Shop menü

APRÓK NAGYBAN - 02.18.

Obama programozni tanítaná a fiatalokat, sehol nem lesz a next-gen a PC-hez képest, a Nintendo belebukik a Wii U-ba, szóval izgalmas a hétfő...
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Aprók nagyban - 02.18.

300 fontba kerülhet a PlayStation 4

Szerdán valószínűleg kiderül az igazság, ugyanis - ha minden igaz - ekkor jelenti majd be a Sony a PlayStation 4-et. Kiszivárgott dokumentumok azonban azt engedik sejtetni, hogy a konzol 300 fontos árról indulna, ami jelentősen kedvezőbb a PlayStation 3 kezdeti 425 fontos áránál.

Obama programozásra tanítaná a diákokat

Persze nem személyesen, hanem a középiskolákon keresztül. A mostani Google+ Hangoutban az elnök arról beszélt, hogy lenne értelme a gimnáziumokban programozásra, vagy egyéb, játékfejlesztéssel kapcsolatos képességekre tanítani a diákokat, hiszen a játékok amúgy is nagyon népszerűek a fiatalok köreiben, ráadásul így több, munkára kész diák hagyhatná el a középiskolákat. Obama kiemelte, ha fiatalok kapnának oktatást programozásból, vagy például grafikus designból, hamarabb rájöhetnének arra, mit is szeretnének csinálni, és akkor is értenének valamihez, ha utána nem szereznének diplomát - sokan ugyanis ezt nem tehetik meg. De ha mégis tovább tanulnának, a gimnáziumi oktatás megmutathatná nekik, hogyan is néz ki egy karrier ezen a pályán. Az elnök úgy látja, az amerikai gazdaságban egyre fontosabb szerepet játszik az informatika és az internet, így fontos, hogy olyan embereket neveljenek, akik nem csak fogyasztják, de elő is állítják a tartalmakat.

Bioshock Infinite: Columbia világa

Holnap érkezik egy új előzetes a Bioshock Infinite-hez, és ahogy az manapság divat, az előtte való nap megkaptuk az előzetes előzetesét. Ez egy 19 másodperces kedvcsináló, mely Columbiát, a játék világát igyekszik bemutatni.

Nem jön 2013-ban a Destiny

Az Activision hivatalosan is elárulta, hogy 2013-ban semmiképp nem jelenik meg a Destiny. Ez újabb olajat öntött arra a tűzre, mely szerint a Bungie új játéka valószínűleg nem csak a mostani, hanem a következő generációs konzolokra is érkezik majd.

GRID 2 - újabb trailer

Éppen pár hete panaszkodtunk, hogy közel a GRID 2 megjelenése, de még alig láttunk belőle valamit. Nos, úgy látszik a fejlesztők figyelnek, mert azóta ontják magukból az előzeteseket. Most éppen a barcelonai pályát és a Red Bull Ringet szemlélhetjük meg.

Pachter: a Wii U-ból nem támad fel a Nintendo

Az Egyesült Királyságban januárban az összes játékeladás mindössze 1,6%-a ment Wii U-ra. Ezzel párhuzamosan az Egyesült Államokban ugyanezen hónapban nem kelt el 100 ezer Wii U konzol, miközben 281 ezer Xbox 360-at adott el a Microsoft. Az eredeti Wii-hez képest 38%-kal kevesebb Wii U fogyott. Ez így összességében Michael Pachter szerint azt jelenti, amit már korábban is mondott egyébként: a Wii U egy hatalmas hiba, ráadásul egy drága hiba a Nintendo részéről, melyből az elemző szerint a japán vállalat már nem tud majd kimászni. Ezúttal ugyanis a kézikonzolos eladások sem tudják majd megmentenid a Nintendot, azokat ugyanis minden oldalról szorongatják a mobilok és a tabletek. Pachter szerint a fő probléma, hogy a Wii U nem tér el eléggé az Xbox 360-tól és a PS3-tól, illetve a játékélmény nem olyan egyedi rajta, mint a Wii esetében.

Soul Sacrifice - PS Vitán várják a sikert

A Vita egyik ígéretes játéka lehet a Soul Sacrafice, mely Keiji Inafune stúdiójától érkezik. Hogy milyen lesz? Nos, az elábbi előzetes segítségével erről kaphatunk képet:

Crytek: sehol nem lesz next-gen a PC-hez képest

Legalábbis a csúcs PC-khez képest, ezt mondja Cevat Yerli, a Crytek nagyfőnöke, akit jelenleg titoktartási szerződés köt mind a Sonyval, mind a Microsofttal szemben. Azt ugyanakkor elmondhatta: bármennyire is próbálkoznak a konzolgyártók, egyszerűen lehetetlen egy 2-3 ezer dolláros PC erejét visszaadni mondjuk egy 500 dolláros konzolban (azt persze ő sem tudja, hogy a következő generációs masinák mennyibe fognak kerülni). Nem csak azért, mert ilyen drága alkatrészeket nem tudnának elég olcsón adni a gyártók, hanem azért is, mert az ilyen PC-k iszonyatos mennyiségű áramot zabálnak, amit a konzolok szintén nem engedhetnek meg maguknak. Ez összecseng a Crytek egy korábbi nyilatkozatával, mely szerint a next-gen konzolokon nem érhető el olyan jó grafika, mint a jelenlegi csúcs PC-ken.

Aliens: Colonial Marines - Wii U-n a legrosszabb

Legalábbis ezt állítja egy teszter, aki a Sega Europe-nál dolgozik. Először is, ő is megerősítette a korábbi értesüléseket, melyek szerint a Gearbox nem sokat dolgozott a játékon, legalábbis a single player részen. Érdekesebb azonban amit a Wii U-verzióról állított. A kiadó szerint ennek kellene a legjobbnak lennie, a teszter szerint azonban egyértelműen a legrosszabb lesz. Egyrészt az Xbox 360-as verzión alapul, csak komoly framerate-problémákkal küzd, gyengébben tölti be a textúrákat, és egy rakás förtelmes minijáték is belekerült. Az egyikkel például szkennelni kell ellenfelek után, a másiknál pedig, az ajtók átvágása közben "optimális szinten kell tartani a hőmérsékletet". A beszámoló szerint ezek frusztrálóak és még inkább lerombolják az élményt. A teszter végül elmondta: nem biztos, hogy a játék megjelenik, a Sega ugyanis erősen gondolkodik a törlésen.

Előzetesen a Mortal Kombat: Legacy második évadja

Visszatérő és új karakterek is szerepet kaptak a Mortal Kombat: Legacy új évadában - erről győződhetünk meg az új előzetesben. Kenshi, Stryker és Raiden is feltűnik a Kevin Tancharoen által rendezett sorozatba, melyet továbbra is a Machinima fog közvetíteni. Az első évadot összesen 60 millióan látták.

MGS: Revengeance - úgy kellett kinéznie, mint az előzetesekben

Éppen mostanában ábrándultunk ki az Aliens: Colonial Marinesból, többek között azért is, mert a végleges játék egyáltalán nem közelítette meg a demók, vagy az előzetesek minőségét. A Metal Gear Rising: Revengeance engine-programozója, Tsuyoshi Odera elmonda, a játék Platinum Games saját motorját használja, mely kezdetben nem volt képes olyanokra, melyekkel eredetileg a játékot demózta még a Kojima Productions, ezért erősen módosítania kellett - nem lehetett például bárhol szétvágni az ellenfeleket, vagy tárgyakat. A programozó elárulta, nem hitte, hogy nehéz lesz a feladat, de végül három hónapba telt csak az, hogy végre olyan objektumokat tudjanak készíteni, melyeket bárhogy szét lehet vagdosni. Végül azért megoldották: "A szabad szabdalás lehetősége nagyon sok memóriát vett el, sokkal többet, mint a többi folyamat a motorban. Ezért, hogy mégis tudjuk implementálni, úgy alkottuk meg, hogy az egész folyamat több képkockán keresztül megy végbe. Kiszámoltuk, milyen sebességgel lendíti Raiden a kardját, és megcsináltuk, hogy az összes számítás befejeződjön, mire az animáció véget ér, így a játékos számára folyamatos az élmény."

John Romero a Square Enix-szel tárgyal

John Romero ma FourSquare-en tagelte magát a Square Enix-főhadiszálláson a következő üzenettel: "Üssük nyélbe végre az üzletet". A spekulációk szerint Romero közösségi játékokat fejlesztő cége, a Loot Drop jól kiegészítheti a japán kiadó hasonló irányú terveit, de azt sem szabad elfelejteni, hogy a Square Enixnél van jelenleg számos olyan, egykori Eidos-játék joga is, melyeken egykor Romero stúdiója, az Ion Storm dolgozott. S habár a Deus Exből készült, a Thiefből pedig már készül új rész, még mindig ott van a Daikatana és az Anachronox. Hamarosan valószínűleg kiderül, miről is van szó.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére