MOLYNEUX: HOGYAN TERVEZZÜNK F2P JÁTÉKOT

Peter Molyneux úgy gondolja, hogy az ingyenesen játszható játékokat a kezdetektől fogva erre az üzleti modellre fókuszálva kell megtervezni, mert kiadás után már nagyon problémás a váltás.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2013. ápr. 19. 17:30
Molyneux: Hogyan tervezzünk F2P játékot

Peter Molyneux úgy gondolja, hogy az ingyenesen játszható játékokat a kezdetektől fogva erre az üzleti modellre fókuszálva kell megtervezni, mert kiadás után már nagyon problémás a váltás. A legendás játéktervező a tegnapi napon tett nyilatkozatot egy Londonban tartott F2P csúcstalálkozón.

Galéria megnyitása

Szerinte, ha utólag állítanak át egy játékot, azon érződik, hogy bele lett kényszerítve.

"Ha a filmek tükrében kezdünk el gondolkodni, amikre beülünk a moziba, megnézzük, elfogyasztjuk és már végeztünk is vele, akkor beláthatjuk, hogy ez a séma ráhúzható a konzoljátékokra. A free-to-play ezzel szemben inkább olyan mint egy tévésorozat. Megnézel egy részt körülbelül fél órában vagy 40 percben, aztán megnézel egy másikat."

"Nem vezetheted be a free-to-play mechanikát egy címbe 6 hónappal a megjelenése után. Része kell hogy legyen a terveknek, amit nem lehet utólagosan rákényszeríteni a játékra."

Molyneux szerint az ingyenesen játszható játékoknak illeszkedniük kell a felhasználók szokásaihoz. Rossz példaként hozta azokat a játékokat, amiknél a fejlesztők csak arra mentek, hogy minél több pénz facsarjanak ki a felhasználókból és kényszeredett alakalmazáson belüli mikrotranzakciókkal árasztották el a programot. Nem mondott példát, de valószínűleg a mondat olvasása közben nektek is eszetekbe jutott néhány...

A Curiosity egy nagyon érdekes kísérlet a 22cans-től, melyben ügyesen játszanak az emberekben lévő várakozás érzésével. Még mindig nem értük el a kocka közepét, de már lassan az utolsó fázisba lépünk. Hamarosan az is kiderül, hogy siker volt-e a játék és az üzleti modell.

Természetesen a Kickstarter projektjük, a Godus is tükrözi Molyneux elragadtatottságát a free-to-play modellel. Szerinte a Bullfrogot anno naggyá tévő istenes témájú játékok tökéletesen passzolnak a F2P-hez.

A játékban lesz egy "Homeworld" vagyis otthon, mely egy single player környezet lesz, ahol növelhetitek a hívőitek számát. Minél nagyobb a népetek, annál több erő válik elérhetővé számotokra. A nép egy részét aztán kiküldhetitek harcolni egy nagyon egyszerű multi játékba, amivel aztán még több követőt gyűjthettek.

Itt elérkezett az a pont, hogy a játékos felteszi magának a kérdést, hogy miért ültet gabonát, miért építget épületeket és formázza a földjét? Emiatt jött be a Godusba az Excavation, vagy is ásatás, amiben ott van egy leheletnyi a szintén Bullfrogos időszakból maradt Dungeon Keeperből. Szóval amikor ástok és alakítjátok a területeteket, akkor arra lehettek figyelmesek, hogy egy orrcimpa áll ki a földből. Mire kiássátok rájöhettek, hogy egy hatalmas, rólatok mintázott szobrot rejtett a föld. Ilyen és ehhez hasonló meglepetések tarkítják a játékot, okot adva rá, hogy folytassátok, mert ott van benne a felfedezés öröme is.

Molyneux hisz abban is, hogy a Core játékosok hamarosan belátni kényszerülnek, hogy érdemes odafigyelniük a free-to-playre is...

A játéktervező teljes előadásának összefoglalójához katt ide.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
nancsi
nancsi
2013. ápr. 23. 15:01
#6

@Konigstiger: Az egész az arányokon múlik. Ha túl nagy előnyt lehet venni - akár sok pénzért is - az tönkreteszi a játékot. De ha a maximálisan elérhető előny sem sok - mondjuk 10-20% - az még semmi gondot se okoz.

Egyébként sokszor az F2P-ben a farmolás kiváltását szolgálja a fizetés: vagy simán veszel aranyat, vagy automatizálod az automatizálható tevékenységeket ezzel. Ezzel meg igazán nincs semmi baj sem.

Abban igaza van Molyneux-nak, hogy egy F2P játéknak sokkal tovább meg kell tartania a játékosokat, mint egy egyszer fizetősnek, ezért az F2P játékokba folyamatosan rakni kell a tartalmat. Akár naptárhoz kapcsolódó események, akár simán újabb területek, pályák - de kell valami, hogy aki múlt hónapban fizetett, az most is fizessen.

Gyurkov
Gyurkov
2013. ápr. 20. 12:45
#5

Legjobb példa az F2P modellre a Hawken, ott pénzért csak optikai extrákat vásárolhatsz (amivel nem leszel gyorsabb és erősebb), minden más meg "játékpénzből" is megvehető.

Enno
Enno
2013. ápr. 20. 10:14
#4

eddig a legjobb F2P amivel össze akadtam az a League of Legends , na ott tényleg semmi negatívuma nincs annak ha nem perkálsz , egyedül az elért dolgok sebessége az ami változik, de az sem nagy mértékben , absz. jól kitalálták a balance-ot ebben a tekintetben.

NovaTerra
NovaTerra
2013. ápr. 19. 22:49
#3

Nincs olyan, hogy f2p, mindig fizetsz. Ha mással nem a drága időddel.

Konigstiger
Konigstiger
2013. ápr. 19. 19:44
#2

Az egész F2P-nek az az egész rákfenéje, ha mindenáron fizettetni akarnak a játékosokkal (ellehetetlenítik a free játékosok boldogulását, vagy túlzott előnyöket biztosítanak a fizető játékosoknak). Biztosítsanak fizetős tartalmakat, de úgy hogy ne kerüljön hátrányba az, aki nem engedheti meg magának. Ha jól csinálják, akkor úgyis lesz megfelelő nagyságú fizetős tábor.

Enno
Enno
2013. ápr. 19. 17:35
#1

Hát igen , Star wars esetében szembe is köszönt a dolog, én annó 2hónapot fizetve játszottam vele majd felhagytam a havi díjas dolgokkal minden téren , free-ben már nem volt számomra különösebben élvezhető a dolog

Vissza az oldal tetejére