Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Cypress alias Radeon HD5870: Nagyvad

  • Dátum | 2009.10.05 06:01
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | MEGJELENÍTÉS

Bár még hetek vannak hátra a Windows 7 hivatalos startjáig, a DirectX 11 előfutárai már elindultak hódító útjukra. Az RV870, melyet egy idő után már mindenki Cypressként emlegetett, a HD5870-es személyében befutott szerkesztőségünkbe is. Túl vagyunk több hónapnyi pletykaáradaton, a TSMC gyengélkedésén, rengeteg kémfotón és előzetes eredményen: az új Radeon immár kézzelfogható valóság. Feladata nem kevesebb, mint visszahódítani a teljesítménykoronát az egychipes grafikus kártyák piacán, hiszen erre az ATI a 8800GTX megjelenése óta képtelen. Láthattunk tőlük rengeteg ár/teljesítmény-bajnok Radeont, de pár százalék többlet mindig hiányzott, hogy befogják a legerősebb GeForce-okat.



Az új GPU blokkvázlatára tekintve az első észrevétele valószínűleg mindenkinek, aki emlékszik az RV770 rajzára, az lesz, hogy ez szinte ugyanaz, csak mindenből kétszer annyi van. A valóság közel jár ehhez, de mint mindig, az érdekességek most is az apró részletekben rejlenek. Fussunk is át gyorsan a fontosabb különbségeken.

A Graphics Engine (grafikus motor) elég erős ráncfelvarrást kapott. Immár két raszteregység foglal benne helyet, ami eddig abszolút nem volt jellemző a GPU-kra. Az AMD szerint erre azért volt szükség, mert adott órajelen egyetlen egyszerűen nem lett volna képes kiszolgálni a Cypresst, ezáltal pedig visszafogta volna a teljesítményét. Az eddigi nyilatkozatok alapján úgy néz ki, nem kell szoftveres támogatás mindkettő használatához, a hardver ezt elfedi a programok elől, és önmaga gondoskodik a megfelelő terheléselosztásról. A második változtatás itt, hogy a tesszelátor immár a DX11 által meghatározott háromlépcsős változat, kidobták az eddigi, Xenosból (Xbox 360) örökölt példányt (amit sajnos úgysem igazán használtak ki). A tesszelátor felelős a kis részletességű modellek magas poligonszámúvá tételéért. Ez azért jó, mert a bonyolultabb modell változtatásával sokkal több apró részletet is meg lehet valósítani. A közeljövőben például az új Alien vs. Predator játék fog élni ezzel a lehetőséggel.



Kisebb, de nagyon fontos különbség, hogy eltűntek az interpolátorok. Ezeknek a fixfunkciós egységeknek a szerepét a shaderek vették át. Ennek két oka is van: egyrészt a régi fixfunkciós interpolátorok kevésnek bizonyultak már, másrészt pedig a shaderek sokkal jobb precizitással is képesek dolgozni, erejük meg van bőven (igaz, ez eggyel több feladat nekik, ami miatt ne számítsunk dupla teljesítményre).



Ha pedig már shaderek, akkor következzen a shaderek lakhelye. Az eddigi 10 SIMD motor helyett már 20 rágja át magát a kapott utasításokon. Ahogy az már az előző generációban is volt, egy ilyen SIMD tömbben 16 szuperskalár processzor van, melyekben 5-5 végrehajtó egység található, ezekből egy képes a speciális funkciók ellátására (pl. transzcendens utasítások: sin, cos stb.). Ez összesen 20*16*5=1600 feldolgozó, amik ráadásul az elődnél nagyobb belső pontossággal dolgoznak. A képen jól látszik, hogy az RV770-hez képest a belső memória mennyisége is szépen megnőtt. A SIMD tömbök saját memóriája 16KB helyett 32KB lett, míg globális adatmegosztó 64KB-ra nőtt 16-ról (ha azt nézzük, hogy a SIMD tömbök száma a duplájára nőtt, akkor ez is inkább duplázásnak tekinthető).

