Arról már mi is sokat írtunk, hogy az Alien: Isolation igazi, kemény túlélőhorror lesz, ami az első Alien-film hangulatát veszi alapul - vagyis lényegében egyetlen idegen fogja hozni ránk a frászt az elejétől a végéig. De hogy fogják a készítők fenntartani a feszültséget?

Nos, azt a kiváló kérdést szerencsére feltették a játék készítőinek is, Gary Napper vezető tervező pedig örömmel válaszolt. "Mindenki erre kíváncsi. Hogy lesz ez végig izgalmas és feszült? Az egész a játéktervezésen, a kiegyensúlyozáson és a történet folyásán múlik. Az a legfontosabb, hogy mikkel és milyen sorrendben találkozik a játékos, és hogy ezzel párhuzamosan milyen hegyeket és völgyeket építünk a sztoriba. Milyen gyakran mutatjuk meg az idegent? Milyen gyakran kerül a játékos szembe vele? Ezek egy része magán a játékoson is múlik."

Napper elmondta, az Isolationban az lesz a legjobb, hogy különböző játékstílusokat támogat, és egyébként ők sem tudják pontosan megtippelni, hogy az egyes szituációkban hogyan fognak viselkedni különböző játékosok. Az idegen azonban képes lesz "alkalmazkodni" és reagálni a játékos tetteire. "Tegyük fel, hogy az idegen éppen a szellőzőben mászik, és ezt te hallod. Néhányan erre rögtön sprintelni kezdenek, nagy zajt csapva, és megpróbálnak elmenekülni. Ezt az alien meg fogja hallani, és üldözőbe vesz. Mások inkább lelassítanak, és megpróbálnak lopakodni, hogy még véletlenül se keltsék fel a szörny figyelmét."

Néhány szerencsés újságírónak egyébként már volt lehetősége kipróbálni a játékot, és a készítők elárulták, náluk is hasonló motívumokat fedeztek fel. Akadt olyan, aki egy-két halállal végigment a pályán, mások meghaltak egy tucatszor, míg voltak olyanok is, akik gyakorlatilag az egész próbaidőszakot elhalálozással töltötték. "Ez a legintenzívebb Alien-élmény, amit valaha tapasztaltam." - idézi fel ezen játékosok gondolatait Napper, aki szerint nagyon jó jel, hogy még ennyi halált követően sem váltak frusztrálttá azok, akik próbálták.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
s_erno
s_erno
2014. márc. 31. 15:16
#11

@Floki

"Tegyük fel, hogy az idegen éppen a szellőzőben mászik"

Mindigy ugyanabban a szellőzőben fog mászni az a bánatos xeno, vagy pl. mindig egy folyosó ugyanazon szakaszán fog bambulászni?

5hR3kY
5hR3kY
2014. márc. 29. 7:23
#10

Azért valljuk be hogy rettegés terén odatették magukat a fejlesztők! Még ki sem jött a játék, de már attól rettegünk hogy milyen lesz. :D

Floki
Floki
2014. márc. 28. 19:00
#9

Idézem:

Napper elmondta, az Isolationban az lesz a legjobb, hogy különböző játékstílusokat támogat, és egyébként ők sem tudják pontosan megtippelni, hogy az egyes szituációkban hogyan fognak viselkedni különböző játékosok. Az idegen azonban képes lesz "alkalmazkodni" és reagálni a játékos tetteire. "Tegyük fel, hogy az idegen éppen a szellőzőben mászik, és ezt te hallod. Néhányan erre rögtön sprintelni kezdenek, nagy zajt csapva, és megpróbálnak elmenekülni. Ezt az alien meg fogja hallani, és üldözőbe vesz. Mások inkább lelassítanak, és megpróbálnak lopakodni, hogy még véletlenül se keltsék fel a szörny figyelmét."

Ezen mit nem lehet értelmezni (függetlenül attól így lesz-e vagy sem)?

Ha képes lesz alkalmazkodni, akkor ez azt jelentheti hogy változó (folyamatosan módosuló) scriptek lesznek.

s_erno
s_erno
2014. márc. 28. 13:54
#8

@BBC32

Úgy látszik te meg az én kommentement nem olvastad el rendesen. :)

Baromira nem érdekel, hogy mennyire támogat különböző játékstílusokat (egyrészt azért, mert hiszem ha látom :D). Arről egy szó sem esett, hogy az alien mindig pont abban a szellőzőben fog e mászni, vagy mindig ugyanazon az útvonalon fog "elsétálni" előtted.

