A Konami mobilpiac felé tett irányváltásának egyik legszomorúbb és legérthetetlenebb következménye a Hideo Kojima és Guillermo del Toro által jegyzett Silent Hills fejlesztésének leállítása volt. A tegnapi aprókban is említett hír is bizonyítja a P. T.-nek keresztelt játszható demó minőségét, melyet a megjelenése utáni egy hónapon belül több mint egymillió játékos töltött le, a Giant Bomb pedig 2014 legjobb horrorjátékának választotta.

Az alkotás Christian Keslerre is nagy hatást gyakorolt. A harmicadik születésnapját pont két héttel a demó kiadása után betöltő srác arra jutott, hogy ideje egy új fejezetet kezdenie az életében, és valami olyat kellene csinálnia, amit míg soha. Ezért augusztus huszonhatodikán letöltötte az Unreal 4 engine-t, és belevágott a P. T. ihlette Allison Roadba.

A játékban egy közelebbről meg nem nevezett főhőst irányítva kell majd kiderítenünk, hogy mi is történt a családunkkal. Ehhez öt éjszakát kell majd túlélnünk egy viszonylag nagy és ijesztő házban, miközben egy Lilynek nevezett, kislány alakját magára öltő démoni entitás minden erejével azon lesz, hogy megkeserítse az életünket. A jókora épületben szinte minden tárgyat a kezünkbe fogunk tudni venni és közelebbről is megvizsgálhatjuk majd őket.

Kesler az elsők között ismeri be, hogy hobbiprojektnek induló műve normális körülmények között aligha került volna reflektorfénybe, ám a Silent Hills elkaszálását követően olyannyira megnőtt iránta az érdeklődés, hogy a fejlesztő arra jutott, feladja látványtervezői karrierjét és egy profi csapatot toborozva az eredetileg tervezettnél jóval tartalmasabb és impozánsabb túlélőhorrort hoz tető alá. A játék megjelenésére azonban még várnunk kell, mert az amúgy remek grafikájú cím még csak pre-alfa fázisban van, így bőven van még mit dolgozni rajta.

A fejlesztő kiemelte, hogy mindenki nyugodtan megnézheti a közel tizennégy perc hosszúságú kedvcsináló videót, az ugyanis csak az alkotás hangulatát igyekszik átadni, tehát nem tartalmaz tényleges játékmenetet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. júl. 2. 22:05
#3

Akiknek jó ötleteik vannak, azoknak nincs lehetőségük jól megcsinálni. Majdnem minden indie játéknál ugyanaz jut az eszembe, hogy jó lenne ez, ha jó lenne.

Shinjiii
Shinjiii
2015. júl. 2. 8:08
#2

Ezt már konkurens hírportálon is megjegyeztem, szerintem esély nincs rá, hogy kickstarteres fps horror túlélőjáték sikeres legyen. Tudtok egyet is, ami ütött? :D Nevetséges, hogy ezzel "reklámozzák" magukat.

Shinjiii
Shinjiii
2015. júl. 2. 20:51

De mégis hányszor kelljen reménykedni, és epekedve várni ilyen kategóriában, hogy végre tényleg egy igazi képviselője legyen a fajtájának? Nem a kuporgatókról kellene szóljon, hanem rólunk! Végre rólunk! Erre, ami nekem talán elnyerte a tetszésem, az Outlast volt. Igaz, nagyon gyorsan kiszámíthatóvá vált, és elmúlt az izgalom. De más még a közelébe sem ér. És az a szomorú, hogy még a háttérben nagy pénzzel rendelkező stúdiók sem tudják házon belül (!) hozni a kötelező szintet, lásd Amnesia után a SOMA-t, milyen egy végletekig egyszerű, unalmas fost kalapálnak össze.

Crytek01
Crytek01
2015. júl. 1. 20:54
#1

Kickstarterre tolja fel tuti összedobnának neki minimum 500k $-t vagy többet.

Én nagyon várom nekem tetszik.

Crytek01
Crytek01
2015. júl. 1. 23:17

Szerintem lesz pc-re!

Vissza az oldal tetejére