Visszanézve az első képre látszik, hogy a ROP-ok száma is megnőtt, 16-ról 32-re. Ha már ROP-ok, akkor érdemes szót ejteni az élsimításról, visszatér ugyanis az évek óta nem látott SuperSampling eljárás. Ez az élsimítások csupán izomzatra építő változata (a brute force megoldás, ha úgy tetszik), ami rémesen erőforrásigényes, de némileg szebb képminőséget eredményezhet. Mivel kevés ideig volt nálunk a kártya, ezért nem volt időnk külön ezzel foglalkozni, de egy későbbi cikkben még visszatérünk rá. Az élsimítás mellett érdemes megjegyezni, hogy az RV870-ben lecserélték az anizotropikus szűrés algoritmusát is egy teljesen szögfüggetlen változatra.

Aniso tunnel test. Forrás: The Techreport
Aniso tunnel test. Forrás: The Techreport

Ahogy az a képeken is látszik, immár minden olyan, ahogy az a nagy könyvben meg van írva, tulajdonképpen itt a tökéletes AF, ebben eddig egy kicsit le volt maradva az ATI (bár vadászni kell majd így is a különbségeket a képeken, nehéz lesz jó példát találni az érzékeltetésére). Sajnos a memóriavezérlők száma változatlan maradt, így továbbra is 256 biten csatlakozik a GPU a fedélzeti memóriához.

Az összefoglaló végén még említést kell tegyünk az Eyefinity vezérlőkről. Az új Radeonok ugyanis akár hat kijelzőt is képesek meghajtani (alapból hármat, egy kiegészítő kell a hathoz, hisz elég kimenet sincs a kártyán, nincs hova rakni). Bár személy szerint jobban szeretem az egy nagy kijelzőt, tény, hogy abból nincs nagyfelbontású, így aki extrém felbontásokra vágyik, annak jó szórakozást nyújthat az Eyefinity. Még nem működik, de hamarosan CrossFire módban is elérhető lesz ez a szolgáltatás, így egyszerre akár 24 monitoron is mehet a móka (15360x6400, valaki?).

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 56.
    axe
    2009. 10. 14. 22:19
    nem csak az asztali kártyákból jön nv-nek pénz a tervezésre való kártyái 1 milla felett vannak, na miről is beszélünk? bőven van neki pénze csak nem veri nagy dobra. bár van egy sejtéssem hogy elfog bukni a csatával amd-vel szemben azok legalább nem átnevezési mániások. hopp egy tranyó ide hopp egy matrica oda kis bioszállítás kész az új kari.
  • 55.
    2009. 10. 08. 13:02
    Honnan van az nV-nek ppénze??????? Most viccelsz??? ..... <img src=
  • 54.
    2009. 10. 07. 23:46
    (somakb @ 2009 Oct 5, 08:43) Mit tud aHD5870, hogy ilyen magas lett az fps eredmény? Avagy ez a tesztrész olyan a játékban, hogy nem jön ki ez a probléma?

    Egyrészt azért mert az nfs egy bugos , másrészt mert még nem volt ideje berakni az ea-nak forráskódba az if (gpu==radeon 5870) {
    render_FPS=Integer.round(FPS/2)} kódsort <img src=

    A fizixre nem figyelj, soha nem amiatt gyorsabb gf-en, csak ezzel próbálják eladni. Mesterséges belassítások vannak, fizix semmit sem ér, de ezzel el lehet hitetni <img src=
    (csak tudnám honnan van még mindig pénze az nv-nek lefizetni a játékfejleszt?ket.
  • 53.
    2009. 10. 07. 18:29
    Doky: ha azt nézed átlag 40%-kal gyorsabb egy 4890-nél. Nem kétszer erősebb, mert a shadereknek több munkájuk is van, és szerintem pár játékban kevés neki a mem sebessége. A későbbiekben azonban elég lehet a sávszél, a régebbi játékokban meg kb mind1 tényleg, hogy 100 vagy 120fps. A kezdetleges (de legalább bugmentes, leszámítva a vsyncet Fallout alatt) driverek miatt pedig lefelé nem vezet út sebességben, max felfelé, úgyhogy kb reális.
  • 52.
    2009. 10. 07. 16:47
    Hát ha rám céloztatok akkor kivehettétek volna a fogalmazásból, hogy a mostani gammák átlag fps-re gondoltam! (Mivel a teszthez írtam a commentet)
    Mert hát ahhoz képest nem ütött nagyobbat amire én vártam! Pl: 4870 a 3870x2-höz képest! (Bár az sem volt 1 hatalmasság, de jobb volt)
    Mivel tudok olvasni én tudom, hogy 3 monitor + DX11 STB.... , de a tesztből az jött le, hogy dettó egy szinten vannak! (Most)
    Ja és az csak 1 vélemény volt nem hőzöngés, de gyöpös én is tudok lenni!
    Egyszerűen csak több fps-re számítottam!!!!!!!!!


    HA-HA-HA
  • 51.
    2009. 10. 07. 16:32
    Ez ugye most valami vicc volt? <img src=
  • 50.
    2009. 10. 07. 16:07
    nVIDIA 285Gtx the best buy<img src=
  • 49.
    2009. 10. 07. 14:19
    Azért az emberek többségének nem annyira best buy, a maga 100e fölötti árával. Én inkább azt mondom, hogy az 5850 lesz a bestbuy, olyan néhány hónap múlva, amikor már normalizálódik a hype.
  • 48.
    2009. 10. 07. 12:39
    Szerintem best buy

    Igy van ... :thumbup:

    Hogy páran mé nem tesszik mán le a szemüveget .... 8-)

    :yes:
  • 47.
    2009. 10. 07. 10:04
    A fogyasztás nem számít nektek? 400 watt helyett 300? Azért az jelentős különbség! Ez nem két 4870 összeragasztva. Aki ezt gondolja, az gondolkozzon még. Ez egy minden előző komponens megduplázódásából született, azonban rendesen egy chip-re integrált GPU. Ne butáskodjatok már! Képességei: DX11, 3 monitor kihajtása, iszonyatos teljesítmény, teljesen szögfüggetlen anizo, 2D alatt alig fogyaszt, melegszik és zajong, valamint 3D alatt is tűrhető paraméterek (Nem hideg a kicsike, de azért ennyi Shader még 40 nano-n is fűt 850 MHz mellett). Szerintem best buy (Nekem).
  • 46.
    2009. 10. 06. 15:18
    Csak a dupla pontosságú teljesítmény nőt meg drasztikusan, az nem számít a játékokban.
  • 45.
    2009. 10. 06. 14:48
    Most komolyan. Miért vártátok, hogy sokkal jobb lesz a 4870x2-nél. Az eddigi specifikációk alapján lehetett tudni, hogy hová érkezik hiszen két 4870/90 magot tettek egy tokozásba. A 256 bit sávszélességet én is keveslem mert egy 384 bitet én is jobbnak tartanék.(igaz drágább is lenne). Látszik a játékok többségénél, hogy visszafogja. Azt is megkockáztatom, hogy az új nV. kártya dx9 és dx10 és 10.1 alatt jelentősen erősebb lesz abból kiindulva, hogy ott is mindent megdupláztak (sőt a lebegő pontos teljesítményt amiben sokkal gyengébb volt most meg nyolcszorozták).
  • 44.
    2009. 10. 06. 13:28
    Thx <img src=
  • 43.
    2009. 10. 06. 12:07
    bajszi: a CPU limitet így nem látod, mivel a magokon futó feladatok egymásra is várhatnak.
    Tehát hiába van az egyiken összesen 30% terhelés, az időben elaprózódva teljesen kitöltötte a vizsgált időintervallumot mert a feladatához meg kellett várni a másik magon/magokon futtatott műveletek eredményeit.
  • 42.
    2009. 10. 05. 21:50
    Hát ez pontosan így van!!!
  • 41.
    2009. 10. 05. 21:48
    Teljesen egy árban vannak, csak hogy a 4870x2 egy ideje már kinn van, kis országunkban meg rendesen rászámolnak az amúgy sem olcsó 5870-re.
  • 40.
    2009. 10. 05. 21:42
    Azt hittem nagyobbat üt a 5870-es a 4870x2-höz képest! Teljesen egy árban vannak, csak az előny dx 11, ami nem most fogja kiforrni magát! <img src=
    Most már csak a 6xxx szériára várok! :lol: :lol:
  • 39.
    2009. 10. 05. 21:10

