereplőjét egy jóval későbbi részben látjuk újra a házában, immár visszavonultan.


Az első rész, a Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum játéktörténeti érdekességnek még mindig jó móka, bár a mai játékosok ingerküszöbét valószínűleg nem üti meg. (Itt jegyzem meg, hogy minden nosztalgiázni vágyó játékos megveheti a teljes Might and Magic-sorozatot a GoG.com-on, ahol a hatodik részhez jár az első öt is.) A játék látszólagos egyszerűsége ellenére nagyon összetett játék a maga nemében: szépen megrajzolt világ, asztrálsík, egy nagy küldetés, sci-fi csavar, kidolgozott szerepjáték-rendszer: nehéz elhinni, hogy Caneghem ezt mind maga ötlötte ki.

A második rész, a Might and Magic II (Book Two): Gates to Another World egy CRON nevű bolygón játszódik (Central Research Observational Nacelle), és az első rész főgonoszát, Sheltemet üldözzük benne ismét. Ez az első olyan rész, ahol felvehetünk további aktív társakat, akik pénzt kérnek szolgálataikért. A karakterek akár 255-ös szintig is fejlődhettek, és ami egyáltalán nem volt jellemző a korabeli RPG-kre, öregedtek is. A sci-fi elemek itt nem csak a bolygóközi utazás emlegetésében nyilvánulnak meg, van a játékban némi időutazós csavar is.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 13.
    2014. 01. 28. 12:58
    Egyik kedvenc játék brandem ha szabad így mondani. Bár magából a klasszikus szerepjáték részből csak a VI.-hoz volt szerencsém. Viszont a Heroes of Might and Magic változatból az első néggyel nem keveset játszottam és bizony a 2-3. részt még ma is szívesen előveszem. A Crusaders of Might and Magicet végigvittem többször is, nekem speciel ez az ága is tetszett a MM univerzumnak.
  • 12.
    2014. 01. 25. 20:36
    Szíven ütött amit a mandate of heavenről irtál, egyetértésem .
  • 11.
    2014. 01. 25. 16:48
    Szerintem a VIII nem volt annyira rossz mint ahogy itt leírod. Technikai problémák voltak rendesen, de a tartalom rendeben volt, csak elszakadtak a korábbi konzervatívabb fantasy stílustól (a sci-fi elemeket nem számítva nyilván), meg vittek bele kis karibi ízt. Annak meg, hogy csak egy karaktert generáltál, megvolt a saját hangulata. Szóval szerintem ott a helye a sorozatban. Ja és persze ennek volt a legjobb OST-je, bár itt nagyon szoros a mezőny.

    A többivel nagyjából egyet értek. Kösz a cikket.
  • 10.
    2014. 01. 24. 18:19
    Úgy legyen.
  • 9.
    2014. 01. 24. 18:01
    volt egy TPS spin-off valamikor a 90es evek masodik feleben, talan akkortajt amikor a RUNE megjelent, emlekszik meg valaki mi volt a cime?

    edit: most latom valaki irta is mar, Crusaders of M&M, ahh nagy kedvenc volt akkoriban!
  • 8.
    2014. 01. 24. 17:48
    Ha tetszett a Grimrock, ezt imádni fogod.
  • 7.
    2014. 01. 24. 17:13
    A M&M sorozat nekem valahogy kimaradt, pedig mindig bele akartam vágni. A Legend of Grimrockot viszont megvettem, és nagyon bejött. Ahhoz képest ez kicsit "többnek" tűnik... ha lesz teszt, utána esetleg beruházok rá.
  • 6.
    2014. 01. 24. 16:49
    Magerg, ismerőseim, akik vérkemény szerepjátékosok, nagyon pozitívan beszélnek az új Might and Magicről. No persze tudni kell, hogy mi az amit kapunk a pénzünkért. Ez nem egy Skyrim szerű kirándulásszimulátor, hanem egy old-school Might and Magic.
  • 5.
    2014. 01. 24. 16:24
    Félek ez az uborkaszoftos M&M kevés lesz 25 USD-ért.
    Kíváncsian várom a tesztet.
  • 4.
    2014. 01. 24. 13:42
    Valóban nagyon jó kis összefoglaló cikk. Én csak a MM6-ra emlékszek régről, bár akkoriban amikor azzal játszottam szerintem nem is értettem mi, hogy volt, mert túl kicsi voltam hozzá. De még így is jó vissza emlékezni rá. Már alig várom, hogy legyen egy kis időm és tudjak az új résszel játszani. Hátha lesz annyira sikeres, hogy az Ubisoft egy nagyobb költségvetésű folytatás mellett dönt majd és ezzel teljesen újra éleszti a sorozatot.

    Másrészről meg furcsa azt látni, hogy a szűk határidők miatt ment csődbe a sorozat, vele együtt a cég, de ezt még a mai napig nem tanulták meg a kiadók, hogy ne sürgessék a dolgokat.
  • 3.
    2014. 01. 24. 13:26
    Jó kis összefoglaló cikk volt, a M&M X-et is régóta vártam, és örülök, hogy végre megjelent a teljes játék.

    Tegnap első nekifutásra el is jutottam a pók bossig, aki rendesen helybenhagyott ... ma kicsit kipihentebben újra nekiveselkedem
  • 2.
    2014. 01. 24. 11:59
    Igazi nosztalgia cikk, élmény volt olvasni. Annyit azért hozzátennék, hogy anno még gyerekkoromban a Crusaders of Might and Magic nekem nagyon tetszett, de a többivel egyetértek
  • 1.
    2014. 01. 24. 10:00
    Nagyon jó lett a cikk. Bár én csak a 6. résztől kezdve csöppentem bele a szériába, azóta a kedvenc RPG-im között tartom számon ezeket a játékokat. Talán majd egyszer a Xeen trilógiát is elkezdem.

    A M&M X az első benyomások alapján nagyon jó lett, alig várom, hogy több időm legyen vele játszani.