Egy elemző cég szerint a World of Warcraft bevételei 54%-kal csökkentek az alatt a 7 hónapos időszak alatt, amely 2013 áprilisával ért véget. Az elemzők szerint itt az ideje, hogy a Blizzard új mikrotranzakciós stratégiákat dolgozzon ki. A superdata cikke szerint, melynek címe "A World of Warcraft a mikrotranzakciókat fontolgatja, és ez jó dolog" az MMO bevétele áprilisban 93 millió dollár volt, amely igen alacsony ahhoz a 204 millióhoz képest, ami 7 hónappal azelőtt volt.
A jelentésben a cég annak lehetőségén elmélkedik, hogy a WoW teljesen ingyenes lehet-e, és bevezethet-e olyan mikrotranzakciókat, amelyek túlmutatnak a hátasokon, a peteken és a kozmetikai jellegű tárgyakon. Az ingyenesen játszható modellre váltás után a játékosok számának robbanásszerű növekedése szokott bekövetkezni, és ezzel együtt a bevételek is alaposan megugranak, ráadásul ha a cég jól játssza ki a kártyáit, akkor fenn is tudja tartani a magas bevételeket. Azonban a teljesen ingyenes modellre való váltás egyelőre túl nagy ugrás lenne a WoW számára, és a jelenlegi adatok tükrében még nem is jött el az ideje.
Az elemző cég ellenőrizte a számokat, és a játék boltjának adatai azt mutatják, hogy az aktív játékosok hajlanak a mikrotranzakciók felé. Régebben nagyobb volt az ellenérzés az F2P modellel kapcsolatban, ma már ezt sokkal könnyebben elfogadja a játékosok többsége, ugyanakkor a modell elterjedtebbé válása nagyobb konkurenciát is jelent a játék számára.
A WoW néhány korábban előfizetősből ingyenesen játszhatóvá vált MMO nyomában jár, amelyek már kipróbálták a hibrid, vagy F2P modelleket, mint pl. az Aion, a Star Wars: The Old Republic és újabban a RIFT. A játékiparban sokan szemeznek a hibrid szegmenssel, a modell sikeres alkalmazásához azonban sok tudás szükséges. Hogyan vehetők rá a játékosok arra, hogy 50 dollárt fizessenek egy játékért, 15 dollárt az előfizetésért, és utána még minkrotranzakciókra is költsenek? A Blizzardnak arra is ügyelnie kell majd, hogy az újdonságok bevezetésével ne idegenítse el a játék keményvonalas rajongótáborát. Meglátjuk, hogyan fogják ezt a jövőben kivitelezni, és a játék mennyire lesz érdekes a játékosok új generációi számára.
