    suxy-
    Hol itt a cpu limit?/Phenom9950- Gigabyte 4850 1680x1050/ :unsure:
  • 38.
    2009. 10. 05. 20:03
    5. Need For Speed: Shift 2009 Slightly Mad Studios

    Saját fejlesztésű motor, Dx9 támogatással, multiplatformra, de a PC verzió magasabb felbontású textúrákat és nagyobb modellrészletességet kapott. Az engine full-fledged FP16 HDR-t alkalmaz Tone Mapping-gel és Deferred Shading megvilágítást. Kompatibilis a Multisampling alapú Anti-Aliasinggel, és használható az Anisotropic Filtering is. A motor Parallax Occlusion Mapping-et Soft Shadows-t, és Ambient Occlusion-t is kinál, valamint használja a Post Processing effektek közül a Depth of Field-et. Szintén elérhető (hálisten) a Blur effekt.
    Kis eltérés van a fejlesztők álláspontja és a neten fellelhető infók között arról, hogy a játék hány processzormagot használ, megpróbálok erre is fényt deríteni.
    Szintén klassz kis port kavart az ATI kártyát birtoklók körében, hogy a játék az nVidia's Physx API -t használja a vezetés, a G-erők, a törés, szóval a játék fizikai modellezésére, és ez sok felhasználónál akadást jelentett a játék futtatásakor, mivel hiába multithread egy játék, ha a fizikai motor CPU-n nem az.



    Megint a minimum fps értékek jelentik a vízválasztót. A játék 60 fps körül limites, nem megy feljebb kikapcsolt vsync mellett sem. Látjuk, hogy ezért az 5870 átlag fps-ei nem tudnak jelentősen a 4830CF fölé nőni. Viszont a kártya szépen alányúl a procinak, sehol nem látni 30 alatti min fpst, amihez egy gyengébb proci mellett egyébként már kevés a 4830CF. A tuningolt eredményből is látszik, hogy a játék a fizika miatt mennyire CPU limites- alulról, (és mennyire fps limites felülről).
    Ez vélhetőleg nVidia kártyán másképpen festene.
    Kijelenthetjük, egy jó proci mellett elég a 4830CF, vagy egy kétmagos mellé egy 5870. A játék profitál a HT-ből CF esetén, ennek segítségével tudja 30 felett tartani az FPS-t a két 4830-as és a 3 GHz -s proci.
  • 37.
    2009. 10. 05. 20:01
    Tényleg nincs lekorlátozva 60 fpsre, valoszinuleg a patch orvosolta
  • 36.
    2009. 10. 05. 19:57
    Nekem egy 940-es Phenom II-őm van 3,4 Ghz-n hajtva, egy Giga deszkában, 4 giga 1066-os ddr 2-vel, és egy Saphire Toxic 4870-essel. A Shift full grafikán 8X élsimítás, 16X AA-val megy 1280X1024-ben (ennyit tud a 19-es lcd). Soha egyetlen akadást nem tapasztaltam még!!!!
    Ja, és nem használok Fraps-ot, mert leom!
  • 35.
    2009. 10. 05. 19:53
    raiden :" nekem nincs ilyen gondom <img src=DDD 1024x768 17" D<img src=DDDD " ez már régen rossz dolog , a veterán (1999 . 53. hetében gyártott :rolleyes: ) Siemens mcm17p1 típusú monitorom (épp ez a 4. gépem amivel használom...) az tud 1600*1200@75 Hz-et (TCO 99)
  • 34.
    2009. 10. 05. 19:11
    ByrDer: ebben lehet igazság, éppen a minap néztem h shift közben physx on-t ír a rendszer de mégis a CPU számol, érdekes mert a többi physx-es játék amit próbáltam mindben physx - GPU feliratot kaptam, míg a shift-nél physx - CPU. Ha ez így van ahogy írtad nem szép dolog, viszont ezért nem fogom eldobni az nv kártyám <img src=
  • 33.
    2009. 10. 05. 18:56
    thspo: ezt hívják úgy hogy TWIMBP program -The way its meant to be played.

