A Respawn láthatóan küzd a játékosok bizalmáért a félresikerült matchmaking, és az induláskor hiányzó számos online lehetőség után. A játék igazgatója, Steve Fukuda azt ígérte, a stúdió gyakrabban fog frissítéseket kiadni a Titanfallhoz, ráadásul ezeket igyekeznek majd jobban is kommunikálni a közönség felé.

Elmondása szerint a Respawn még kicsit újnak érzi magát "ebben az egész indulás utáni támogatásos dologban", de mindent megtesz majd annak érdekében, hogy a PC-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra megjelent játék rövid időn belül a lehető legjobb legyen. "Most, hogy átálltunk a megjelenést követő időszakra, és már a támogatás a lényeg, szeretném fokozni a tempót. Nem csak arról van szó, hogy gyakrabban fogunk frissítéseket kiadni, de gyakrabban kérjük majd ki a közönség véleményét, és gyorsabban mozdulunk el abba az irányba, amit a játékosaink látni szeretnének."

Fukuda három pillért nevezett meg, melyekre a Titanfall frissítései épülni fognak. Az első a "nem tartalmi" részleg, ez főként kisebb javításokat, egyensúlybeli változásokat jelent majd, meg persze a matchmaking további finomítását. A második pillér a kényelem: itt olyan változásokra gondol, mint a nem olyan rég bevezetett party színek, melyek nem igényelnek nagy munkát, de jelentősen javítanak a játékosok "közérzetén".

A harmadik pillért Fukuda "infrastrukturális változások"-nak hívja. Ide tartoznak az olyan dolgok, melyek sok munkát igényelnek, és komoly változásokat hoznak. Ilyen lesz például a privát meccsek bevezetése is, melyet bétateszteltetni is fognak a közönséggel.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
i2k010
i2k010
2014. ápr. 22. 9:54
#9
    • 1-2 éven belül be is fejezik a játékot...
    • aztán még fél évig mennek a szerverek, és...
    • bumm, lelövik őket, mert kiadják a következő félkész játékot:
    • Titanfall 2., és kezdődik minden elölről.

Igen, ez minden játék(sorozat)ra igaz.

nemlehet
nemlehet
2014. ápr. 18. 14:22
#8

Vége már annak az időnek amikor minőségi játékokat kapunk..... Én kipróbáltam az egyik barátomnál, de nagyon gyász ez a Titanfall. Maga a játék nem lenne rossz, de a matchmaking egy vicc és tényleg rengeteg a csaló még konzolon is. Ez így lenne egy AAA cím? Szép új világ.

Asagrim
Asagrim
2014. ápr. 18. 14:51

Nem is baj, egyre nagyobb az átfedés minőségi indie, és nagy költségvetésű játékok között, ennek csak örülni lehet! :D

wishformore
wishformore
2014. ápr. 18. 14:11
#7

"de mindent megtesz majd annak érdekében, hogy a PC-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra megjelent játék rövid időn belül a lehető legjobb legyen."

Altalaban a jatek eladasa elott szoktak megtenni mindent annak erdekeben hogy a leheto legjobb legyen...

Elmesz veszel egy autot, kicsengeted a penzt, de odaadjak csont szaraz tankal, meg lapos gumikkal, oszt menj ahova akarsz....

csigabigaf
csigabigaf
2014. ápr. 18. 11:42
#6

Hogyha az elso a "nem tartalmi" részleg akkor mi a másik kettő mert az sem tartalmi az biztos.

Nem peccsenek kellenek ehhez a roncshoz hanem a játék másik fele ami DLCnek targotnak a rohadékok.

Sr4c
Sr4c
2014. ápr. 18. 9:47
#5

Én, nem nagyon találkoztam csalókkal.

bár 2 hete nem volt időm játszani

Kajafun
Kajafun
2014. ápr. 17. 22:16
#4

A csalókra gondoltam de no para! :D

Flekx
Flekx
2014. ápr. 17. 21:49
#3

És milyen igaz ! :D

Seri22
Seri22
2014. ápr. 17. 21:48
#2

Azon, hogy nem tudsz játszani, azon 1 patch sem segíthet.

Kajafun
Kajafun
2014. ápr. 17. 20:38
#1

Azon majd hogy fognak javítani hogy futok 10mp-ig és oneshot?

Ezért küldtem szekrény mögé a játékot tokkal vonóval...

Vissza az oldal tetejére