Az 1997-es Dungeon Keeper vitathatatlanul Peter Molyneux legjobb játékai közé tartozik. Az Mythic és az EA által fejlesztett modern mobilos, táblagépes remake-et viszont, amelyhez az eredeti alkotónak már nincs semmi köze, teljesen játszhatatlanná teszi a mikrotranzakciós modell. Amikor Peter Molyneux-t megkérdezték ezzel kapcsolatban, nem rejtette véka alá a véleményét. Elismerte az EA-féle remake erényeit is, szerinte a játék mechanikáját nagyon jól újraalkották, és új ötleteket és dizájnt is adtak az új Dungeon Keepernek, a játékmenetet azonban teljesen feláldozták a mikrotranzakciók oltárán.
"Az egész Dungeon Keeper arra épült, hogy gyorsan lehessen játszani, legyen szó akár az alagutak kiásásáról, akár az ellenfelek távoltartásáról. Ez a fajta játéktempó azonban inkompatibilis a jelenleg elterjedt free-to-play megközelítéssel, ami azon alapul, hogy a játékosnak vagy várnia, vagy fizetni kell, hogy tovább haladhasson a játékban" - mondta Molyneux. "Próbára teszi a türelmemet. A játék tempóját borzalmasnak találom."
A Dungeon Keeper nem az egyetlen játék, ami ebbe a hibába esett, és Molyneux szerint az ilyen típusú darabok megkövetelik, hogy átgondoljuk, hogyan definiáljuk a free-to-play (ingyenesen játszható) fogalmát, mert ez az elnevezés teljesen félrevezető, az invest-to-play (befektetéssel játszható) sokkal találóbb lenne. Molyneux az ilyen játékokat egy olyan szigorú tanárhoz, vagy keménykezű szülőhöz hasonlította, aki türelmetlen, és ennek a gyerek látja kárát.
"Fogunk egy nagykalapácsot, és azzal verjük az ügyfeleinket. Fizetni fogsz, vagy nem fogod élvezni a játékot! Úgy bánunk velük, mintha gyerekek lennének. Verjük az ügyfeleket, és azt mondjuk nekik, legyetek türelmesek, vagy fizessetek még."
"Ennyire durvák ezek a mechanikák. Kell hogy legyen jobb út. Az első dolog, amire megtanítjuk az embereket ezekkel a játékokkal, hogyan gyorsítsák fel a játékot, és hogyan költsék el a drágaköveket. Ez őrület. Nincs jogunk pénzt kérni az emberektől csak úgy. Ezt igazolni kell valamivel."