    Az nvidia nem a saját hardverét fejleszti, hanem azzal a pénzzel inkább a fejlesztőket keni meg hogy ul menjenek a radeonok. (vagy hogy ne legyen dx 10-10.1 támogatás, vagy alap dolgok mint anti aliasing ne működjön atin, stb)
    A shift esetén odáig elmentek hogy physx kódot futtatnak a cpu-n (természetesen egyszálon) hogy cpu limites legyen a teljesítmény ha ati van a gépbe. Az extra pissx effektektől persze semmivel nincs jobb fizikája mint bármelyik igényesebb autós játéknak az utóbbi években (sőt egyenesen nevetséges pl grid-hez képest), de legalább jól belassítja a konkurenciát.
  • 32.
    2009. 10. 05. 18:32
    A Shift még csak véletlenül sincs 60 fps-re korlátozva <img src=
  • 31.
    2009. 10. 05. 18:12
    nekem shift megy full maxon, max anti analising, max af, 1680x1050, startnál 30 körül fps, verseny közbe 40-45 körül
  • 30.
    2009. 10. 05. 17:51
    jaja, én nem ócsárolni akartam a radeont, nem is azzal van a gond hanem a játékkal. Nekem 8800ultran reccenéstelül megy 1440-ben maxon élsimítással. Itt a shift-el vannak a gondok, hiszen az én kártyámhoz képest űrtechnológiával készült, jóval gyorsabb radeonon sokkal lassabb...
  • 29.
    2009. 10. 05. 17:49
    axe: verseny közben akkor még nálam is jobban fut, mert 30-55-öt szoktam látni. <img src=
  • 28.
    axe
    2009. 10. 05. 17:32
    4890-el kiváncsi lennék hogy jött össze nekik az 50fps mer nekem rajtnál 10fps-em verseny közben max 20 van amikor nicns senki közelemben
  • 27.
    2009. 10. 05. 17:19
    Igen erre én is kiváncsi lennék , föleg , hogy vsync-töl függetlenül is 60 fpsre van korlátozva a game!
  • 26.
    2009. 10. 05. 17:18
    bajszi: akkor örülj, mert ez az fps zuhanás bizony nagyon nagyon sok radeon 4830-4890 es tulajnál előjön függetlenül attól, hogy melyik kártya is van benn nekik. Volt aki egy q6600 HD4870 párosa ellenére is kb 12-13 fps-el kellett beérnie a tömegjelenetes startnál és logolva, a cpu magjai meg alig voltak terhelve, azaz physix sem nagyon vterhelte egy cpu magot sem. Ezért kérdeztem azt, hogy a tesztben látható hatalmas 81fps, hogy jött össze a Shift esetén az 5870-el.
  • 25.
    2009. 10. 05. 17:15
    Gratulálok jó teszt lett. Várom a hasonlóan jó és érdekes teszteket.
  • 24.
    2009. 10. 05. 17:11
    Az Ati-s Problémához csak annyit szeretnék hozzáfüzni, hogy nekem egy Sapphire 4870x2-öm volt , (egy Q9500 4,14Ghz társaságában, ASUS P5Q-E deszkában), és Shiftbe a rajtnál, söt még néha játék közben is igen csak leesett az fpsem, a rajtnál van amikor a Fraps 12 fpst irt...... Szerintem ez elég nevetséges!!!! Kiprobáltam az Xp-t Vistát, Win7-et, de tök mind1 volt..... Amint tudtam eladtam a karit és most egy Gigabyte 295 Gtx-el 50 fps röl indul a rajt! Probléma megoldva.Bár ettöl sem vagyok elájulva! 4870x2 elött egy 285 Gtx em volt amivel teljesen meg voltam elégedve! Aki nvidia párti mint én, csak ajánlani tudom (ár/teljesÍtmény/fogyasztás)!!!!
  • 23.
    2009. 10. 05. 17:00
    Egyébként somakb nem 4730-at hanem 4830at írt, nagy elterjedt a hülyeség. Ráadásul a 4850 órajelei fölött használja bőven...
  • 22.
    2009. 10. 05. 16:47
    Szép! Egyébként, a jól rémlik, amikor kijöttek a 4870-esek kb ugyan ez volt a helyzet a 3870X2 és a 9800GX2 ellen, és mára már mindkettőt elveri. Ez alá is tesznek majd valami rendes drivert, és rögtön más lesz a helyzet. Külön pozitív meglepetés, hogy a fogyasztást így lenyomták. A mérete alapján egyáltalán nem erre számítottam.
  • 21.
    2009. 10. 05. 16:37
    Nem semmi Teszt <img src=
    Ha nem lenne ilyen brutális ára talán meg venném.

    Nekem csak 4670 HD ddr3 512MB-osom van és minden maxra fel van húzva grafikailag a Shift-ben és szaggatás nélkül megy <img src=
    Igaz a Procim: AM3 Phenom II x4 3,2Ghz
    Ram: Corsair DDR3 2*2GB 1600Mhz-s
  • 20.
    2009. 10. 05. 15:57
    nekem nincs ilyen gondom <img src=DDD 1024x768 17" D<img src=DDDD
  • 19.
    2009. 10. 05. 15:35
    bajszi: próbáld meg külső nézetben. Csak egy kicist menj úgy, s tudni fogod, mire panaszkodtak az Ati tulajok.
  • 18.
    2009. 10. 05. 14:33
    (thspo @ 2009 Oct 5, 13:03) oliba:

    ha jól tudom (sacc/kb így alakulnak az er?viszonyok):

    4890~GTX275
    4870~4850>~9800GTX/8800GTX/GTS250
    4830~9800GT/8800GT
    4770~4850

    Ezek alatt én már nem nagyon játszanék. A felettük lév?k meg nem éppen középkategóriásak.

    Én biztos vagyok benne h a 9800GT-n jobban fut a shift (sokkal), már abból következtetve is h a szóban forgó játéknál (fórumozások tanulságai alapján) még a 4850 és 4870-el is akadnak problémák.


    Milyen problémák? Rossz w....t szedtek le vagy mi? Nálam is egy Gigabyte 4850 /512 van 1680x1050 -ben simán szalad egy Phenom9950 társaságában,én bels? nézetben játszom/shift/és xp sp3 /alatt, de ez még egyszer sem röccent meg a patch el?tt sem, meg most sem .
  • 17.
    2009. 10. 05. 14:25
    Jó teszt! <img src=

    Bul07, a GTX 285 az nVIDIA oldaláról a legerősebb 1 GPU-s kártya.
  • 16.
    2009. 10. 05. 14:03
    oliba:

    ha jól tudom (sacc/kb így alakulnak az erőviszonyok):

    4890~GTX275
    4870~4850>~9800GTX/8800GTX/GTS250
    4830~9800GT/8800GT
    4770~4850

    Ezek alatt én már nem nagyon játszanék. A felettük lévők meg nem éppen középkategóriásak.

    Én biztos vagyok benne h a 9800GT-n jobban fut a shift (sokkal), már abból következtetve is h a szóban forgó játéknál (fórumozások tanulságai alapján) még a 4850 és 4870-el is akadnak problémák.
  • 15.
    2009. 10. 05. 12:55
    Az Atisok csak azért szívnak a shiftel mert a driver még mindig nem jo az Atikra.Nvidia ebben sokkal jobb nem igen volt félre irt driver ha volt is azonnal javították. Physx meg kapcsolhato ki meg be.Sztem egy játéknak elkéne futni e nélkül is nem csak azzal.Amugy egy 4730 al ne is csodálkozz. Az a kártya erősen középkategóriás soha nem fogja ugy vinni a Shiftet ahogyg kellene.
    GTX 260 vagy legalább egy 9800GT 512 ddr3 as rammal és már nem is akadna sztem talán még fullba se.Nálam egy P4 3.9Ghz van 9600GT vel ötvözve és szépen megy ugyan a procin látszik hogy erőködik de még megy. de 9600GT is birkozik a physxel.
  • 14.
    2009. 10. 05. 12:12
    Nekem nagyon tetszik. Bár egy kicsi t drága. 100 ropit kiadni egy videókártyára nekem már elviekben is sok! De hátha lejebb megy. :-)

