Tévés producert keres a Microsoft
Egy új álláshirdetés szerint a Microsoft a londoni csapatában szeretne tudni egy tapasztalt tévés producert, aki több, ismert televíziós programon dolgozott már, és erős technikai adottságokkal rendelkezik. A leírás szerint egy kicsi, gyors ütemben fejlesztő és prototípusokat gyártó csapatról van szó, ahol a jelöltnek segédkeznie kell egy teljesen újfajta, korábban soha nem látott Xbox 360-as, kinectes, Xbox Live-os-tévés élmény létrehozásában. Mindez annak fényében különösen érdekes, hogy mostanában egyre többet hallani, hogy a Microsoft a következő generációs konzolja mellett egy lebutított, set-top box-szerű készüléket is meg szeretne jelentetni.
Mindjárt itt van a Guardians of Middle-Earth
December 4-én, tehát holnap PS3-on, majd egy nappal később Xbox 360-on is elrajtol a Guardians of  Middle-Earth, mely nem csak a Gyűrűk ura világát mutatja be a MOBA műfajnak, hanem a MOBA műfajt is a konzoloknak. Ennek örömére a Monolith szállított egy launch trailert, és megválaszolta azt az égetően fontos kérdést is, hogyan tudnak majd apró módosításokat gyorsan elvégezni a játékon, ha minden patch-nek át kell esnie a Microsoft és a Sony ellenőrzési folyamatán. Nos, a válasz egyszerű: a kisebb, egyensúlybeli változtatásokat felhős rendszeren keresztül oldják meg, így azonnal tudnak reagálni a balansszal kapcsolatos problémákra.
 
Avellone áldását adta a Planescape: Torment folytatására
Ha még emlékeztek, Chris Avellone a Project Eternity előtt sokszor nyilatkozott arról, szívesen látna vagy készítene egy folytatást - akár igazit, akár spirituálisat - a legendás Planescape: Tormenthez. Mivel közben az Eternity befutott, így erre nem lesz ideje, az eredeti játék írója, Chris McComb azonban tovább üldözte a projektet, s elmondta, miután hosszasan beszélgettek a dologról Avellone-nal, megkereste a Wizards of the Coastot (a Planescape jogtulajdonosa), ám végül nem tudtak megállapodni. Így egyelőre nem tiszta, hogy mit hoz a jövő, az viszont tiszta, hogy McComb a napokban azt nyilatkozta, Avellone áldását adta arra, hogy nélküle készüljön egy új Torment-játék, sőt, tanácsadóként, vagy valamilyen külsős pozícióban is tudna segíteni.
Minden platformra jön a Skyrim: Dragonborn
Holnap jön a TES V: Skyrim eddigi legnagyobb DLC-je, a Dragonborn, azonban egyelőre csak Xbox 360-ra. A Bethesda igyekezett azonnal eloszlatni a kétségeket, és megerősítette, hogy a csomag érkezik majd PS3-ra és PC-re is, valamikor 2013 elején. A fejlesztők ráadásul elárulták, korántsem végeztek még a Skyrimmel, jövőre további tartalmakat várhatunk. A hazai megjelenés egyelőre kérdéses, de már felvettük a kapcsolatot a kiadóval, remélhetőleg hamarosan megtudjuk számíthatunk-e a Dragonbornra.
Újabb Far Cry 3 fejlesztői napló esett be
Szám szerint az ötödik, és egyben az utolsó fejlesztői naplót kaptuk most meg a Ubisofttól. Ebben főként a többjátékos rész kerül terítékre, a fejlesztők bemutatják, hogyan működik a Battlecry-rendszer és a decoder. A Battlecry lényege, hogy a játékosok tapasztalati pontokat és perkeket kapnak, ha igyekeznek csapatként dolgozni.
 
Egyelőre nem készül next-gen Onimusha
A napokban több olyan pletyka is szárnyra kelt, melyek szerint már készül a következő generációs konzolokra az új Onimusha-játék, mely ráadásul rebootolná a sorozatot. Kezdetben még a Lost Planet 3-at is készítő Spark Unlimited nevét hozták összefüggésbe a dologgal, később azonban már a Ninja Theory került elő. Utóbbi Twitteren hivatalosan is cáfolta, hogy bármilyen Onimusha-játékon dolgoznának.
"Szárnyalnak" a THQ-részvények a humble bundle után
Rendszeresen írunk róla, hogy a THQ éppen hogyan próbál harcolni az ellen, hogy részvényei ne essenek be az 1 dolláros szint alá, amit követően ugyanis a NASDAQ kivenné a vállalatot a kereskedésből. A fantasztikus humbe bundle csomag, mely olyan játékokat tartalmaz, mint a Company of Heroes vagy a Darksiders, rendkívül sikeres, csak az első 16 órában 2 millió dollárt hozott be. Ennek köszönhetően a THQ részvényei gyakorlatilag kilőttek, és a korábbi 1,07 dolláros szintről 1,6 dollárra emelkedtek, ami közel 40%-os növekedést jelent. Péntekre ugyan a papírok értéke beállt 1,45 dollárra, de a kiadó még így is sokkal jobban áll mint korábban. Elképzelhető, hogy csak erre volt szüksége a Jason Rubin vezetésével aktívan kiutat kereső cégnek ahhoz, hogy kibírja addig, míg a jövő év második felében végre elkezdenek befutni nagy címei.
Ilyen lesz a BioShock: Infinte borítója
Az Irrational leleplezte az új BioShock-játék borítóját, aminek az elején ugyan Booker feszít, a hátulján azonban megtaláljuk a bájos Elizabeth-et - aki mögött egyébként egy kis sztori is van. Történt ugyanis, hogy egy orosz cosplayes lány, Anna Ormeli annyira hasonlított a játékbeli karakterhez, hogy a fejlesztők fel is vették a hölgyet. Ennek megfelelően mostantól az ő arca adja majd az alapot a borítóhoz és az érkező TV-reklámhoz is.
Sikeres kampányt zárt a Sir, You Are Being Hunted
Az utóbbi idők egyik leginkább elmebetegnek tűnő játéka, a Sir, You Are Being Hunted sikeresen zárt a Kickstarteren. A készítők eredetileg 40 ezer fontot szerettek volna kapni, végül azonban 92,551 font csurgott a kasszába, amivel így 231%-os eredményt sikerült elérni. Ennek megfelelően több kiterjesztett fejlesztési célt is sikerült elérni, így például különböző multiplayeres komponensek is bekerülnek majd, de a Big Robot elárulta, erre csak akkor tudnak koncentrálni, ha az egyjátékos rész már megfelelő szintre ért. A karakterek testreszabásához szükséges 100 ezer fontot ugyan pont nem sikerült elérni, de a fejlesztők annyira lelkesek, hogy ettől függetlenül is beteszik előbb-utóbb. A Big Robot továbbra is fogad el adományokat PayPal-on keresztül.
Aliens: Colonial Marines - rajzoktól a játékig
Nem gyakran láthatjuk mozgás közben a Gearbox Alien-játékát, sőt, viszonylag ritka, hogy bármilyen anyag érkezik belőle. Ezért érdemes megbecsülni ezt az elég rövid kis kedvcsinálót, melyben megtekinthetjük, hogyan alakulnak át a koncepciós rajzok igazi, in-game környezetekké. A megjelenés egyébként már nincs olyan messze: ha minden igaz, február 12-én érkezik az anyag PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra és Wii U-ra.
 
Az sem baj, ha nem lesz sikeres a Project Eternity
Az Obsidian Entertainment és a legendás Chris Avellone által felügyelt Project Eternity 3,9 millióval zárt a Kickstarteren, de ezt valószínűleg már mindenki tudja. A designer azonban elmondta, mivel a fejlesztést már kifizették a rajongók, az sem nagy baj, ha a játék a megjelenése után nem hoz túl jó eladási adatokat. Ha viszont a játék sikeres lesz, és elég pénz folyik be, valamint a fejlesztők is úgy látják, hogy van még igény klasszikus, hardcore szerepjátékokra, akkor elkészítik a folytatást. Ha nem, akkor visszamennek a Kickstarterre. Avellone szerint viszont van egy hatalmas előnyük, és ezt a kickstarteres költségvetés felállításakor is felhasználták: a Black Isle-os időkből pontosan tudják, tételesen lebontva, hogy a játékban milyen elemet mennyi pénzért tudnak megvalósítani. Tudják, mennyibe kerül egy újabb csapattag behozása, mennyi kóstál egy pálya elkészítése, és pontosan be tudják lőni, mennyi designerre és művészre van szükségük.