JÁTÉK 3 DARAB 4K-S MONITORON? NEHEZEN, DE MEGOLDHATÓ!

A Microsoft egy érdekes tesztet készített, amelyben 11520 x 2160 pixeles felbontás mellett próbálták ki, hogyan fut a Dirt 3. A teszt sok buktatót tartogatott, de az akadályokat sikerült leküzdeni.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2013. júl. 27. 12:01
Játék 3 darab 4K-s monitoron? Nehezen, de megoldható!

Aki azt hiszi, hogy játékra szánt PC-je hiperbrutál csak azért, mert képes a Metro: Last Light-ot maximális beállítás mellett 60 képkocka/másodperces sebességgel futtatni, az a következő konfiguráció láttán valószínűleg átértékeli a helyzetét.

A többmonitoros gamer konfigurációk manapság egyre elterjedtebbek, hiszen egyre kisebb kiadást jelent egy olyan rendszer összeállítása, amely három monitor mellett is képes élvezhető sebességet biztosítani ahhoz, hogy a játékélmény abszolút felhőtlen lehessen. Persze ezek a konfigurációk így is különlegességnek számítanak, hiszen még mindig elég kevesen vannak azok, akik ilyesmit megengedhetnek maguknak - de számuk azért szépen növekszik.

Galéria megnyitása

Három monitor beszerzése komoly egyszeri kiadást jelenthet, még akkor is, ha olcsóbb kijelzőket válogatunk össze hőn áhított gamer konfigurációnk megépítéséhez. Ha a PC-t munkára, esetleg színhelyes megjelenítést igénylő feladatokra is használni szeretnénk, akkor még szélesebbre kell nyitni a pénztárcát. Amennyiben maximalisták vagyunk, azaz a legújabb monitorokra vágyunk, úgy még több áldozatot kell hozni: ekkor szóba jöhetnek a 4K-s kijelzők is, amelyek éppen kezdenek megjelenni, igaz, egyelőre túl nagy választék nincs belőlük és beszerzésük is nehézkes.

Képzeljük el: vajon mekkora élmény lehet egy 12K-s vízszintes felbontást alkalmazó többmonitoros rendszer előtt játszani?

A Microsoft tesztelői már tudják, ugyanis nemrégiben építettek egy nagyjából 17000 dollár értékű tesztkonfigurációt, amely három darab Sharp PN-K321-es monitort is tartalmazott. A 3840 x 2160 pixeles natív felbontás mellett üzemelő LCD kijelzők hárommonitoros Eyefinity megjelenítő konfigurációba kapcsolva 11520 x 2160 pixeles felbontást kínáltak. Ez a felbontás már abszolút nem szokványos, így komoly vas kell, ami ekkora felbontás mellett is képes az adott játékot megfelelő sebességgel, megfelelő képminőség mellett futtatni. Itt képkockánként 24 883 200 pixellel kell megbirkóznia a rendszernek, ami 12 darab 1920 x 1080 pixeles felbontású monitor pixelszámának felel meg.

Galéria megnyitása

A teszt alkalmával első körben egy ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II-es videokártyára támaszkodott az extrém megjelenítő rendszer, de a Dirt 3 esetében maximális beállítások mellett nem sikerült elérni a 30 képkocka/másodperces szintet. A minőség csökkentésével sikerült 35 FPS körüli teljesítményt elérni, ám a 30 Hz-es képfrissítési ráta nem volt az igazi.

Az említett felbontást 60 Hz-es képfrissítési ráta mellett csak trükkökkel lehet elérni, amihez az AMD segítségére is szükség volt. A vállalat készített a teszthez egy speciális drivert, amellyel lehetővé vált a 60 Hz-es képfrissítési ráta használata 3 darab 4K-s monitor esetén is. Persze ekkor sem volt egyszerű a történet: az egyes monitorokhoz két darab DisplayPort kimenetet kellett használni, plusz MST Hub-ra is szükség volt. Utóbbinak a lényege annyi, hogy a rendszer két darab DisplayPort videó kimeneten küld ki két 1920 x 2160 pixeles felbontású adatfolyamot, amit az MST Hub egyesít, így a monitoron 3820 x 2160 pixeles felbontású kép jelenik meg, immár 60 Hz-es képfrissítési rátával. Ahhoz, hogy a teljesítménnyel se legyen probléma, három darab Radeon HD 7970-es videokártya került a tesztkonfigurációba.

