Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

1954 Alcatraz – Szökés Alcatrazból

  • Dátum | 2014.03.26 08:01
  • Szerző | dragon83
  • Csoport | JÁTÉK

A Szikla. Egy kis sziget a San Francisco-öböl közepén, mely számos filmnek, zenének, sőt, videójátéknak adott ihletet az elmúlt fél évszázadban. Természetesen az Alcatraz nevű börtönről van szó, ami az Egyesült Államok, de talán a világ egyik leghíresebb és leghírhedtebb büntetés-végrehajtási intézete volt egészen 1963-as bezárásáig. Egy olyan helyként vonult be a történelembe, ahonnan lehetetlen volt megszökni, pedig több tucatnyian próbálkoztak vele. Olvasóink bizonyára már többször is jártak falai között, no nem elítéltként, hanem valamilyen játékban vagy filmben kalandozva. A Tony Hawk’s Pro Skater 4-ben gördeszkával csapathattunk az intézményben, a Rainbow Six 3-ban egy kommandós csapattal kellett túszokat kiszabadítanunk az Alcatrazból, a CoD: Black Ops II egyik DLC-je pedig még zombikat is dobott a Szikla hideg celláiba. Egy dolog – a legkézenfekvőbb – azonban még hiányzott a repertoárból, elítélt szerepében ugyanis még nem volt lehetőségünk megszökni innen. A kaland- és szerepjátékairól híres Daedalic Entertainment (a legutóbbi a Blackguards volt) végre orvosolta ezt a problémát, elkészítették ugyanis az 1954 Alcatraz című point and click kalandjátékukat, ami egy bűnözőpáros, Joe és Christine kalandját meséli el.


A történet szerint Joe egy rosszul sikerült rablási kísérletet követően a Leavenworth börtönben találja magát, ahonnan bár sikerül megszöknie, a kopók a nyomára bukkannak, ezért az Alcatrazba szállítják. Mivel nem akarja a következő pár évtizedet ezen a helyen tölteni, azonnal elkezd agyalni egy szökési kísérleten. Mindeközben barátnője Christine egyedül próbál helyt állni a kinti világban, ahol egyre erősebben szorongatják azok a maffiózók, akik Joe szajréjára hajtanak. Nincs egyszerű dolga a hölgynek, aki helyenként olyan döntések meghozatalára kényszerül, amelyek a történet végkimenetelét is befolyásolják (például megcsalja-e barátját, vagy sem). Ezen a ponton kapcsolódunk be a játékba, mely párhuzamosan meséli el a két karakter sztoriját. Hasonlóképpen a Double Fine Broken Age című kalandjátékához, az 1954 Alcatrazban is bármikor válthatunk a szereplők között, akik két különböző helyen igyekeznek elérni céljaikat. Point and click kalandjátékoktól kissé szokatlan módon mindkettőjüknek lehetősége van arra, hogy különféle helyszínek között egy térkép segítségével ide-oda utazzanak, aminek köszönhetően nem lineárisan következnek egymás után a pályák.


Ebből a szempontból Christine van a jobb helyzetben, ő ugyanis már a játék kezdetétől fogva képes bejárni San Francisco egyik kerületének bizonyos pontjait. Beléphetünk egy költők és festők által látogatott kávézóba, az 1950-es évek egyik tipikus éjszakai szórakozóhelyére, körbenézhetünk egy templomban, egy kínai étteremben, a kikötőben, illetve egy eldugott könyvesboltban is. Az Alcatrazban sínylődő Joe számára csak kicsit később nyílik meg a világ (szó szerint és átvitt értelemben is), ő először csak a celláját és a magánzárkát fedezheti fel. Christine segítségének hála egy idő után már ő is szabadon járhat-kelhet a börtön egyes részlegeiben, így felfedezhetjük a mosodát, a kápolnát, a gyárat és az elektromos központot is. Végső célunk természetesen az, hogy megszökjünk a Szikláról, ám addig jópár feladatot kell megoldanunk. Ezen a ponton meg kell emelnünk a kalapunkat a grafikusok előtt, akik nagyon szépen megrajzolt, hangulatos és változatos helyszíneket alkottak meg hőseink számára. És akkor a háttérben duruzsoló jazz zenéről még nem is szóltunk, ami különleges hangulatot kölcsönöz az 1954 Alcatraznak.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Még nem érkezett hozzászólás.