    Már magyarországon lehet kapni a ezt a változatot ami a tesztben van. Mondjuk én ASUS párti vagyok , szóval ha veszek is azt tuti megvárom.
  • 13.
    2009. 10. 05. 11:26
    "Eskimo - 2009.10.05 08:23: Szép teszt! Kiváncsi vagyok nVidia mit hoz ellene."

    Én valahogy most nem hiszek az nVidia csodájában. Túlságosan lejáratta magát, a legutóbb bemtatott fermi alkalmával. Elméletben csak erre gyúrnak. Viszont ez kevés lesz a pc-s vga piac lefedésére. Már nem is elsősorban játékra készül, tehát, nem a játékosok választása lesz, marad egy HD 5*** ha játszani akarsz.
  • 12.
    2009. 10. 05. 10:37
    somakb: a shift nemes egyszerűségében az nv kártyáinak kedvez, AMD oldalról ilyen pl a Call of Juarez 2, H.A.W.X., Anno 1404 és még sorolhatnám, ezek láthatóan jobban futnak radeonon.
  • 11.
    2009. 10. 05. 10:12
    oké akkor elnéztem
  • 10.
    2009. 10. 05. 09:43
    bul07!!! A GTX285 az egy chipes!
  • 9.
    2009. 10. 05. 09:43
    Nekem a Shifttel kapcsolatban lenne kérdésem. Ati tulajként érzékelem, hogy ha 10-nél több autó van a startkor a képernyőn akkor leesik az fps rendesen (core2e6400@3.3 ghz, HD4830@710/1100) , míg nv-ken vígan megy ott is 50-60 fps-el. Ezt a Physixnek tudják be, és már rengeteg helyen jelezték, hogy 4850/70 eklen és feljebb is ugyanezt produkálja, míg egy gts250 is lazán megbírkozik a dologgal. Mit tud aHD5870, hogy ilyen magas lett az fps eredmény? Avagy ez a tesztrész olyan a játékban, hogy nem jön ki ez a probléma?
  • 8.
    2009. 10. 05. 09:25
    azért jó lett volna hogy a NV részéről jelen van a legerősebb 1 chipes na én ara lettem volna kovácsi hogy ahhoz képest mit tud mert hogy 2chipes közel olyan erős oké de ebe csak egy mag van
  • 7.
    2009. 10. 05. 08:41
    Az eredmények várhatóak voltak,végre kézzel fogható,az biztos hogy felsőkategóriás nv kártyát már nem szabad venni,várjuk sokan az 5850-es karikat!
  • 6.
    2009. 10. 05. 08:23
    Szép teszt! Kiváncsi vagyok nVidia mit hoz ellene.
  • 5.
    2009. 10. 05. 07:28
    Igen, pont most gondolkoztam egy 24 monitoros rendszerben! <img src=
  • 4.
    2009. 10. 05. 07:27
    Brutál kártya,mert a 2 chipeseket szorongatja! De,az ára még sok,ha a felére esik,akkor jackpot lesz! <img src=
  • 3.
    2009. 10. 05. 07:18
    Lehet én vártam többet csak, de azért nem olyan eget verően jobb az elöző kártyáknál. Jó mondjuk azok nagy részt X2-es kártyák, lehet még a driver is finomul. Hát nem tudom.
  • 2.
    2009. 10. 05. 07:01
    Jó kis kari : ) Jöhetne már az 5770-is...

    Köszi a teszteket...
  • 1.
    2009. 10. 05. 06:32
    VISSZA A CIKKHEZ

    Gratulálok jó teszt volt !