A felhő alapú játékszolgáltatásoknak köszönhetően kedvenc játékainkkal akár belépőszintű asztali számítógépen, illetve internetre kapcsolódó okostelevízión vagy táblán is játszhatunk, hiszen a grafikai számításokat nem az adott készülék GPU-ja, hanem egy távoli szerver végzi, a lerenderelt videót tartalmazó adatfolyam pedig internetkapcsolaton keresztül jut el a játékoshoz.
Az AMD legfrissebb újdonságai pont a fentiekben taglalt piaci szegmensben próbálnak majd szerencsét, méghozzá hamarosan. A Radeon Sky sorozatú videokártyákból első körben háromféle modell érkezik, ám az egyelőre nem derült ki, hogy a friss termékek szállítását pontosan mikor kezdi meg a gyártó, így az sem tudható, mikor indulnak be azok a felhő alapú játékszolgáltatások, amelyek már az új videokártyákra támaszkodnak. Idővel remélhetőleg a most még homályos részletekről is lehull a lepel, így most foglalkozzunk inkább a tényekkel, azaz az új videokártyák pontos paramétereivel.
A formálisan bejelentett Radeon Sky videokártya sorozatban helyet foglaló Radeon Sky 900-as modell két darab Tahiti Pro grafikus processzorral rendelkezik - ilyen GPU lapul az asztali Radeon HD 7950-es videokártyákon, igaz, minden esetben csak egyetlen egy. A Radeon Sky 700-as modell már csak egyetlen Tahiti Pro GPU-val gazdálkodik, míg Radeon Sky 500-as társa egy Pitcairn XT GPU-nak ad helyet - utóbbi az asztali Radeon HD 7870-es videokártyákról lehet ismerős. Minden egyes Radeon Sky sorozatú videokártya képes egyidejűleg akár hat különböző játék-adatfolyam kezelésére, a két GPU-val gazdálkodó 900-as modell pedig akár még több játék-adatfolyammal is megbirkózhat.
Az újdonságok tulajdonságaiA Radeon Sky videokártyák GCN architektúrára alapozó grafikus processzor(oka)t tartalmaznak és rendelkeznek a RapidFire technológia támogatásával is. Ez az eljárás tulajdonképpen egy hardvert és szoftvert ötvöző megoldás, amely a felhőalapú játékszolgáltatásokat kínáló partnerek számára egy nyílt API segítségével biztosítja a HD képminőséget, a lehető legkisebb késleltetést és az optimális hálózati sávszélesség-kihasználást annak érdekében, hogy a szolgáltatók versenyképes és reszponzív játékélményt kínálhassanak a felhasználóknak, akik szinte bármilyen, internetkapcsolattal rendelkező eszközről elérhetik a felhő alapú játékszolgáltatást. Az AMD elkötelezettségével az olyan ipari szabványok iránt, mint amilyen az OpenCL, a DirectX és az OpenGL, egy olyan szabványosított API jöhet létre a felhő alapú játékszolgáltatások esetében, amely segíthet abban, hogy az iparág képviselői egyetlen platform mögött sorakozzanak fel, plusz ösztönözheti azokat az innovációkat is, amelyekből a teljes iparág profitálhat.
A RapidFire technológia a felsoroltakon kívül ahhoz is kínál támogatást, hogy a Radeon Sky videokártyák GPU-jához közvetlenül hozzá lehessen férni virtuális gépeken keresztül, így nagyobb szerversűrűség érhető el, ezáltal egyetlen szerverkonfiguráció egyidejűleg több játék-adatfolyamot is kezelni tud. A RapidFire segítségével a VMWare ESX/ESXi, illetve a Citrix XenServer technológiában rejlő lehetőségek egyaránt kiaknázhatóak.
Az AMD a Game Developers Conference 2013 alkalmával tartott bemutatón sajnos nem beszélt sem az újdonságok várható áráról, sem a velük kapcsolatos üzleti tervek részleteiről.