The Ratchet & Clank Trilogy - aranyozott előzetes
Aranylemezre került a The Ratchet & Clank Trilogy, jelentette be a Sony, s ennek örömére egy új előzetessel is megörvendeztettek minket. Az eredeti trilógia felújított formában június 27-én jelenik meg.
Develop - a Bioware Mythic fejese nyitja a konferenciát
A Brightonban rendezett Develop konferencia valószínűleg idén is a játékipar néhány nagy nevét fogja felvonultatni előadói közt, kezdésnek rögtön például Eugene Evanst, aki a Bioware Mythic alelnöke, és veterán MMO-fejlesztő. Dolgozott az Ultima Online-on, a Warhammer: Age of Reckoningon és most persze a Star Wars: The Old Republic fejlesztését vezeti. Nyitó előadása a "A Survivors Guide: 30 Years in Video Games" címre hallgat, és a játékipar múltjáról, jelenéről és jövőjéről fog szólni, valamint arról, hogy kell a fejlesztőknek alkalmazkodnia a folyamatosan változó körülményekhez.
A Microsoft nem jön a GamesComra
A Microsoft hivatalosan is megerősítette, hogy nem lesz jelen idén augusztusban a kölni GamesComon. A cég elmondása szerint a Halo 4, a Gears of War: Judgment, a Forza Horizon, a Fable: The Journey és a Dance Central 3 megjelenéséhez vezető úton inkább kisebb, helyi rendezvényeken igyekeznek kapcsolatba kerülni a közönséggel. A Nintendo már korábban bejelentette, hogy nem jön idén az európai játékkiállításra, úgy tűnik tehát, hogy a Sony egyedül maradt a három nagyból, de nekik talán lesz is mit bemutatniuk (pl. The Last Guardian nem volt E3-on).
38 Studios - szomorú a történet
A Gamasutra kapott egy levelet a viharos körülmények között bezárt 38 Studios egyik alkalmazottjának feleségétől. A hölgy ebben azt részletezi, hogyan költözött a családjával az ország egyik feléből a másikra, csak azért, mert a 38 Studios egy remek állást ajánlott a férjének. Minden remekül ment, ám aztán beütött a katasztrófa, és pusztán 6 hónappal a költözés után már ki sem tudták fizetni a dolgozókat. A feleség leírása szerint sok család került most ilyen módon bajba, ráadásul néhány elég necces, sötét dologról is beszél. Érdekes és tanulságos történet, ám az persze továbbra sem derült ki, hogy pontosan mi történt. Vajon Rhode Island kormányzója, Lincoln Chaffe akarta tönkretenni az átala odacsalogatott céget? Vagy Curt Schilling bízott meg rossz emberekben? A levél szerint mindenesetre hatalmas káosz uralkodott a 38 Studios projektjei között, amiből semmiképp sem jöhettek volna ki jól.
World of Warcraft - ezekre ülthetünk fel a Mists of Pandariában
Az alábbi videót a béta fájlaiból állították össze, és szemrevételezhetjük benne a Mists of Pandaria különböző mountjait. A sárkenyszerű teknőstől a furcsa bölényig van itt minden. 
David Jaffe - 10 év múlva nem lesznek konzolok
A God of War és a Twisted Metal legendás alkotója, David Jaffe úgy véli, 10 éven belül vége a konzolok korszakának, és többé nem lesznek már dedikált gépek a játékokra. Helyette majd vehetünk Sony tévét, ami streameli a játékokat, a cég pedig hardvergyártóból átmegy egy nagy játékstúdióvá. Ezek mellett elmondta, nincs elragadtatva a Wii U-tól, és nem jósol neki akkora sikert, mint a Wii-nek, bár azt ő is belátja, hogy néhány jóslatával már beégett a múltban: "Az iparban vagyok, az iparból élek, de ennek ellenére nem igazán tippeltem jól eddig." - utalt ezzel arra, hogy úgy vélte, a PSP le fogja mosni a Nintendo DS-t.
Diablo III - eredetileg MMO-nak készült
Max Schafer, aki eredetileg a Blizzard North (pontosabban a Condor) alapítója, és a Diablo 1-2 kulcsembere volt, elmondta, a Diablo III-at eredetileg MMO-nak szánta a Blizzard. Mindenesetre örül, hogy habár nem lett az, a végleges termékbe olyan dolgok kerültek be, mint az aukciós ház, illetve a csak online játék. Elmondása szerint így nagyobb a különbség a Blizzard játéka, és a Runic új Torchlight II-je között - utóbbinak egyébként 40%-kal felmentek az előrendelési mutatói a Diablo III megjelenése óta.
CryEngine 3 - már három éve az Unreal 4 színvonalán
Cevat Yerli, a Crytek főnöke érdekes dolgokat nyilatkozott ma. Elmondta például, hogy az Unreal Engine 4 különböző újdonságait a CryEngine már legalább három éve tudja. Már a Crysis 2 megjelenése után volt DirectX 11 és tesszelláció támogatás, és sok más olyan dolog, amit szerinte most az Unreal 4 újdonságként reklámoz. Ráadásul hozzátette, habár a CryEngine szerinte már most next-gen, nemsokára látni fogjuk a motor továbbfejlesztett változatát. Befejezésnek egy elmés hasonlattal a CryEngine-t az iPhone-hoz, a többiek termékét pedig az Androidhoz hasonlította: hiába tudja mindkettő nagyjából ugyanazt, szerinte az élmény valahogy sokkal simább és jobb az előbbin. Ezért a CryEngine egy iPhone.
God of War: Ascension - egyjátékos, többjátékos
A Sony két előzetest is kiadott a God of War: Ascensionből, melyek közül a single playert bemutató talán nem fog annyira az újdonság erejével hatni, tekintve, hogy sok rész az E3-as bemutatóból származik. A multiplayer már egy kicsit érdekesebb, hiszen akció közben láthatjuk az arénát, ami bizony elég keménynek tűnik.