Dirt 3 11520 x 2160 pixeles felbontás mellett

Maximális részletesség mellett a három Radeon HD 7970-es videokártya is kevés volt, de "High/Magas" minőség beállításával azért sikerült átugrani a 60 képkocka/másodperces szintet: a Dirt 3 itt már 62-67 FPS közötti átlagsebességgel futott, a maximális FPS érték pedig 70 FPS fölött helyezkedett el.

A Microsoft egy videót is készített a témával kapcsolatban. Íme:

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

57 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
DogTheDog
DogTheDog
2013. júl. 29. 15:29
#39

Igy mar teljesen irrealisnak hat a Dirt,gyakorlatilag nincs por a kepen a kocsi mogott.A kocsi tiszta,es elsimitas zero,ami meg jobban a kepunkbe nyomja a receket.

Az viszont dicseretes,hogy megoldottak a kihivast.

Kenpachi
Kenpachi
2013. júl. 29. 23:04

Az élsimításnak ekkora felbontásnál már nem igazán van értelme, mert nem látod a recéket, csak a kimentett képen, ha ránagyítasz.

m76
m76
2013. júl. 29. 8:43
#38

Most a felső vagy az alsó kép a kamu? Mert az egyiken az összes hud a középső monitoron van, a másikon meg szét van szórva a 3 monitoron. Azt nem nagyon tudom elképzelni, hogy lenne erre vonatkozó beállítás a játékban.

Zephyrus
Zephyrus
2013. júl. 28. 22:42
#37

windows 8-ban mar eleg jo, ott a betuk biztosan jol skalazodnak mar, a 8.1-ben (elvileg) mar meg jobb mindenhol, azert teny hogy eleg nehez egy tobb eves kidolgozott ui-n minden reszt atirni responsive designra

jozsefm
jozsefm
2013. júl. 29. 7:57

Node ennyi ido alatt nem is egy megoldhatatlan feladat, plane ennyi uzleti felhasznalo eseten!

Zephyrus
Zephyrus
2013. júl. 28. 21:47
#36

kiskoller: nem onmagaban a monitor felbontasa, hanem a kijelzo merete is szamit, magasabb DPI mellett ugyanakkora (ertsd valosagban, nem pixelben) betu tobb pixelbol all, ezaltal reszletesebb, szemnek jobban olvashato

kiskoller
kiskoller
2013. júl. 28. 22:06

Igen, erre akartam célozni. Azzal, hogy növeled a felbontást semmilyen szinten sem ártasz a betűméretnek, az lehet változatlan, viszont a betűk szebbek lesznek. Szóval a magasabb felbontás nem jár semmiféle negatívummal, kivéve Windows-on mert a Windows rosszul kezeli a magas DPI-t. De ez az OS hibája, elvben nem kellene ebből bajnak lennie.

kiskoller
kiskoller
2013. júl. 28. 20:56
#35

Valaki magyarázza már el nekem mi a kapcsolat a betűk mérete és a monitor febontása/mérete között? Mert elmondom, hogy semmi. Attól még, hogy a ma használt egyik OS (Windows) idiótán kezeli le ezeket ne általánosítsunk már.

Attól NEM lesz kisebb a betű, hogy növeled a felbontást. Lehet 1280x1024-en is icipici a betűk mérete, meg fullHD-ban is kijelzőt teljesen kitöltő.

Mire 4K el fog terjedni addigra az MS is összekapja magát és szoftveresen is támogatni fogja.

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. júl. 28. 22:09

Jelenleg a 90%+ részesedésű oprendszer egyszerűen úgy kezeli a betűket, hogy egy 16001200-as monitoron 800600-ban 10 logikai pixel magas (20 fizikai) az 1600*1200-ban 10 pixel (logikailag is és fizikailag is), csak Ugyanazon a képernyőn fele lesz centiméterben.

Lényegtelen, hogy milyennek kellene lennie, nem olyan.

noPublicFG
noPublicFG
2013. júl. 28. 20:11
#34

Állat! Nagyon! :)

csabi02
csabi02
2013. júl. 28. 11:51
#33

igazad van amúgy már nem az igazi a szemem... :D

jozsefm
jozsefm
2013. júl. 28. 12:42

Nagyon kevés ember rendelkezik 20/20-as látással, kortól -nemtől függetlenül.:D

csabi02
csabi02
2013. júl. 28. 11:50
#32

CyberPunk666

lemértem és max 1m ig oké de az felett már 1re szarabb

tixem
tixem
2013. júl. 28. 10:27
#31

Cyber +1

Nekem egy Asus vh222-m van, nem mai gyerek már, mégis simán látok mindent rajta rendesen full hd-n. Ca. 80 centiről nézem, pont szemben van velem kb szemmagaságban. Még 90%-on is olvasható marad. Tény, hogy nagyítva kényelmesebb a szemnek, de semmiképp sem olvashatatlan:)

csabi02
csabi02
2013. júl. 28. 9:00
#30

Én 1méterről már ezeket a hsz at nem is tudom elolvasni olyan pici

normális 100% DPI mellett!125% on meg pont jó lenne de pl a böngésző kapásból szétesik meg 1-2progi...(23"as HP 1920x1080)

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. júl. 28. 9:25

23"-as 1920*1080-as monitort használok otthon, 80 cm mély az asztalom és pont a szélén van, szóval kb olyan 90-100 centiről nézem és kényelmesen olvasom a hszeket, sőt szerintem még kettővel kisebbre véve (ctrl+görgő) is megy, de ott már valóban pici, talán nagyobb felbontáson az a méret is olvashatóbb lenne.

Szóval neked szemüvegre lenne szükséged inkább. Ezt most nem beszólásként mondom, én magam is szemüveges vagyok. Simán el kéne tudnod olvasni normál dpi mellett.

Szaszyka
Szaszyka
2013. júl. 28. 8:52
#29

Játék közben nem igazán szoktam figyelni a szövegek minőségét, de köszi a választ ;)

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. júl. 28. 9:21

ezek szerint te csak autós és fps játékokat játszol...

A szöveg amúgy csak példa volt, ugyanez vonatkozik a többi részletre is.

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. júl. 28. 6:22
#28

Egy kamerával felvett monitorképről készült yt tömörített videóból nem vonnék le messzemenő következtetéseket a grafikát illetően, pláne nem az élsimításra vonatkozóan.

Szaszyka
Szaszyka
2013. júl. 28. 0:36
#27

Ezen lehet pornót is nézni?

Egyébként viccet félretéve... Ez a képpontsűrűség mire jó? Különösen játékoknál, ahol mozogni kell, és egész egyszerűen nincs idő figyelni a környezetet. Vagy van olyan, aki velem ellentétben a látvány, és nem az élvezet miatt játszik? :O

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. júl. 28. 6:24

Nyilván azért kellenek ezek a felbontások, hogy tovább lehessen lépni a 24"-os kijelzőről, és azért, hogy ne látszódjanak a képpontok se.

Gondolom nem olvastál még apró szöveget nagy felbontású monitoron, az is egészen más.

Balucsek
Balucsek
2013. júl. 27. 22:12
#26

bitterke: többnyire nem a játék szokott a gond lenne esetenként még a régebbi játékokban is megoldható egy cseppnyi ügyeskedéssel hogy 4:3-as felbontások helyett FullHD-ban vagy esetleg fölötte használd. A probléma technikai korlátja inkább a driver és a kábel sávszélessége.

Ideje lesz valami hosszabb távon használható technikával előrukkolni, mert kezd kevés lenni a HDMI/DP sávszélessége.

jozsefm
jozsefm
2013. júl. 27. 22:35
  • mert kezd kevés lenni a DP sávszélessége.*

Pedig még el sem terjedt a tucat monitorokon.

bitterke
bitterke
2013. júl. 27. 21:16
#25

na ezaz, 2db kártya meg már van jó pár pénzes embernek, akkor pár év és ők már élvezhetik is ezt a technikát csak addigra kukázhatja a konfigot kb..

bitterke
bitterke
2013. júl. 27. 21:14
#24

akkor oké :D

csabi02
csabi02
2013. júl. 27. 21:10
#23

A 2db kártya nekem is feltűnt :)

ők tudják...

Ha csak 2db volt az viszont figyelemre méltó teljesítmény!

bitterke
bitterke
2013. júl. 27. 21:08
#22

nem olvastam el végig a kommenteket, de csak én látok 2db videókáryát a videóban? igaz abba is csak bele bele tekertem...., amúgy minden játék támogatja az ekkora felbontást? mert ez az EGO motor elég jól meg van írva mert akkorára nyújtod a képet amekkorára akarod kb. amúgy akkor lenne értelme ha lenne normális áron monitor szerelhető oldallapú kávával, hogy ne legyen ekkora törés a képben. meg ha már volt pénz miért nem 7990et használtak?

csabi02
csabi02
2013. júl. 27. 20:48
#21

Amúgy a viccet félre téve,elég durva 3db 4k-s monitorban gondolkodni, mikor sokaknak még full hd-ban sem megy a "játszadozás".

Mire 4k-s monitort 50e alatt szórnak,addigra bőven lesz hozzá elég erős vga is.

Simba
Simba
2013. júl. 27. 19:56
#20

Bűn nem belső nézetben játszani egy ilyen rendszer előtt. Ezért leginkább a nevetés fogott el, nem a "hú vaze ez nem semmi" érzés.

LechooEdy
LechooEdy
2013. júl. 27. 19:50
#19

Na ez 4 év és mindenkinek ilyen lesz. Mondjuk egy szebben kinéző játék mehetett volna :P

csabi02
csabi02
2013. júl. 27. 19:14
#18

Az első képen mivan a fának a törzsével? mintha kicsit elcsúszott volna xD

Kenpachi
Kenpachi
2013. júl. 27. 23:15

@csabi02

Az a tearing effect, amit a kikapcsolt VSync idézhet elő.

JoinR
JoinR
2013. júl. 27. 18:58
#17

4k felbontásnak az lenne a lényege, hogy végre elfelejtsük az élsimítást. 100%-os nézetben látszik, hogy mennyire rondák a kocsin az élek, de a valóságban lehet, hogy jól nézett ki.

Nekem 3x1680x1050 van autószimulátorozáshoz, bár nem ilyen értelmetlen szögben vannak a monitorok, hanem 65°-ban döntve. Így értelmes FOV-t lehet beállítani, ami használható verseny közben, ilyen külső nézetes dologban még akkor is nevetséges ez a 3 monitoros megoldás, ha csak tech demórol van szó :)

Lehetett volna kipróbálni Anno 2070-nel mondjuk, de van még számtalan játék ami támogatja a 3 monitort..

KisDre
KisDre
2013. júl. 27. 18:16
#16

Azt nem vágom, hogy a képen a középső monitoron van a HUD, míg a screen shoton totálisan a széleken bal és jobb oldalt. Akkor hogy van ez most???

(Csak én vettem észre?)

Amúgy szvsz már 4K pixel is sok. Szóval vagy a FullHD, vagy majd a 4K, de már nagyon ott tartunk hogy fölösleges lesz a több pixel a játékok esetében mert lesz egy határ, aminél már csak nagyítóval fogod észrevenni a különbséget.

Digu
Digu
2013. júl. 27. 18:14
#15

Egyet nem szabad elfelejteni, hogy ez a jövő zenéje. Most lehet akadozhatna sok játék ilyen módban még, de pár év múlva, mire megfizethető áron lesz a technika hozzá, lesz hardver is ami kihozza rá a megfelelő grafikát.

Annak idején az első 486-os DX4-100-asomban 1 MB Trident videókártyával 14"-os monitoron nyomtuk, és mekkora volt, mikor a Settlers 1-ben fel tudtuk rakni a grafikát SVGA módra, akinek 512 KB-os VGA-ja volt az meg fel sem tudta rakni. És mivé vált mára a fejlődés. Ha akkor azt mondják, az akkori felbontást majd évekkel később leváltja egy fullHD majd később akár a 4K-s technológia, meg 23-27"-es vagy nagyobb monitoron/monitorokon lehet játszani, lehet el sem hittük volna, vagy fel sem tudtuk volna fogni mit is jelent.

Szóval ahogy CyberPunk666 is írta, egyelőre helyén kell kezelni a dolgot, most még csak látványosság, később pedig a jövő egy szelete lehet.

/ 2
Vissza az oldal tetejére