Wii U-ra is jön a Splinter Cell: Blacklist
A Ubisoft megerősítette, hogy a többi platformmal egyidőben Wii U-ra is jön az új Splinter Cell. Az anyag kihasználja majd a táblakontroller minden előnyét annak érdekében, hogy úgy érezzük, tényleg Sam Fisher kütyüit machináljuk az érintőképernyőn keresztül. Ezen kívül fegyverváltásra, a Killing in Motion aktiválására, és számos más dologra is használható lesz a második képernyő.
Előrendelhető a Call of Juarez: Gunslinger
Május 22-én jelenik meg a játék, ami mától előrendelhető konzolokra és PC-re, 11,99 fontnak megfelelő helyi valutáért. A PC-s digitális előrendelés automatikusan megadja nekünk a második részt, a Call Of Juarez: Bound in Blood-ot is. Bővebb információkat erre lehet találni, alant pedig meg lehet tekinteni az ehhez kapcsolódó előzetest.
Nem volt olcsó a God of War: Ascension
A játék vezető producere ugyan nem árult el pontos összeget, ám szavaiból arra lehet következtetni, hogy a legújabb God of War körülbelül 50 millió dollárba került - amivel nagyjából a Modern Warfare 2 szintjét éri el. Mindez persze a marketingköltség nélkül, ami a Call of Duty esetében a 200 milliót súrolja. Azt nem tudjuk, hogy a Sony mennyit költött az Ascension promotálására,
Veterán készítette a The Evil Within előzetesét
A Bethesda és Shinji Mikami közös játékának múltheti élőszereplős előzetese után globálisan mindenkit kirázott a hideg. Ami nem véletlen - derült ki -, hiszen az anyagot Kyle Cooper rendezte, aki olyan filmekbe és sorozatokba dolgozott már be, mint a The Walking Dead, a Se7en és az American Horror Story. Ha esetleg lemaradtatok volna a trailerről, itt lentebb megtekinthető, a játék maga pedig 2014-ben érkezik PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra és a következő generációs masinákra.
Májusban derül fény a THQ-aukció végére
A beszámolók szerint a hétvégén lezárult az aukció, melynek keretében még le lehetett csapni a THQ maradék értékeire. Hivatalosan nem tudni, hogy mikor hozzák nyilvánosságra az eredményeket, azonban a Polygon értesülései szerint a bíróság végső döntésére májusig kell várni, így legkorábban akkor válhatnak publikussá a dolgok - ami szöges ellentétben áll azokkal a pletykákkal, melyek szerint már ma ki kellett volna derülnie a végeredménynek. A THQ zsákjában még olyan címek maradtak, mint a Darksiders, a Red Faction, a Homeworld, és az MX vs. ATV
Taktikát változtat a GRID 2 mesterséges intelligenciája
Ritka a jó mesterséges intelligencia egy autós játékban, főleg ha annak az autós játéknak Need for Speed a neve - akkor az ellenfelek csak annyit csinálnak, hogy hiperűr sebességre kapcsolnak, ha nagyon elszakadsz tőlük, aztán meg lelassítanak, ha beértek. Szerencsére a GRID 2 nevében nincs benne a Need for Speed, így a fejlesztők igen fejlett mesterséges intelligenciát ígérnek. Ian Smith, a játék producere elmondta, hogy menet több karakterisztika és stílus közül válogathatnak az M.I-sofőrök, melyeket keverhetnek is. Azonban az egészbe beépítettek egy dinamikus elemet is, arra az esetre, ha a játékos nagyon szorongatná őket, és szélsőséges helyzetekbe sodorná. Ilyenkor elkezdenek másképp viselkedni, és még a konzervatívabb pilóták is bevállalnak némi fém-a-fémhez érintkezést, hogy biztosítsák győzelmüket.
Star Trek - így készült a sztori
Április 26-án már itt is van a Star Trek: The Video Game, melyben Kirk és Spock a gornt tanítja móresre. A lenti video azt mutatja be hogyan is készült ez a sztori.
Nem kötelező a Move az Until Dawnhoz
Eredetileg PlayStation Move-exkluzívként jelentette be a Sony a Supermassive Games játékát, mely néhány tinédzserről szól, akik gyakorlatilag egy horrortörténetet élnek át - magát a sztorit is horrorfilmes veteránok írják. Eredetileg HUD-tól mentes kezelést ígértek a készítők, valamint azt, hogy a Move-kontrolleres irányítás alkalmazkodik majd a játékstílusunkhoz. A legutóbbi információk szerint azonban a játék végleges dobozán a "PlayStation Move compatible" felirat szerepel, vagyis a mozgásérzékelős játék csak egy opció lesz, és használhatjuk majd a sima DualShockot is. A Sony egyelőre nem erősítette meg az értesülést.
10 ezer fejlesztő regisztrált az Ouyához
A fejlesztői kapcsolatok vezetője, Kellee Santiago elárulta, már több, mint 10 ezer fejlesztőcsapat regisztrált be az Ouya fejlesztői hálózatába. Ennek megfelelően a következő hetekben masszív mennyiségű játékbejelentésre számíthatunk majd. Meg kell jegyezni, az Ouyára rá is fér, hogy több, akár exkluzív cím is érkezzen rá. A bejelentések közben a konzol készítői éjt nappallá téve azon dolgoznak, hogy a forgalomba kerülésig kijavítsák a konzol korai hibáit és szoftveres hiányosságait.