Már letölthető az új Nvidia driver ami jelentős teljesítmény növekedést eredményez a Battlefield 3-ban. A GeForce 285.62 WHQL letölthető innen, a pakkban minden benne van a 285.27-es frissítéstől a 285.38 béta újításokig, plusz új SLI és 3D Vision profilok néhány frissen megjelent címhez.
Az Nvidia számításai szerint az új driver több mint 11%-os gyorsulást eredményez Battlefield 3-ban egy GTX560 esetében, de erősen ajánlott a Rage és Batman: Arkham City játékokhoz is. A játék specifikus statisztikákhoz és fejlesztésekhez katt ide.
Most pedig lássuk milyen beállítási lehetőségek tárulnak elénk a BF3 PC változatánál. Johan Andersson, a render mérnök egy órás előadást tartott erről a legutóbbi GeFrorce LAN 6 eseményen San Franciscóban, részletezte, hogyan épül fel a PC-s megjelenítés, és hogy mit is jelentenek igazából az egyes beállítások. Az Eurogamer volt kedves és összefoglalta mindezt dióhéjban:
Low = "abszolút minimum":
    Hasonlóan néz ki, mint konzolokon, rengeteg minden ki van kapcsolva.
    A lényeg persze azért a helyén van, nem jelent hátrányt multiban.
    Minimum: GeForce 8800 GT, 512 MB RAM
Medium = "jó teljesítmény":
    A legfontosabb opciók be vannak kapcsolva.
High = "Amilyenre a tervezők megalkották a játékot":
    Szinte minden bekapcsolva, kivéve az MSAA-t (ha DX11 kártyád van)
    Ajánlott: GeForce 560 TI vagy jobb VGA
Ultra = "a lehető legjobb":
    Ez már több GPU-val rendelkező gépekhez van igazítva, így teljesíthet csak 60+f fps környékén.
Mit hagytok ki ha nem ultrában játszotok?
"Az árnyékok egy kicsivel élesebbek, a földön pedig el leheletnyivel több a tesszeláció. Az ultrán pedig már van élsimítás is. Itt már használunk multi-samplinget ami nagyon sok memóriát zabál és úgy általában nagyon sok erőforrást elvesz.
Jobban néz ki egy kicsit a játék, de nem jelent túl nagy lépést. Ha van egy több GPU-val rendelkező masinátok, mondjuk egy dual 580 vagy egy dual 560, akkor futni fog az ultra 60 fps fölött."
A teljes előadást az Eurogameren megtekinthetitek.