A DriveClub készítői szerint különösen kellemetlen az érzés, amikor a Gran Turismóban végig vezetjük a versenyt, majd az utolsó kanyart elrontjuk - mert már lankad a figyelmünk -, és mérgünkben inkább kilépünk a játékból. Nem csoda persze, hogy ezt hozták fel példának, hiszen a Gran Turismo konkurensei már mind bevezették az idővisszapörgetés intézményét, pont az ilyen esetek elkerülése érdekében.

Persze egy online autóversenyben nem lehet visszatekerni az időt, és az sem túl előnyös, ha a játékosok kilépnek, ha elrontanak valamit, vagy ha azt látják, hogy úgysincs esélyük megnyerni a futamot. Éppen ezért az Evolution stúdiónak ki kellett találni valamit, hogy ez ne történjen meg.

Hogy mit találtak ki, arról a játék vezető fejlesztője, Paul "Rushy" Rustchynsk beszélt, aki szerint a lényeg, hogy nem feltétlenül kell az élen lenni ahhoz, hogy úgy érezze a játékos, elért valamit a DriveClubban. Szerinte az a szórakoztató, ha a játékosok mernek kockázatot vállalni, és bevállalnak egy-egy rizikósabb megmozdulást, nem pedig az, ha minden kanyart centire pontosan megtanulnak. "Számomra az a probléma, hogy a versenyzés túl ijesztővé válik, ha minden a győzelemről szól, és szerintem ezzel sokan vagyunk így."

"Lerombolja a hangulatot, ha egyetlen hiba a verseny elvesztésébe kerül, így a DriveClub fejlesztése során az egyik kihívás az volt, hogy ezt megoldjuk. Végül egy olyan játékkal álltunk elő, ami folyamatosan új célokat állít eléd, legyél akár a mezőny elején, vagy egy véletlen kipördülés után a mezőny végén."

Itt Rushy szerint olyan kihívásokra kell gondolni, mint például tartani egy nagy átlagsebességet, ügyesen követni a pálya vonalvezetését, vagy éppen driftelni egy nagyot. Ha jó vagy akkor pontokat gyűjtesz a klubodnak, és új kihívásokat állítasz a barátaid elé, amit aztán ők megpróbálhatnak megdönteni. Ha viszont kilépsz a versenyből, akkor minden addig megszerzett pontod és teljesített kihívásod törlődik. Ragequitelni tehát nem kifizetődő.

Ez az egész persze ismerős lehet azok számára, akik játszottak a Motorstorm RC-vel. Ott egy hasonló rendszer működött, és a játékosok nagyon rákattantak arra, hogy megdöntsék egymás rekordjait és kihívásait, annak ellenére, hogy akkor alapvetően semmi egyéb jutalom nem járt érte a dicsőségen kívül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
DogTheDog
DogTheDog
2014. jún. 4. 22:03
#8

Ha veletlenul megszakad a net,vagy beall a konzol,stb,akkor lesz nem kis szopas.

kiskoller
kiskoller
2014. jún. 4. 18:27
#7

Nehogymár...

Ezt komolyan gondolják? Az autóverseny lényege az, hogy versenyezzek. Ne egy idióta rendszer mondja nekem meg azt, hogy hogyan drifteljek, hanem a pálya és az autóm. Ha nem az a legjobb ív, akkor nem azon fogok menni.

Az kéne még, hogy nagy nehezen, hidegvéredet megőrizve megnyersz egy versenyt, de egy biztonságra fittyet hányó noob kap több pontot mert ő legalább jobban tud driftelni...

R3LaX123
R3LaX123
2014. jún. 4. 16:11
#6

Multinak pont az a lényege, hogy összehasonlítsd magad más playerekkel, ne csak az idióta AI ellen told.

Másik dolog, hogy a játékoknak nem az a lényege, hogy legyen bennük kihívás? Vagy az sokkal jobb, hogy konkrétan bármilyen hibát véthetsz, akkor is nyersz?

iattilagy
iattilagy
2014. jún. 4. 15:48
#5

Először azt hittem valami hülyeség lesz, de ez nagyon tetszik, van is értelme, egy autós játékban egy nagyobb hiba tényleg azzal jár, hogy kilépsz, és ez multiban nem jó dolog.

Lazahunter
Lazahunter
2014. jún. 4. 14:00
#4

"hiszen a Gran Turismo konkurensei már mind bevezették az idővisszapörgetés intézményét, pont az ilyen esetek elkerülése érdekében."

De ez miez már? Idővisszatekerés .... ne már .... ha elbattam és az utolsó kanyarban, akkor elbattam ... vagy az már nem is számít? Akkor legyen egy körrel kevesebb .... de miaz már, hogy idővisszatekerés.

Miért nem játszik akkor full arcade autós játékokkal, ahol ilyen gond nincs, mert simán vissza lehet előzni mindenkit és nem kell centire teljesíteni semmit sem?

Majd a CoD-ban is jönnek ezek, mikor lelőnek és visszatekerem, hogy ne lőjenek le?

Btw a mindenkit jutalmazok rendszer jó dolog, ezzel egyet tudok érteni .... de az idővisszatekerés ... pf

i2k010
i2k010
2014. jún. 4. 15:31

Cserébe el is qrvultak a játékosok - amelyikben nincs ilyen opció, annak topikjaiban megy is a sírás.

Tapir_606
Tapir_606
2014. jún. 4. 12:01
#3

TeslaGoD

ez az elv jogos, amikor a játékos akar játszani valamit és elkezdi fikázni, vagy ragel

itt viszont a fejlesztő (és főleg a kiadója) akarja, hogy játssz a játékával és egy komplett tudományág épül már erre, mitől lesz olyan egy játék, hogy benntartsa a játékosait és odaragassza őket mindig még egy, meg még egy órára

Kerty
Kerty
2014. jún. 4. 12:51

szomorú igazság

TeslaGoD
TeslaGoD
2014. jún. 4. 11:15
#2

Vicces, hogy már a játékos hibáit is a játéknak kell megoldani. Ha eldobod az autót, az tisztán a te hibád, nem a játéké. Erre normál esetben az lenne a megoldás, hogy visszaáll az ember a versenybe, és minél több pozíciót visszanyer/minél kisebbre faragja a hátrányt, és rágyúr egy kicsit a konzisztens teljesítményre, nem kezd el nagyokat driftelgetni.

noPublicFG
noPublicFG
2014. jún. 4. 11:10
#1

Ez jó! Nem mellesleg besírtam a dinoszauruszokon. :D

Vissza az oldal tetejére