Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

GeForce 9500GT: átnevezett 8600GT?

  • Dátum | 2008.08.25 11:28
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | MEGJELENÍTÉS

Az nVidia, folytatván átmatricázós hadjáratát pár hete piacra dobta a 9800-as és a 9500-as GT-it. Előbbivel nem foglalkoztunk, mert találhatóak köztük még a régi 65nm-es magra épülő példányok is (az 55nm-eseknek pedig körülbelül annyi előnyük van, hogy működik a HybridPower), és MHz-re egyeznek az órajelei a 8800GT-vel. A 9500GT ezzel szemben, ha nem is vitte túlzásba az erőfitogtatást, de kapott némi emelést a 8600GT-hez képest. Azért ahhoz, mert bár az nVidia előszeretettel állítja be a 8500GT mellé, mutatván, hogy bizony mennyit fejlődtek ennyi idő alatt, érdemes átnézni a marketingen és látni, hogy ez a 8600GT frissített változata. Ehhez igazodik felépítésében és árában is (a 8500-as, már a maga idejében is gyenge volt), így a mai tesztben hozzájuk is mérjük teljesítményét. Mielőtt továbblépnénk érdemes egy pillantást vetni a specifikációkra:



Jól látszik amit az imént említettünk, hogy szinte minden ponton egyezik a régi 8600-as széria tagjaival, csak az akkori GT-nél egy picit jobb órajeleket kapott. Mi nagyon kíváncsiak voltunk arra, hogy azonos órajelen tapasztalható e javulás, így a 9500GT-vel kétszer is végigmentünk minden teszten. Egyszer a gyári órajeleket használva és egyszer a 8600GT órajeleire „lebutítva”. Utóbbi eredmények a diagramokban, mint 9500GT/540 szerepelnek. Árkategóriában a Radeonok közül azt láthatjuk, hogy a HD2600XT/HD3650 széria tagjaival áll egy szinten, ha az olcsóbb gyártók termékeit nézzük, különben drágább azoknál. Mi a mag órajelben gyengébb, ám frissebb HD3650-est tettük mellé, mert a 2600-as kifutó széria, lassan eltűnik a polcokról.

(Nem mindegyik néz ki így)
(Nem mindegyik néz ki így)

A nálunk járt Galaxy 9500GT a legolcsóbb példányok egyike. A 8600-asok óta csökkent a nyák mérete, most pontosan akkora, mint a Radeoné. A Galaxy egy érdekes, két helyet is elfoglaló hűtést választott. A borda és ventilátor hasonlít az eddigi megoldásokhoz (csak magasabb azoknál), ám az egészet egy műanyag fedővel látta el, ami végigér a teljes kártyán. Lehet csak a matricának kellett a felület, mindenesetre látványos lett. Ami a legfontosabb, hogy nagyon hűvösen tartotta a kártyát, és tette mindezt olcsó megoldáshoz képest halkan, amiért egyből jó ponttal indított nálunk. A körítés nagyon minimális: egy DVI>D-sub, egy S-video>kompozit átalakító és egy apró S-video kábel. Ezen az árszinten az ember nem szokott mondjuk csodákra számítani, de érdekes volt látni, hogy a mellérakott Gigabyte 8600GT - amely szépen lassan 30 ezer forintról esett le idáig - megtartotta minden extráját, még a teljes játékot is (Neverwinter Nights 2).

Tesztgép
Alaplap: Gigabyte P35-DS3
Processzor: Intel Core2Duo E8400 3GHz
Memória: Geil Ultra 2x1GB DDR2-800 KIT
Operációs rendszer: Windows Vista SP1
Driverek: Catalyst 8.8 (HD3650), GeForce 175.19 (8600GT) és 177.79 (9500GT)

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 8.
    2008. 08. 27. 15:54
    A játékok nagyrésze DX9-ben ment, mert például a Lost Planet komoly lassulást hoz DX10-es motorral, ilyen beállítások mellett pedig _teljesen_ ugyanúgy néz ki. Tehát értelmetlen erőltetni a DX10-et. Crysisban meg az a jó, hogy kb mindegy neki, valsz mert így is úgy is DX9-et használ.

    A 9500GT órajeleinél természetesen a shader és memória órajelet is letoltuk a 8600GT szintjére.
  • 7.
    2008. 08. 27. 09:32
    Jobban is jársz azzal, mint 9500 GT-vel <img src=
  • 6.
    2008. 08. 25. 22:44
    16x AA?
    Azt úgy megnézném <img src=

    De már úgyis kopogtat az SBAA...

    Amire egyébként a 4600-as széria nagyon jó lesz a 320 shaderével, míg ezek a 9500-ak a 32-vel semennyire... ja hopp hogy egyáltalán nem is támogatják... nem szóltam...
  • 5.
    2008. 08. 25. 21:05
    Ha hasonló lesz a GTA 4 mint az Xbox-os verzió,akkor egy 8600 GT simán el kell mennie.
  • 4.
    2008. 08. 25. 15:26
    A 4600-as széria egyértelműen ütni fogja ezeket a kártyákat, lehet bizonyos shaderigényes tesztekben még a 9600GT-t is elkapja majd, de azért a 128bites memóriavezérlő miatt sokat nem várhatunk tőle...

    Viszont ez egy jó teszt, és örülök hogy nem mindig csak a csúcskártyákat tesztelik itt Iponon!

    A 9500GT és a 8600GT szerintem a teszteredmények ellenére mégis majdnem ugyan az. Emlékeztek mikor megjelent még a 9600GT, az nVidia 9-es szériájának első tagja, akkoriban még eléggé reklámozták hogy a 9-es szériában végbement egy Shader-optimalizáció, amelynek köszönhetően azonos mennyiségű stream-processzor esetén kb. ~10% előnyre képes szert tenni a 8-as szériával szemben...
    Na szerintem itt kb. pont ezt látjuk, ugyan az a kártya csak annyi hogy a gyártásnál már az újabb fajta stream processzoraikat pakolták bele.

    Valószínűnek tartom hogy ha lesz róla teszt (nem néztem utána) akkor a 8800GT és 9800GT között is szinte csak ez fogja jelenteni majd a különbséget.

    Amit még jó volt látni hogy a sokáig 8600GT-nél gyengébbnek (olykor sokkal gyengébbnek) tartott 3650-es kártya, gondolom a driverek javulásának köszönhetően úgymond "felnőtt" a feladathoz és már veri a 8600GT-ket...
  • 3.
    2008. 08. 25. 14:33
    nem hiszem, a fear sem dx10be ment hisz nem egy új játék, a crysist meg a lost planetet meg dx10be futtatták szerintem, mert engedi, csak ahol nem egyértelmű ott írták ki hogy dx9-t vagy dx10-t használtak
  • 2.
    2008. 08. 25. 12:13
    Ez az én véleményem is, egy picit csökkennie kell és tökéletes lesz. Viszont a nálam járt Galaxy-nak például egész kellemes ára volt már, csak sajna épp elfogyott.
  • 1.
    2008. 08. 25. 11:44
    vissza a cikkhez

    Azt hittem már az elején hogy ezen sem fejlesztettek semmit,de úgylátszik tévedtem.Az a 15000 FT sztem sok egy kicsit érte.