MEGÉRKEZTEK AZ OPENGL 4.2 SPECIFIKÁCIÓI

Egy évvel azután, hogy az OpenGL 4.1 specifikációi nyilvánossá váltak, elkészült az OpenGL 4.2 is, amely új szolgáltatásokat és kibővített funkciókat kínál, így az OpenGL alapú alkalmazások esetében esetenként jelentősebb sebességnövekedést ígér.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2011. aug. 9. 14:09
Megérkeztek az OpenGL 4.2 specifikációi

Egy évvel azután, hogy az OpenGL 4.1 specifikációja nyilvánossá vált, elkészült az OpenGL 4.2 is, amely új szolgáltatásokat és kibővített funkciókat kínál, így az OpenGL alapú alkalmazások esetében esetenként jelentősebb sebességnövekedést ígér.

Galéria megnyitása
Az új szabvány legfőbb újításai közé tartozik, hogy lehetőség van több 8 és 16-bites változó egyetlen 32-bites változóba történő integrálására, ami hatékony shader műveleteket eredményez, de ezzel együtt a memóriában tárolt adatok száma és a memória sávszélesség igénybevétele is csökken. Ez a módszer különösen hatékony lehet, ha shader műveletek közben adatokat kell mozgatni. További előny, hogy a tömörített textúrák egyes meghatározott elemeinek módosításához nincs szükség a teljes textúra újbóli betöltésére, ami jelentős teljesítménynövekedést eredményez és a GPU terhelését is csökkenti.

Ezen kívül egyéb hasznos újítások is helyet kaptak a friss szabványban, amelyek lehetővé teszik, hogy a fejlesztők hatékonyan gazdálkodjanak a rendelkezésükre álló erőforrásokkal, így az OpenGL alapú alkalmazások teljesítménye a korábbinál kedvezőbben alakulhat - optimális esetben jelentősebb gyorsulások is megfigyelhetőek.

Az AMD a hírek szerint az utolsó simításokat végzi OpenGL 4.2-es támogatással ellátott driverén, Nvidia pedig már be is mutatta friss eszközillesztő programját, amely teljes OpenGL 4.2-es támogatást kínál. Az új driver elérhető mind Windows-ra (280.26), mind pedig Linuxra (280.10.01.02).

Az új Nvidia driver innen tölthető le és az alábbi videokártyákat támogatja:

[list type="unordered"]

[*]Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 600

[*]GeForce 500 series (GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520)

[*]GeForce 400 series (GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405)

[/list]

 

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
XtreemX
XtreemX
2011. aug. 10. 0:09
#6

De hiába lebeg a játékok előtt a logo,még így sincs optimalizálva arra sem,ez a röhej :D Csomó játéknál ott figyeg hogy nvidia meant to be played,azt a radeonokon ugyanúgy megy 1-2 catalyst frissítés után. Fordítva is ugyanez igaz. Intel meg szimplán erősebb sokkal mint amd -jelenleg-,tehát ott mindegy a logo.. :)

patrik2991
patrik2991
2011. aug. 9. 20:24
#5

Amíg 1 játékot az nvidia\amd\intel támogat, addig ne várjatok túl sok optimizálást szerintem...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2011. aug. 9. 17:41
#4

BeatmadMeg a DOOM4 en is ha végre megjelenik.

Ipadnak
Ipadnak
2011. aug. 9. 17:30
#3

Az új OGL remélem megint hazavágja a régi játékok támogatását egy időre...

XtreemX
XtreemX
2011. aug. 9. 16:23
#2

Nos jó lenne ha végre kicsit optimalizált játékok jönnének már végre pc-re... Rage kezdhetné a sort.

Beatmad
Beatmad
2011. aug. 9. 15:46
#1

Ezeknek a jótékony dolgoknak elvileg majd érződni kell a Ragen, azt írják videokari bőven elég lesz neki egy 512Mb-s alsó-közép kategóriás kari :)

Vissza az oldal tetejére