Nem tudom, mi köze van egy BF3 nak ehhez, ez elviekben egy túlélő-horror, és ha 10-ből 10 szer ugyanott lesz az alien egy scriptelt esemény miatt akkor azért az szerintem nem optimum.

Floki
Floki
2014. márc. 27. 20:07
#7

Most komolyan kérdezem? Elolvastátok ezt az igen rövid és érthető cikket itt fönt? Mert olyanokat írtok, amiből az derül ki számomra, hogy nem, vagy egyáltalán nem tudtátok ezt a pár mondatot értelmezni.

BBC32
BBC32
2014. márc. 28. 6:57

Én végig olvastam és egyébként érdekesnek találom de ugyan akkor nekem tetszik ez az ötlet hogy kicsit más szemszögből is megnézhessünk egy Alien játékot az már hogy kinek tetszik kinek nem azt ember válogatja én legalább 1x végig viszem a játékot ha kijön ha tetszik akkor nyilván többször is :) S_erno:

látszik hogy te nem olvastad végig benne van hogy különböző játékstílusokat támogat, és egyébként ők sem tudják pontosan megtippelni, hogy az egyes szituációkban hogyan fognak viselkedni különböző játékosok. neked ebből nem tudom mi jött le vagy el se jutottál idáig de ez a szét script-elés ugyanúgy igaz sokszor a BF3-ra meg a MOH Warfighter-re meg ha lesznek is benne akkor nem biztos hogy attól rossz lesz a játék

s_erno
s_erno
2014. márc. 27. 14:21
#6

Nekem mondjuk ez a "ellopakodom az alien mellett" kicsit furcsa :). Eddig szinte mindenütt meg volt említve, hogy pheromonok alapján is képes átlátni bizonyos dolgokon és akkor pl. a ládák mögé való bújkálás az eléggé necces.

Nem tudjátok, mondtak valamit arról, hogy az aliennel való találkozások scripteltek lesznek (mindig ugyanonnan várható), mert ha igen akkor ez nagyon ilyen egyszer végigjátszós cucc lesz .(

Crytek01
Crytek01
2014. márc. 27. 13:45
#5

Ez már csak azért is kamu,mert a már kiadott verziót tesztelő szakik emiatt sírnak hgy a beharangozott hüdekirály AI és rettegés kanyarba sincs.

Abban bízom ,hogy mindenhonnan ezt kapják vissza és eltolják vagy fél évvel és csiszolnak rajta.

Én ezt tenném a helyükbe, ha nem akarnak az előző FAILENS nyomába lépni!

Gyurkov
Gyurkov
2014. márc. 27. 13:35
#4

Majd olyan lesz mint az új Metal Gear, 6 perc alatt ki lehet akasztani és addig félelmetes lesz. :D

5hR3kY
5hR3kY
2014. márc. 26. 20:43
#3

Egy normál vállalható 8 órás játékidőbe, én sem tudom elképzelni ezt a feladatmegoldó, bujkálós, lopakodós, rohangálós témát mert ennyi idő alatt unalomba fulladhat. Majd kiderül ha megjelent, reménykedek benne hogy tényleg valamit ki tudnak hozni belőle, és nem csak egy újabb szög lesz az Alien játékok koporsójába. ;)

gabesz7630
gabesz7630
2014. márc. 26. 18:39
#2

Egy ilyen jateknal szerintem pont nem jo ha a jatekos elhullik mert a filmes elmeny a lenyeg azt meg megoli.

Van egy olyan erzesem, hogy gagyi lesz.

Tul nagy szavak.

Az ilyen altalaban rohadtul be szokot sulni mint a vizes dinamit.

Vagy tul magas elvarasokat tamasztanak a nagy ontomjenezessel aztan dugaba dolnek.

Es a jatek nem lesz ugyan rossz, de messze alulmulja a hulye modon feltornazott igenyeket a jatek fele.

BBC32
BBC32
2014. márc. 26. 21:46

Hadjak Floki tudod aki hülye szenvedjen.

egyépként egy horror film és egy horror játék nem ugyan az az mondjuk tény hogy mondjuk az SCP-től jobban beszartam mint az Alien filmektől de ez csak egyéni vélemény.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 26. 18:36
#1

Jó akkor nem olyan gyengusz lesz, mint az Outlast. Ott kb futni kellett az ellenség felé, mert bujkálni értelmetlen volt.

Vissza az oldal tetejére