Shop menü

A PLAYSTATION 3 ÉS A 3D

Már írtunk róla, hogy a Sony mennyire ráhajt a 3D-s megjelenítésre, a CES-en bemutatót is tartottak ebből.
Svindler ^2
Svindler ^2
A PlayStation 3 és a 3D

Zárt ajtók mögött már tavaly megtekinthették a szerencsések, hogy merre haladunk, de a CES-en egy komolyabb bemutatót is tartott a Sony a PlayStation-ös 3D jövőjéről. Kiemelt helyen kezelik az ügyet, ami nem csoda, hiszen nincsenek kétségeink a felől, hogy a mozgásérzékelős kontrollerek után a következő nagy ütközet a konzolok világában a 3D-s megjelenítésről fog szólni. Logikusnak tűnt, hogy ez a következő generáció feladata lesz, de úgy néz ki a Sony nem hónapokat, hanem éveket szeretne ráverni a konkurenciára, még ha csak egy szűk réteg számára is (a kompatibilis TV-k még elég drágák és nincs is sokféle). Persze technológiailag ez rengeteg kérdést felvet, hiszen a kijelzők is csak mostanában hasaltak rá a témára, így nehéz látni a jövőt, hogy milyen irányba érdemes elindulni, de mivel saját szórakoztató elektronikai részlege miatt elég jó rálátása van a cégnek a dolgokra, talán nem problémáznak ezen..

Galéria megnyitása

Ami biztos, hogy első körben shutter glass technológiás szemüveget használnak majd (a bemutatókon is ez volt, és ezen az elven működik például az nVidia 3D-s szemüvege is). Az egésznek az az alapja, hogy a kijelzőnek mindössze annyi extrát kell tudnia, hogy gyors, ugyanis váltakozva kell megjelenítenie a bal és a jobb szem számára szánt képeket. A szemüveg feladata, hogy eltakarja azt a szemünket, aminek épp nem szól az adott kép. 120Hz-es kijelző esetén ez szemenként 60Hz-es képfrissítést eredményez (kicsit hasonló az élmény a CRT monitorokhoz).

A támogatás firmware frissítés formájában fog érkezni még idén (akárcsak a 3D-s Blu-ray filmekhez), a játékkínálat viszont még kérdéses. Az tűnik a valószínűbbnek, hogy az adott játék támogatása kell majd hozzá, de még nem tudni mennyi plusz terhelést jelent a konzolnak a feladat (valamennyit biztos, így nem hisszük, hogy valaha például Killzone 2-zhetnénk 3D-ben, pedig az érdekes lenne). A 60fps-es játékoknál nem okozhat problémát a megvalósítás, legtöbbször ilyeneken is demózták a fejlesztést (a kint lévők most például a Gran Turismo 5-tel és a Super Stardust 3D-s változatával találkozhattak), de tavaly ott volt a listán a Motorstorm 2 is, márpedig ha azzal megoldották a dolgot, akkor lehet, hogy sok érdekességet tartogat még számunkra 2010.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére