Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

A játékvilág nagyjai – Chris Avellone, a mesélő

  • Dátum | 2012.01.19 09:05
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

A játékvilág fontosabb szereplőit bemutató cikksorozatunk ezúttal egy olyan fejlesztőt állít a középpontba, akinek neve talán kevésbé ismert, mint a hírekben gyakran szereplő kollégáié, ám a szerepjátékokkal komolyabban foglalkozó játékosok számára bizonyára nem cseng ismeretlenül. Chris Avellone-ról van szó, aki közel másfél évtizede próbál az RPG rajongók kedvére tenni (hol több, hol kevesebb sikerrel), és ez idő alatt nem egy legendás játékon volt lehetősége dolgozni.

Kezdetek kezdete

Christopher Frederic Avellone, vagy ahogy a rajongók hívják, MCA (Mr. Chris Avellone) szicíliai bevándorlók gyermekeként született 1971. szeptember 27-én. A fiatal Chris a Virginia állambeli Thomas Jefferson Gimnáziumba járt, melyet többször megválasztottak az ország legjobb középiskolájának az Egyesült Államokban. Az iskola elsősorban a tudományok és számítástechnika terén kínált magas szintű oktatást, ami elvileg kiváló alapot nyújthatott volna a játéktervezői karrierhez. Avellone viszont egyáltalán nem mozgott otthonosan a számítástechnikában, saját bevallása szerint is az egyik legbutább diák volt a „számtech” osztályban. Ugyanakkor egy interjúban elmondta, hogy arra mindenképpen jó volt ez a pár év, hogy megismerkedjen különféle programnyelvek és tervező programok alapvető működésével. Ami viszont igazán érdekelte őt, az a mesélés, történetírás, amiben egyre nagyobb gyakorlatot szerzett az iskola magazinjaiban történő publikálásainak köszönhetően. Nagy hasznát vette az írói vénának a szerepjátékok világában is, amely sok más gyerekhez hasonlóan őt is elragadta fiatal éveiben. Úgy alakult, hogy a szerepjátékos összejövetelek során neki legtöbbször a játékmester (Game Master) szerepe jutott, amit igencsak élvezett. Ez nem meglepő, hiszen már fiatal korában nagyon értett hozzá, hogyan kell jó történetet kreálni egy kalandhoz, képes volt érdekes helyszíneket, karaktereket kitalálni.

Mr. Chris Avellone
Mr. Chris Avellone

A középiskolás éveket követően mérnöki diplomát szerzett, majd a William és Mary Főiskola következett, ahol angol szakon diplomázott. Ez idő alatt sem hanyagolta el az írást, hiszen a főiskola alatt is részt vett a helyi újságok készítésében. Közben fantasy történetei és szerepjáték moduljai is egyre nagyobb nyilvánosságot kaptak, mivel több is megjelent belőlük a Dungeons & Dragons hivatalos magazinjában, a Dragonban. Az igazi fordulópont akkor következett be az életében, amikor a Hero Games kiadó szerkesztőjének köszönhetően lehetősége adódott arra, hogy írjon egy könyvet a Dark Champions nevű papír-ceruza RPG-hez. Néhány további publikációt követően Chris úgy döntött, hogy a videójáték tervezés felé fordul, úgy érezte, hogy ott sokkal jobban kiélheti kreativitását, mint fantasy történetek papírra vetésével. A Hero Games egyik alapítóján keresztül sikerült elérnie, hogy a kilencvenes évek egyik legnagyobb kiadója, az Interplay meghallgassa őt egy interjú keretében. A cég fejesei le voltak nyűgözve Avellone szerepjátékokban való jártasságától, és érdekes ötleteitől, így hamar játéktervezői pozíciót ajánlottak neki a kiadó szerepjáték részlegénél. Nem-hivatalosan Dragon Playnek hívták csapatot, mivel több D&D RPG is készült náluk, de hamarosan átnevezték őket: Black Isle Studios néven vonultak be a játéktörténelembe.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 11.
    LL
    2012. 01. 20. 11:14
    Planescape Torment, minden idok legjobb RPGje.

    Szerintem pedig az emelte reszben a tobbi rpghez hogy nem kliseszeruen 5 random sorbol valogattak az npck amit a karakterhez tudtak szolni, ala 2011 arrow to the knee. A tortenete pedig teljesen illeszkedik, planescapebe, sigilbe a gyurube, akinek megvolt a placescape box set s lapozgatta a Dm konyvet tudja.
    Di'terlizzi egyedi vilaga is nagyon jol atjott mintha maga a muvesz csinalta rajzolta volna az egeszet.

    Legyen benne szoveg, aki meg nem bir olvasni ott a crap effect abban majd nem kell, s a 2 alapjan a sztorija is tuti jo lesz, Shepherd es 2 sidekickje majd kiirtja a teljes gepiesitett cirkalo meretu urhajokbol allo osi fajt kozelharban pisztojaval. Alig varom. /Massive amount of sarcasm...
  • 10.
    2012. 01. 19. 21:06
    Eddigi tapasztalatom az Obsidian játékaival, hogy a történet az nagyon rendben szokott lenni, viszont a karakterek azok már kevésbé. Például NWN1 és KotOR 1 az örök kedvenc, de az Obsidian féle NWN2 és KotOR2 kevésbé jött be, már ami a karaktereket illeti. Ha lett volna ilyen opció az utóbbi játékban, akkor Kreiát az első alkalommal leütöm egy szívlapáttal annyira idegesítő Az NWN2-vel (alap játék) meg az volt a bajom, hogy olyan szinten sablonosak a karakterek (lényegében mindenki a beállítottsága tökéletes archetípusa volt), hogy szinte már fájt.
  • 9.
    2012. 01. 19. 15:40
    Magerg, épp az a zseniális, hogy még egy ilyen klisésnek tűnő dolgot, mint az amnéziás főhős is olyan módon tálalnak a PST-ben, mint sehol máshol.
  • 8.
    2012. 01. 19. 15:23
    Hogy miért szenved amnéziában, na az az érdekes. Az amnézia csak egy kiinduló "állapot". Az ember olyan szívesen elmondani mindent, de ugye no spoiler.

    "Ezen kívül az emberek nem szeretnek Gyűrűk ura méretű szövegeket olvasni képernyőn." - valakik nem, valakik igen. Én például igen. Nem szabad általánosítani. Az emberek nem szeretnek olvasni... ugye ez sem igaz mindenkire.
  • 7.
    2012. 01. 19. 15:11
    Azért hozzá kell tenni, a Planescape: Torment főhősével - aki halhatatlan, se a nevére, se a múltjára nem emlékszik és tele van csúnya hegekkel - nehezen azonosul az átlag játékos. Na és az amnéziás főhős is egy bazi nagy klisé.
    Ezen kívül az emberek nem szeretnek Gyűrűk ura méretű szövegeket olvasni képernyőn. Érdekesnek találtam, de inkább könyvben olvasnám. CRPG-ben jobb másképp előadni a sztorit.
  • 6.
    2012. 01. 19. 15:08
    Nem játszottam a kotor2 kivételével obsidian játékkal így nem tudhatom, hogy mennyire is mély a történet és a karakterek.

    De nekem bőven elég annyi történet, és karakter abrázolás amit a kotor, a mass effect 1-2 és a dragon age origins nyújtani tud.

    A kotor a szememben a világ legjobb játéka a mai napig, a legjobb történettel.
    A Dragon Age univerzuma sem rossz, bár a 2. rész egy szégyen.
    Ami a Mass Effectet illeti, ennyire zseniálisan kidolgozott világgal nem sok helyen találkoztam.

    De lehet máshonnan fúj a szél... Nálam egyszerüen: sci-fi > fantasy
  • 5.
    2012. 01. 19. 14:41
    "egyszerűen megalázta történet és karakterek szempontjából a Bioware munkáját." Melyik Obsidian cucc nem alázza meg történet és karakterek szempontjából a BioWare munkáit?

    Mielőtt még a Bio fanatikusok szétkapnának: ezalatt nem azt értem, hogy azok rossz játékok lennének, csupán annyit, ha ezt a 2 tényezőt nézzük, akkor az Obsidian messze kimagaslik a - nem túl erős - mezőnyből...

    Mert azért vajuk be: a mai videojátékok igencsak le vannak maradva egy igényesebb regénytől vagy egy filmtől, ha csak a történetet és a karaktereket nézzük. Ezt kár tagadni. A legtöbb mai játék története csupa-csupa klisékből épül fel. Vannak persze üdítő kivételek (PS:T, TLJ, Gray Matter, To The Moon és még pár régebbi kalandjáték), de sajnos nem ez a jellemző.

    Pont ezért becsülöm nagyra Chris Avellone-t (+ Ragnar Tornquist, Ken Levine és még pár nem annyira ismert emberkét): próbál - amennyire csak lehet - elrugaszkodni a már unalomig ismert témáktól, karakterfelépítésektől. Aki játszott a PS:T-vel, az tudja miről beszélek - máig nem készült olyan játék, amely akárcsak megközelítette volna, annak történetét, karaktereit.

    Persze most erre az egyszeri játékos azt mondja: minek a jó történet, játékról van szó, legyen szórakoztató, ha olvasni akarok, akkor előveszek egy könyvet. És ez részben igaz is. De ha már annyira nyomatják a mai fejlesztők, hogy az ő játékuk mennyire "story driven", akkor miért nem képesek egy normális írót felfogadni??? Nekem ne mondja senki, hogy nem lenne rá pénz...

    Bezzeg a sokmilliós marketing, meg a még drágább engine fejlesztés (ami korántsem tesz hozzá annyit az élményhez, mint egy jó történet - egyéni vélemény) az megy...
  • 4.
    2012. 01. 19. 14:05
    ájPon Ott a pont.

    A kotor1 jobb mint a 2. Igaz viszont az is, hogy a 2 jobb tudott volna lenni, de nem volt idejük befejezni.
  • 3.
    2012. 01. 19. 14:00
    "egyszerűen megalázta történet és karakterek szempontjából a Bioware munkáját."

    Szerintem a kotor1 jobb volt, mint a kotor2
  • 2.
    2012. 01. 19. 12:40
    Tremonti, egyetértek. Viszont van egy rossz hírem. Bár én is nagyon örültem, amikor meghallottam, hogy Tim Cain is csatlakozott a csapathoz, de sajnos azóta kiderült, hogy csak határozott időre, kb. nyárig jött vissza. Van rá esély, hogy marad, de azt mondta, hogy komolyan tárgyal egy másik stúdióval is. Bárcsak maradna.
  • 1.
    2012. 01. 19. 12:37
    Zseniális fickó, számomra garancia a neve a jó történetre, és az igazi szerepjátékokra. Lehet, hogy nem szereti a Star Warst, de ő alkotta a legfaszább dolgot abban az univerzumban az elmúlt 20 évben, egyszerűen megalázta történet és karakterek szempontjából a Bioware munkáját. (persze, hogy retcon lett az egészből az swtor-ra...) És most, hogy csatlakozott Tim Cain az Obsidianhoz, nagyon nagy kár lenne ha a Bethesda nem adja ki nekik a Fallout 4 fejlesztését. Na megyek végigjátszom a Tormentet huszadjára.