Shop menü

GYORSABB LEHET A VÁRTNÁL AZ XBOX ONE BEÁGYAZOTT MEMÓRIÁJA

 Belsős információk szerint a végleges hardverben a Microsoft találhatott még némi kraftot.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Gyorsabb lehet a vártnál az Xbox One beágyazott memóriája

A Digital Foundry a fejlesztéshez közel álló, kiváló forrásoktól úgy tudja, az Xbox One 32MB-os ESRAM-ja jóval gyorsabb lehet, mint ahogy azt a Microsoft korábban számolta - akár 88%-kal is. Ugyebár a nagyon gyors és alacsony késleltetésű ESRAM-ra azért van szüksége az Xbox One-nak, mert központi megosztott DDR3-as memóriája jelentősen kisebb sávszélességet biztosít, mint a PlayStation GDDR5 RAM-ja.

A Microsoft korábban 102GB/s sávszélességet adott meg az ESRAM-ra, azonban ez az eredmény egy rendkívül alapvető számításból jött ki: a 128 bájtos csatlakozást beszorozták a GPU órajelével, ami 800MHz - és úgy tűnik, hogy amennyiben csak írásról, vagy csak olvasásról van szó, ez is marad a végleges érték. Azonban miután a cég kézhez kapta a végleges szilíciumot, észrevették, hogy a cucc képes egyszerre írni és olvasni. A források szerint tetemes mennyiségű tartalék fedezhető fel a feldolgozási ciklusokban, amelyet másképp is fel lehet használni, így elméletileg akár 192GB/s sávszélesség is kihozható.

A források úgy tudják, a Microsoft most azt kommunikálja a partnerek felé, hogy a gyakorlatban nagyjából 133GB/s érhető el, például alpha transparency blending műveletek használata közben (FP16x4).

Ezzel párhuzamosan úgy tűnik, hogy a korábbi hírek, melyek szerint a Microsoft nehézségeket tapasztal az APU-k gyártásával a nagyméretű ESRAM miatt, nem igazak. Persze a kihozatalról még mindig nem tudunk semmit, azonban úgy tűnik, az órajelek nem csökkennek, a Microsoft legalábbis továbbra sem értesítette erről egyik partnerét sem - holott nyilván tudniuk kellene róla, ha ilyen előfordulna, hiszen ez negatívan érintené a teljesítményt.

Úgy tűnik, hogy az Xbox One-on futó játékok teljesítménye folyamatosan javul, ahogy a Microsoft sorra adja ki a fejlesztői környezet újabb verzióit. Az infók szerint a fejlesztők által belőtt teljesítménybeli kívánalmak teljesíthetőek lesznek, ahogy a driverek és a rendszer fejlődik. A Microsoft statégiája az operációs rendszerrel jelenleg az, hogy előbb minden szolgáltatást implementálni szeretnének, majd ezt követően térnek rá a kőkemény optimalizálásra, ami persze még a konzol megjelenése után is folytatódik majd.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére