Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Thief - nyomokban Thiefet is tartalmazhat

  • Dátum | 2014.03.08 08:01
  • Szerző | Morte
  • Csoport | JÁTÉK

1998-ban jelent meg a Looking Glass Studios Thief: The Dark Project című játéka, amely máig a játékipar egyik meghatározó darabja maradt; jellegzetessége az volt, hogy akkoriban szokatlan módon a lopakodást helyezte a játékmenet középpontjába. Két folytatása is született, a Thief II: The Metal Age 2000-ben, és a már az Ion Storm által fejlesztett Thief: Deadly Shadows 2004-ben. A sorozatról szóló részletes ismertetőnket itt olvashatjátok.

Tíz évet kellett várni a folytatásra, melyet ezúttal az Eidos Montreal készített el. Teljes rebootról van szó, azaz egy olyan játékról, amely nem igazán folytatása és nem is előzménye a régieknek, de sok szempontból épít rájuk. A játék nyomokban Thiefet is tartalmazhat: helyszínek, nevek, karakterek bukkannak fel a régiből, de már nem sok közük van az eredetihez. Egy párhuzamos Thief-dimenzióban járunk, a főszereplő, Garrett is csak foglalkozásában és nevében egyezik meg a régivel, jelleme és motivációi is teljesen mások. A régi játék frakciói léteznek ugyan ennek a párhuzamos univerzumnak a múltjában valahol eltemetve, de Garrettnek nem volt semmi köze hozzájuk.

Ez az új főhős nem a megszokott cinikus, magányos farkas Garrett, aki azért lop, hogy kifizethesse a lakbért és már rég nyugdíjba ment volna, ha nem jön közbe a Thief 1, 2 meg a 3. Az új gót-nindzsa-holló-emo "mestertolvaj" inkább büszke gyűjtő, aki a különleges darabokat megtartja magának és kiállítja rejtekhelyén, az elhagyatott óratoronyban. Emiatt azonban keményen meg kell dolgoznia, hogy összegyűjtse a felszerelésre valót: zsebeket metsz, aprópénzt keresgél az utcán és besurranóként tisztes polgárok fiókjaiból szedegeti ki az olcsó kiskanalakat és az ollókat. (Gyanús volt, hogy a játék gazdaságával nincs valami rendben: az ékszerész kirablása után már elég pénz összejött egy csavarhúzóra, de a drótvágóért még sokat kellett melóznom).



Garrett az új külső mellé új hangot is kapott; Romano Orzari nem rossz, de a régi Stephen Russell nélkül a karakter sokat veszített az éléből, ehhez persze az is hozzájárult, hogy az új Garrett egysorosai és monológjai sem olyan humorosak és szarkasztikusak, mint a régié, és a gyenge történet sem járul hozzá, hogy jelleme kibontakozhasson.

Egyvalamit nagyon eltaláltak az alkotók, és az Garrett keze. Külön élvezet nézni a mestertolvaj ujjainak finom mozgását zárnyitás közben, vagy ahogy fürgén kitapogatja a rejtett kapcsolókat, ahogy elcsippenti a gyertya kanócát. Az egyetlen kivétel amikor leguggol, a kéztartása ilyenkor inkább a humoros kategóriába sorolható, bár indikátorként hasznosnak találtam (a sokadik x felett már nem mindig emlékszik az ember, hogy éppen guggol-e, na).

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 29.
    2014. 03. 15. 19:22
    A thief 3 meg ugy keszult konzolra, hogy a pc volt az alap illetve a pc-s jatekos kozosseg.
    Ez meg mar
    a hozzad hasonlo konzol pcs-knek .
    Eppen nem jatsza vegig magat a jatek.
    Tudod a vegtelenul lebutitott jatekmenetre azert van szukseg, hogy a szaros kis f@szfej 12 evesek is tudjanak jatszani vele mert az is nagy reteg. A legtobb kis szarjankonak meg nem pc-je van hanem konzolja (ugyan az a szitu mint amikor egy 16+os filmet szetvagdalnak csak ezert, hogy 8 kor le lehessen adni 12 es karikaval).
    Bealdoztak a jatekot par szazezer lehetseges eladott peldanyert.
    Csak visszanyalt a fagyi mert nem veszik meg majd joval tobben aki egy normalis jatekot vartak nem egy "rolling demot".
    Vagy ott van a hatalmas talalmany a qte. Na az is konzolos talalmany a normalis jatekosok utalajk minta szart.
    Erted "pcs"?
    Abba biztos lehetsz, hogy konzolra fogyott belole tobb, (nem feltetlen a pc varez miatt) es ott jobb ertekeleseket is kapott a sok hulyegyerektol.
    Ahelyett hogy lazadozol gondold vegig nem egybol hoborogni kell hanem gondolkozni.
    "Pcs".
  • 28.
    2014. 03. 15. 19:05
    Hat ha azt csicsas, izlestelen, gicsshalmazt szebbnek gondolod az a te dolgod.
    Az is egy kalap szar volt.
    Nem ertem mitol vannak ugy oda a square enixtol egy ertekelheto dologt nem lattam meg toluk.
    Mondjuk ez lehet az eidos hiba is eppen.
  • 27.
    2014. 03. 12. 19:43
    60%?! Naneee....Azért ennyire nem rossz játék
  • 26.
    2014. 03. 12. 02:53
    igen, ez egy kalap szar lett. hírdették mennyi lehetőség van megcsinálni 1-2 questet, aha. persze, a kötélről még csak leugrani sem enged ha nincs arra fele út, csak úgy ugrálni amúgy se enged, lineáris az egész, az az 1-2 lehetőség kimerül annyiban hogy baloldali vagy jobb oldali lyukon mész be egy házba. a város dishonored copy, a bordély az egy b*szott nagy dishonored copy volt szintén. nem érte meg a pénzt érte... 60%-t még sokallom is őszintén. square enixtől jobbat vártam deus ex human revolution után (aminek szvsz még a grafikája is jobb volt ...)
  • 25.
    2014. 03. 11. 15:45
    "Butasag az egesz jatek amolyan igazi konzolos szinvonal." ????
    ennek a mondatodnak semmi értelme nincs, mi az, hogy igazi konzolos színvonal? Nem létezik ilyen fogalom. De ha már ezt kitalálja sok pcs, akkor ott a Last of Us vagy az első Medal of Honor ami szintén CSAK konzolon jelent meg... ez utóbbi 1999ben...
    szóval a lényeg hogy a thief konzolon is szar meg pcn is...
  • 24.
    2014. 03. 11. 08:58
    Total egyet ertek a cimmel.
    Ez jatek egy szegyen mint thief.
    Toloszekes tolvaj aki nem tud ugrani.
    Butasag az egesz jatek amolyan igazi konzolos szinvonal.
    Azt niylatkoztak hogy nem rajtuk mulik hogy legyen masodik resz.
    Szerintem minden thief rajongo koszoni de ebbol a szarbol nem kerunk masodik reszt.
    Valaki inkabb unityvel csinalja meg az elsot kicsit modernebb grafikaval nem is kell hogy csilivili legyen.

    Amugy eddig ez lett a legjobb teszt a jatekrol .
    Bizos ti nem kaptatok ropi anyagot a jo pontokert
  • 23.
    2014. 03. 10. 23:02
    c64-en a wizard of wor-volt a kedvencem
  • 22.
    2014. 03. 10. 20:12
    Ha neked a gta5-ben kopott grafika van, akkor nem játszottál eleget a c64-en. Ülj vissza elé és tolj egy kis pitstopot vagy wizard of wor-t.
  • 21.
    2014. 03. 10. 16:25
    Sztem is jó játék lett a következő még jobb lesz.Aki igazi Thiefet akar probálja ki az első rész HD verzióját, az az igazi Thief.(Thief Gold HD mód)
    Üdv.
  • 20.
    2014. 03. 10. 15:30
    Nekem a megjelenés napján hozta a futár, így elég nagy elvárásaim voltak. Számomra egy hatalmas hibája volt, hogy rohadt rövid. Komolyan, mellékküldetésekkel együtt, cakk-pakk nettó 14 óra játékidő. Kétszer ültem neki és jött a credits lista. Igaz azt a 14 órát végig élveztem! Persze a tök feleslege és idegesítő QT eventeket az ablaknyitogatással és a mindenhol ugyan olyan szögben álló gerendával kihagyhatták volna, mert ahogy van semmi értelme.
    Az elmegyógyintézetben konkrétan majdnem összeszartam magam egy-két helyen, bár igaz nem vagyok egy nagy horror játékos.
    Nekem összességében nagyon bejött, de szerintem a következő rész lesz az igazi.
  • 19.
    2014. 03. 09. 18:09
    Ez így elég felemásnak hangzik. Mindenesetre kipróbálom.

    OFF A legutóbbi open world, multiplatform játékok mind a régi konzolok limitációi miatt voltak olyanok, amilyenek. Beyond=csúcs grafika+0 interaktivitás, GTA5=nagy, bejárható világ+kopott grafika. És még lehetne sorolni.
    Skyrim az egy érdekes eset, mivel ott az alapötlet az volt, hogy 1-2 fájlban menti folyamatosan az egész játék világának állását, na azt főleg nem szerették a konzolok.
  • 18.
    2014. 03. 09. 16:08
  • 17.
    2014. 03. 09. 15:19
    Figyi, rohadt mindegy hogy milyen faction-be tartozik az illető actor, ha be van pipálva hogy tudjon ajtót használni, akkor fog ajtót használni.

