4,5GB vagy 5,5GB memória jut a játékoknak PlayStation 4-en
A Digital Foundrynak ajtó alatt csúsztatott be egy fejlesztői forrás némi dokumentációt, melyből kiderül, hogy a PlayStation 4-en az operációs rendszer 3,5GB memóriát tart fenn magának a 8GB GDDR5-ös RAM-ból. Ez erős váltás ahhoz a korábbi pletykához képest, mely szerint a PS4 FreeBSD-re épülő operációs rendszere csak 1GB-ot foglalna le. Ez tehát azt jelenti, hogy a játékok 4,5GB-ot használhatnak, azonban a dokumentáció említ 1GB-nyi "flexibilisen használható" memóriát, melyet a játékok igényelhetnek az operációs rendszertől, de csak bizonyos esetekben, és ha az egyébként az OS-nek nem kell - így tehát 5,5GB-ot lehetne felhasználni. A Sonytól kiszivárgott korábbi pletykák szerint a launch játékok mindegyike 4,5GB-ot használ.
És, ha már PlayStation 4: a Sony kiadott egy új videót, melyben az előddel hasonlítja össze a masina külsejét és méreteit.
Az összes erőforráshoz hozzáférhetnek az indie-fejlesztők Xbox One-on
Ma konzolos memória napot tartunk. Mióta kiderült, hogy a Microsoft ismét egy hátraarcot mutatott be (ezúttal az indie játékok saját kiadásával kapcsolatban), további kellemes adalékként megtudtuk, hogy minden egyes Xbox One konzol használható lesz fejlesztői kitként is - így tehát nincs szükség külön devkitre, vagy egyéb eszközre a program fejlesztés közbeni teszteléséhez. Felmerült azonban a kérdés: vajon az indie-fejlesztőknek csak a konzol Windows-felén elérhető 3GB RAM áll a rendelkezésükre? Phil Spencer gyorsan reagált az aggodalmakra, és elmondta, hogy erről szó sincs: a cél az, hogy a fejlesztők hozzáférhessenek a konzol összes erőforrásához, és ebben a RAM is benne van. Ezen kívül persze használható lesz a Kinect és a felhős feldolgozás is.
The Bureau: XCOM Declassified - ügynök üldözőben
Újabb élőszereplős előzetes érkezett a nyár egyik legütősebb címének érkező The Bureau: XCOM Declassified megjelenése előtt. Ezúttal a Dominic Monaghan (tudjátok, Trufa) által alakított Agent Ennis Cole üldöz javában egy "ismeretlen ellenfelet". Az előzetes kiváló sorozatepizódos zárással rendelkezik. A játék maga augusztus 23-án jelenik meg Európában, PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.
Sokat kotlottak a Mirror’s Edge rebooton
Az EA Games alelnöke, Patrick Söderlund elmondta, már évek óta dolgozgattak a Mirror's Edge újraindításán. A kiadó teljes támogatását élvezték, és a DICE-on belül is sokakat foglalkoztatott a dolog. Az egyértelmű volt, hogy a cím vissza fog térni, ám miután átrágták magukat több prototípuson, és még több ötleten, nem nagyon haladtak sehova. Végül a játék mostani producere, Sara Jansson mutatott be egy nagyon ütős ötletet Söderlundnak és Karl-Magnus Troedssonnak, a DICE vezetőjének, amire azonnal ráharaptak. "Egy olyan ötletet mutatott be nekünk, amiről azonnal tudtuk, hogy csak a következő generáción lehet megvalósítani. Lenyűgöző volt, és amikor először prezentálta nekünk, rögtön tudtuk, hogy végre megvan, amit kerestünk."
Saints Row 4 - folytatódik a Hail to the Chief
A játékhoz készült Hail to the Chief videosorozat új darabja pontosan annyira elmebeteg, mint az ezt megelőző három rész. Meg mint maga a játék. Meg mint maga az univerzum. A játék egyébként a The Bureau: XCOM Declassifieddal startol egy napon, augusztus 23-án, PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra. Egész nyáron uborkaszezon van, de az utolsó héten két nagyágyú fut be.
Sony GamesCom-sajtókonferencia megerősítve
A Sony és a Nintendo ugyan rendszeres vendég a GamesComon (a Microsofttal ellentétben, aki idén tart először teljes sajtókonferenciát), de azért nem árt tudni, hogy a japán cég hivatalosan is megerősítette a dolgot. A Sony konferenciája Saatenhaus am Rheinparkban kap helyet, augusztus 20-án este 7-kor.
27%-nyi Ouya-tulajdonos vásárolt eddig játékot
A külföldiül "attach rate"-nek nevezett arány azt mutatja meg, hogy egy platformon a tulajdonosok hány százaléka vásárol játékot. A játékipar free-to-play és mobilos ágában a 8% már hatalmas sikernek számít, az Ouya azonban 27%-ot teljesít egyelőre - ami kiemelkedő szám egy teljesen új platformon, mely ráadásul csak 30 napja van piacon. A konzolon minden játékból elérhetővé kell tenni egy korlátozott demó verziót, ami valószínűleg megkönnyíti a döntést a vásárlók számára, és a céget vezető Julie Uhrman szerint egyre több fejlesztőt vonz a platform. Úgy véli, év végére több olyan fejlesztő is akad majd, akik több, mint 1 millió dollárt keresnek az Ouyán. Az ügyvezető szerint egyébként az Ouya már most túlteljesít minden korábbi várakozást, és az elemzők és kritikusok sokszor negatív véleménye ellenére tetemes mennyiségű pénz áramlik be a kicsi konzolból.
Diablo 3 PS3 - még mindig újjászületik a gonosz
Korábban sosem gondoltuk volna, hogy a Blizzard ilyen elmebeteg, Paranormal Activity-szerű reklámokkal fog előrukkolni, de a dolog nagy siker. A legújabb fejezet pedig már kifejezetten hidegrázós. Vagy mondhatnánk, zseniális. Ezek után még merjük megvenni a játék PS3-as verzióját?
Komolyabb lopakodás az Assassin's Creed 4-ben
A játék rendezője, Ashraf Ismail erősítette meg, hogy a negyedik részben kicsit rágyúrnak a lopakodásra. Míg a vásárlók szerették a tengeri ütközeteket, és a közelharcot, a lopakodás egy olyan terület volt az elődben, ahol mindenki úgy érezte, sokat lehetne még fejlődni. Ismail elismerte, hogy a harmadik epizódnak voltak hibái, és ezek között a lopakodás elnagyolása volt az egyik, ugyanakkor megjegyzi, igenis figyelnek a visszajelzésekre. Az Assassin's Creed 4-et az elejétől a végéig letolhatjuk lopakodva, ha szeretnénk, és maga a rendszer is jobban fog működni. Ismail egyszerűbb, letisztultabb "szabályokat" ígér, átláthatóbb, egyértelműbb játékmechanikákkal, érthetőbb visszajelzésekkel. "Arra koncentrálunk, mi az, amit a játékosnak egy lopakodós szituációban tudnia kell." Ehhez persze új, közelről és távolról is használható fegyverek is társulnak, melyekkel egyaránt harcolhatunk, de elősegíthetik a csendben haladást, az ellenfelek néma kiiktatását is.