Az Nvidia műhelyében jelenleg is készülnek a gyártó első DirectX 11-es támogatással rendelkező videokártyái, amelyek a legfrissebb hírek szerint valamikor a jövő év első negyedévében kerülnek forgalomba. A gyártó addig sem hagyja újdonságok nélkül a videokártya piacot: most a professzionális alkalmazások felhasználói örülhetnek, ugyanis az Nvidia kínálatában két új mobil-, illetve egy új, asztali gépekbe szánt Quadro sorozatú videokártya jelent meg.

Galéria megnyitása

Az asztali megoldás a Quadro FX 380 LP típusjelzést viseli, és felépítését tekintve nem más, mint egy alacsony profilú termék. A 169 dollárba kerülő újdonság 16 darab stream processzorral büszkélkedik és 512 MB-nyi fedélzeti memóriával van felvértezve; a memória chipek 64 bites adatsínen keresztül kapcsolódnak a grafikus processzorhoz. A GPU DirectX 10.1-es és CUDA támogatásokkal érkezik. A DVI és DisplayPort kimenetekkel ellátott kártya 28W-os fogyasztás mellett üzemel.

Galéria megnyitása

A két mobil megoldás a Quadro FX 3800M és a Quadro FX 2800M neveket kapta. Az újdonságok közül az erősebbik, azaz az FX 3800M GPU-ja 128 darab stream processzort tartalmaz, a kártyán pedig 1 GB-nyi GDDR3-as típusú fedélzeti memória van jelen. A GPU és a memória chipek között itt már 256 bites memória interfész teremt kapcsolatot. Az FX 2800M esetében csak 96 darab stream processzor áll rendelkezésre, de a fedélzeti memória mennyisége és az adatsín típusa megegyezik az FX 3800M-nél már leírtakkal. Mindkét kártya 30-bites megjelenítést kínál, így több, mint egymilliárd színárnyalat leképezésére adnak lehetőséget megfelelő monitor alkalmazása esetén.

A mobil videó vezérlők számos vállalat mobil munkaállomásában kaphatnak helyet a közeljövőben, a Dell Precision M6500-as mobil munkaállomásához már most is kérhetjük az új kártyák valamelyikét. Az újdonságokat az NVIDIA kifejezetten az Autodesk alkalmazásait használók számára készítette: a gyártó állítása szerint az AutoCAD és 3ds MAX alkalmazásokban a termékek használatával növelhető a produktivitás, azaz zökkenőmentessebbé és gyorsabbá tehető a munkavégzés.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
krsz
krsz
2009. dec. 2. 9:24
#11

raiden:

A profi kártyáknak "iszonyú" nagy a poligonszámolási teljesítményük, de textúrázásban harmat gyengék (használatuk:motortervezés, repülőgépipar autóipar, lényegében ipari alkalmazás sok-sok poligonnal) nem olyan fontos a textura, elég az OpenGL effekt. A game kártyáknak brutál erős a texturázási egységük, a poligonszámolás viszont gyengécske, ezért készülnek low polygon modellek játékokban, amik texturázással tuningolnak a jó kinézet miatt. Lényegében ennyi.

jdcomputer
jdcomputer
2009. dec. 2. 11:51

A Quadro és a Geforce kártyákon a GPU-k gyakorlatilag ugyanazok, az igazi különbség a hozzájuk adott driverekben és támogatásban van. (régebben viszonylag egyszerűen lehetett geforce-hoz quadro drivert használni, de egy ideje ezt már elég jól levédték)

Insignia
Insignia
2009. dec. 2. 0:31
#10

jamborka te vga-d sose produkál 32bitnyi színt igazából csak 24bites színmélységgel dolgozik a maradék 8bit képfeljavításra van.

raiden
raiden
2009. dec. 1. 21:58
#9

Sorry az amatőr kérdésért, de mi a különbség ezek a quadro, és egy átlag hétköznapi videókártya között?

Tudom, hogy van quadro 600k-ért is, csak nem tudom, hogy mivel tud többet, vagy mivel jobb. Ránézésre ez a kártya közelébe nem ér egy 4870-nek, és drágább. Mégegyszer mondom, ránézésre... :/

ezért szeretném megkérdezni ezt tőletek :)

dragonplatform
dragonplatform
2009. dec. 1. 22:50

A hétköznapi kártyák általában videó nézegetésre vannak használva, vagy játékokra stb.

A quadro-k pedíg tervezésre. Ezért más szoftvereket támogatnak és az árukhoz képest nem nyújtanának akkora sebességet játékban. De a játékra használt kártyával pedíg nem tudnál tervező (stb.) programokat használni. Lényegében ennyi aki többet tud róluk biztos jobban felvilágosít majd.

arkman
arkman
2009. dec. 1. 21:40
#8

PH-User: Semmi probléma nincs azzal. Ezzel nem játszani szoktak. :)

kopidoo
kopidoo
2009. dec. 1. 21:05
#7

Az a1,6 millió az 16,7 millió...

JarJar
JarJar
2009. dec. 1. 20:15
#6

Jamborka rosszul emlékszel, az 1,6 millió az csak 24 bites. :)

8 bit = 256 szín (2^B)

16 bit = 65 536 szín (2^16)

24 bit = 1 6777 216 szín (2^24)

30 bit = 1 073 741 824 szín (2^30)

oliba
oliba
2009. dec. 1. 20:11
#5

sonkolysoma: én még semmilyen hátrányt nem éreztem, hogy "csak" 2 pines a vgam ventillátorjának a csatalkozója :D

PH-User
PH-User
2009. dec. 1. 19:45
#4

"a memória chipek 64 bites adatsínen keresztül kapcsolódnak a grafikus processzorhoz"

Pfff...:S

sonkolysoma
sonkolysoma
2009. dec. 1. 19:26
#3

Jó látni hogy végre az ilyen kis hűtőkre is pwm-s ventit tesznek.

jamborka
jamborka
2009. dec. 1. 18:41
#2

Mindkét kártya 30-bites megjelenítést kínál, így több, mint egymilliárd színárnyalat leképezésére adnak lehetőséget

Az ittholi VGA-m 32 bites színmélységet produkál. vagy tévedek, és az csak 16,7 millió, vagy valamit nem jól értelmezek?

rabib
rabib
2009. dec. 1. 18:24
#1

Hát nem tudom. A Fermiknek már jobban örülnék. Na de mindegy. Majd kijönnek azok is egyszer, jövő év elején-remélem-.

Vissza az oldal tetejére