    Ennek totálisan semmi köze semmi korlátozáshoz ami konzol miatt lett így megcsinálva.
  • 16.
    2014. 03. 09. 14:36
    Szerintem nem tudod Asagrim, miről beszélek.

    Nem "follower"-ekről beszélek, haver NPC-kről akik velem harcolnak, hanem ellenséges egységekről.

    Kezdj új karaktert, menj el mondjuk a Riverwood melletti bányába, fuss be, hogy a kettő, épp bányászó bandita észrevegyen, majd rohanj egyből ki.

    Hacsak nincsenek a seggedben abban a pillanatban, amikor kinyitod a bánya ajtaját, nem fognak kijönni veled.

    Ez szinte mindig így van, egyszer kétszer megtörtént már, hogy követtek, de ritka.

    Mindegy, ne offoljuk szét a topicot, zárjuk le a témát, max nem értünk egyet egymással.
  • 15.
    2014. 03. 09. 11:18
    Ha beállítod és ennek ellenére nem követ, akkor az bug, nem pedig feature.

    Nekem semmi gondom nincs vele, ha beállítom, akkor követ.
  • 14.
    2014. 03. 09. 10:46
    Ez így nem igaz. Ugyan ezt beállítva _néha_ képes cellákon keresztül követni engem, de az esetek 95%ban még mindig marad a barlangban. Ez igaz vanilla/custom NPC-kre is.

    Ami érthető, tekintve hogy a játékmotor csak azokkal az NPC-kel foglalkozik, akik az épp betöltött cellában tartózkodnak.
  • 13.
    2014. 03. 09. 08:05
    "Még jó, hogy térden nem lőttek senkit" Hát ezen beszartam.

    Köszönjük a tesztet, vártam már! Igazából szerintem megér egy próbát, hibái ide vagy oda, kicsit lejjebb megy az ára, vagy valaki kínálja használtan, jó lesz az.

  • 12.
    2014. 03. 08. 21:16
    Ugyan így voltam én is a BF4-el,csak azért pörgettem ki,mert soha semmit nem szeretek félbehagyni.
    Ezért írtam,hogy mindenkinek más jön be...
  • 11.
    2014. 03. 08. 20:45
    A CoD Ghost egy kurvanagy kínszenvedés volt. A kutyás résznél elgondolkoztam a tömegpusztító fegyverek létjogosultságán. De azért végig toltam mint mindegyiket. Hatalmas játékmenet. Beszarok na.
  • 10.
    2014. 03. 08. 18:46
    2napja kipróbáltam, kb 30perc után uninstall,de mindenkinek ki kell próbálnia,hogy saját maga eltudja dönteni: jó vagy nem jó...

    Ez olyan mint amikor lehúzták CoD Ghosts -ot mielőtt megjelent volna
    (régi motor,szar textúrák) és ezért nem is próbáltam.
    Aztán nemrég kapott egy esélyt tőlem és hatalmas játék menet fogadott 100szor jobban bejön a kampány része mint pl. a BF4 vagy akármelyik.
    Ezért kell mindenkinek saját magának kipróbálni a játékokat és nem olyan véleményére adni ,aki alapból gyűlöli az adott kategóriát...
  • 9.
    2014. 03. 08. 17:29
    Hogy legyen egy ellenvélemény is :
    Abszolút nem tudok egyetérteni a tesztel. A hangzás a játék egyik legerősebb része 4 pont?? hmm...
    A játékélmény szintén..
    Én finoman szólva nem vagyok egy FPS játékokat kedvelő ember. Egy kezemen meg tudom számolni mennyi játékot játszottam végig az utolsó 6-7 évben ebből a műfajból, és nem hagytam abba nagyon hamar, csak azért mert a grafikán kívül semmi nem fogott meg benne. Ennél a játéknál leszámítva a legelső küldetést egyetlen másodpercig sem unatkoztam, és ez nagy szó szerintem.
    Minden hibája ellenére csak ajánlani tudom mindenkinek.
  • 8.
    2014. 03. 08. 16:36
    "... elég illúzióromboló, mert az AI pl. még mindig nem képes követni engem, ha kifutok egy barlangból"

    1 kattintással módosítható viselkedés, Creation Kit és fél perc kell hozzá, egy opciót kell a megfelelő NPC-hez tartozó Actor beállításaiban bepipálni hozzá.
  • 7.
    2014. 03. 08. 16:26
    +1
  • 6.
    2014. 03. 08. 16:15
    A városok fel lettek darabolva, emellett jóval csökkent a méretük is.

    Nézz megy egyet a Morrowind hatalmas városaiból, benne a nyílt világ cellájában. Erre jött Oblivion a maga töltőképernyős városaival. De még ez sem volt elég, Skingrad-ot ketté kellett vágni (igaz töltő képernyő nélkül) Imperial City-t meg ezerfelé. Emellett csökkent az NPC-k mennyisége is.

    Erre jött rá Skyrim a szó szerint nevetséges városméreteivel. Whiterun a kereskedők városa? Van benne kb 2 "utca". Solitude, a provincia egyik legfejlettebb városa? 3 utca, üres placcokkal. Morthal 6 ház, Winterholdot meg már meg sem említem. Egyedül Windhelm tűnik nagynak, de az a szűk, folyószerű utcák és a magas falak miatt kelti ezt az érzést, valójában az is icipici, csak könnyű eltévedni benne elsőre.

    Ezek mind a konzolok miatt lettek leredukálva. Open City modok, meg a városokat kiszélesítő modok mutatják, hogy a PC lazán képes lenne ennyi objektumot lekezelni. Ezeket nem is volt nagy munka megcsinálni, a modok készítői leginkább a többi modok kompatibilitásával szenvedtek, ezek a változtatások a játék fejlesztőinek nem lettek volna különösebben nehezek/időigényesek, kb 1 napi munka teljes egészében.

    Ha nem lett volna Oblivion és Skyrim multiplatform cím, már a belső részek (házak, kastélyok, barlangok, kripták) se lettek volna elkülönítve a nyílt terektől, ami valjuk be, elég illúzióromboló, mert az AI pl. még mindig nem képes követni engem, ha kifutok egy barlangból

    Szóval de, leginkább a konzolok miatt találkozik az ember töltőképernyővel a mai játékokban.

  • 5.
    2014. 03. 08. 12:55
    A legtöbb dologgal egyetértek. Az elmegyógyintézetes igen különleges élmény volt a többihez képest. A végét nem értettem igazán. Most hogy olvastam, tényleg olyan, mintha ennek tudatosan akarnának még vmi folytatást. A városrészek köszti mászkálás nem nehéz, a városrészeken belüli alrészek közti átjárást viszont tanulni kell az elején. Nekem az első chapterben nagyon alacsony volt a framerate, de a későbbiekben ez egyre kevésbé jött elő, szinte már el is felejtettem, hogy szaggatott. A patchek ezeket majd javítják.
    Az tényleg vicces, hogy egy csavarnyúzóért, pengéért meg sövényvágóért annyi ékszert kelljen összelopkodni Egyszer nekem is előfordult, hogy ugyanaz a hang, kánonban nyomta ugyanazt a szöveget két NPC-től. Szóval jó a cikk, de azért én egy tizessel több %-ot adtam volna erre, tekintve, hogy ezek jó része a patchekkel orvosolható lesz, a maradék pedig ... hát azért a 70% sosem számított 'ötös' osztályzatnak, de a 60%...az az "éppenhogy" átment kategória, ennék pedig sokkal jobbnak tűnt a játék.
  • 4.
    2014. 03. 08. 10:33
    kray: Nem a konzolok miatt van feldarabolva, design és programozói döntés. Ha jól tudom a GTA5-nek elég szép nagy nyílt világa van és konzol exkluzív, ráadásul előző generációs konzolokon hozza amit hoz. A Skyrim sincs feldarabolva konzolokon, de még sorolhatnék pár játékot... 1-2 hét és itt az új inFamous, az első kettő PS3-as rész is szép nagy nyílt világot hozott.
  • 3.
    2014. 03. 08. 09:58
    Nagyon korrekt teszt, ez a játék pont ilyen lett.
  • 2.
    2014. 03. 08. 09:19
    Szerintem egy 70% realisabb lett volna. Elotte direkt kijatszottam mind a harom reszt. A T3 toltogetese miatt mar fel se figyeltem arra, hogy allandoan toltogeti a palyak kozotti reszeket. Ez a konzolok miatt letszukseglet.
    Viszont az biztos, hogy itt nem tudsz eltevedni, nem kell nagyon tervezni semmit. A legtobb helyre egyetlen bejutasi pont van, az is egyertelmu, hogy hol. Bosszanto volt, hogy a barohoz beakartam menni a fokapun de a jatek nem engedi, el van torlaszolv kivulrol az ajto!?
    Szoval sajna linearis lett, de azert par orat beletudsz olni. Focus nelkul eleg sokaig keresgelsz nehany kapcsolot is majd.
  • 1.
    2014. 03. 08. 08:38
    Ugyan jómagam még nem játszottam vele, de amiket hallottam róla jónak tűnik... Meglepő kicsit az a 60%...